Wstępniak .:. Demo-Testy .:. OR .:. Recenzje .:. Gadanie .:. Kąciki .:. TNT .:. Stuff .:. Listy .:. Redakcja |
|||
|
.::.
Sid Meier's Alpha Centauri
Alpha Centauri - Gwiazda podwójna w gwiazdozbiorze Caratura. Należy do najjaśniejszych gwiazd na niebie południowej półkuli. Jest też najbliższym Słońcu układem gwiazd. Wokół Alpha Centauri A (jaśniejszej gwiazdy w systemie) krąży planeta nazwana na cześć nauczyciela Achilesa centaura Chirona jego imieniem. Istnieje duże prawdopodobieństwo, że planeta ta jest zdatna do zasiedlenia... Planetarna Baza danych informacja nr. 12345/asc dział astronomia. Niedawno nasza ziemska cywilizacja wkroczyła w nowe tysiąclecie. Budowane przez ponad 5000 lat cywilizacje na Ziemi powstawały, rozsył w siłę i umierały, a do dziś przetrwały tylko najlepsze. Jednak teraz stanęły przed kolejnym wyzwaniem, wyzwaniem, któremu żadna z nich nie jest wstanie sprostać sama. Świat pogrąża się w coraz większym kryzysie - głód choroby i wojna zbierają krwawe żniwo. Gdy ludzie nie widzieli rozwiązania swych problemów na Ziemi ich wzrok skierował się ku niebu Jedynym wyjściem z sytuacji wydało się znalezienie nowego dziewiczego świata, w którym ludzkość zbuduje swój dom nie popełniając drugi raz błędów, jakie przyczyniły się do kryzysu na Ziemi.. Opracowany zostaje w ramach projektu Unity pomysł lotu ku Chironowi planecie w układzie Alpha Centauri. Na statek lecący ku nowemu światu zabrano wszystko co wydało się konieczne aby na Chironie powstała nowa cywilizacja. Planowano, że po założeniu przyczółka przez załogę pierwszej wyprawy na Chiron przylecą kolejne statki zabierając z Ziemi ludność. Prognozy te nie sprawdziły się. Podczas lotu statek ulega awarii i traci kontakt z Ziemią (początkowo planowano, że ONZ główny fundator akcji będzie ją cały czas kontrolował). Uszkodzenia wywołane przez pył gwiezdny spowodowały również awarię sytemu odpowiedzialnego za hibernację załogi "Unity", w rezultacie wszyscy jej członkowie zostali obudzeniu na długo wcześniej niż to zamierzano. Brak kontaktu z Ziemią, która miała dowodzić misją oraz obudzenie całej załogi przed czasem było początkiem końca jedności misji. Wśród załogi pojawiły się duże rozbieżności, co do tego jak należy zbudować nowy świat. Na statku powstało 7 stronnictw, które wyznawały odmienne poglądy, ich członkowie grupowali się woku charyzmatycznych przywódców. Oddajmy im na chwile głos niech przedstawią nam swoje ideologię.: Lady Deirdre Skye przywódczyni Gaia's Stepdaughteres: Wylądujemy na nowej planecie, która teraz będzie naszym domem. Rozpoczynając nowy okres dla ludzkości nie możemy dopuścić do sytuacji, która miała miejsce na Ziemi : nie możemy zniszczyć naszej nowej planety. Musimy na pierwszym miejscu postawić ekologiczny rozwój frakcji oraz musimy poznać ekosystem naszego nowego domu Chairman Scheng-Ji Yang przywódca Human Hive Nowa planeta daje nam nowe możliwości. Nareszcie będziemy mogli stworzyć doskonale zorganizowane społeczeństwo, nad którym będziemy sprawować całkowitą kontrolę. Pokryjemy całą planetę siecią swoich miast, podporządkujemy resztę frakcji i będziemy władcami całej planety. Prochor Zacharov przywódca University of Planet Lądowanie w układzie Alpha Centauri daje nam możliwość poznania nowego świata. Nasi naukowcy są gotowi do badań naukowych. Już na powierzchni zbudujemy miasta-labolatoria, w których będziemy opracowywali nowe technologie, które ułatwią nam życie w naszym nowym domu Nwabudike Morgan przywódca frakcji Morgan Industries Ta planeta to wspaniała okazja, aby stworzyć wspaniałą gospodarkę. Mamy niepowtarzalną okazje do zarządzania, nienaruszonymi zasobami naturalnymi, dzięki nim ludzkość będzie mogła dostatnio żyć daleko od Matki Ziemi Corazon Santiago przywódczyni Spartan Federation Nowa planeta to dla nas nowe wyzwanie. Nie wiemy, co nas czeka tam, pod obcym niebem. Jesteśmy przygotowani na wszystko, jeżeli znajdziemy cokolwiek wrogiego na planecie, to zniszczymy to. W przypadku kiedy jednak nasi współziomkowie z innej frakcji zaczną nam wchodzić w drogę , nie będziemy długo myśleć o użyciu siły ... Miriam Godwinson przywódczyni The Lord's Believeres Przybyliśmy na tą planetę w imię Boga. Tutaj osiądziemy i tutaj wybudujemy nową cywilizację, która będzie rozwijała się według prawideł naszej religii. Pokażemy drogę innym frakcją, a planetę dostosujemy do naszych potrzeb Pravin Lala przywódca The Peacekeeping Forces Powinniśmy stworzyć społeczeństwo, które będzie oparte na zasadach demokracji, tak jak to miało miejsce na Ziemi. Nie możemy dopuścić do tego, aby do władzy doszły jednostki o zapędach totalitarnych. Musimy sprawić, aby członkowie naszego lotu mieli dostęp do wszelkich informacji, gdyż wiadomo z poprzednich doświadczeń, że jest to pierwszy krok do totalitaryzmu Gdy statek dociera wreszcie do celu swej podróży jest już jasne, że nie uda się pogodzić zwaśnionych frakcji, każdy z przywódców jest przekonany, że jego pomysł na odbudowe ziemskiej cywilizacji przyniesie sukces. W tym miejscu rozpoczyna się Twoja przygoda Graczu na Alpha Centauri. Teraz to Ty zadecydujesz w role, którego z przywódców chcesz się wcielić, które ideały są ci bliskie i chciałbyś je zrealizować pod nowym niebem, sposób gry każdą frakcją będzie zupełnie inny. Alpha Centauri jest rozwinięciem pomysłów jakie Sid Meier zrealizował w grze Civilization (jeśli jeszcze nie słyszałeś o Cywilizacji to odsyłam do mojej recenzji tej gry w ten sposób będziesz mógł lepiej zrozumieć ten tekst :)). Podobnie jak tam i tu będziesz budował swoje imperium rywalizując z innymi frakcjami oraz z planetą. Podobnie jak tam będziesz rozwijał siłę ekonomiczną polityczną oraz militarną swojej frakcji. Rozwiniesz także naukę, oczywiście nie będziesz już wynajdywał tego co odkryli naukowcy na Ziemi w grze autorzy gry postarali się o 75 nowych technologii do odkrycia podzielonych na 3 główne typy. Nadal podstawą rozwoju imperium jest budowa miast ich rozwój, czynienie ich bardziej efektywnymi i wydajniejszymi centami produkcji i badań naukowych. Właściwie wszystkie elementy starej dobrej Civ II zostały tu rozwinięte. Ogólnie daje się zaobserwować, że w grze dano graczom większe możliwości, jeśli chodzi o realizowanie własnych pomysłów rezygnując z narzucania schematów. Trudno było by tu wymienić wszystko, co zostało zmienione postaram się wspomnieć tyko o najistotniejszych innowacjach. Gracz może teraz samodzielnie projektować swoje jednostki łącznie możliwych jest do zaprojektowania 32000 typów jednostek, znaczenie poprawiono też system walki już raczej nie zdarzają się sytuacje, że bardzo prymitywna jednostek może pokonać super nowoczesną. Wprowadzono wielostopniowe doświadczenie jednostek (od bardzo zielonych do elity), stopnie uszkodzeń od 10-90% stopniowanych co 10. Znacznie rozbudowano też dyplomacje w grze. W tym miejscu warto wspomnieć o wprowadzeniu "Rady Planetarnej”, która podejmuje decyzje o znaczeniu globalnym, możliwy jest wybór na przewodniczącego, co daje profity finansowe, prawo veta w głosowaniach, pozwala na infiltracje innych frakcji oraz umożliwia jeden z rodzajów zwycięstwa w grze (dyplomatyczne). Znacznie rozbudowano możliwości automatyzacji w grze, których brak był dużym mankamentem poprzednich wersji. W miastach jest możliwość tworzenia "kolejek produkcyjnych" lub nawet powierzenia zarządu nad miastem jednemu z 4 gubernatorów (tego ostatniego jednak nie polecam, bo AI tej funkcji gry jest bardzo kiepska). Znacznie zwiększono możliwości automatyzacji ruchów jednostek. Duże zmiany zaszły również jeśli chodzi o przekształcanie terenu teraz można budować lub usuwać całe lądy, budować nowe rzeki, góry co często może być nawet orężem w wojnie - np. zatopienie w morzu miasta przeciwnika.. Zamiast ustrojów społecznych z Civ tutaj Sid Meier zaproponował nam całą "Inżynierie Społeczną" gdzie poprzez wybory w takich dziedzinach jak "polityka", "gospodarka", "wartości" czy "przyszłe społeczeństwo" można modyfikować praktycznie dowolnie model społeczności i praw nią żarzących. Jest to duży plus gry. Dawne "cuda świata" tu zostały zastąpione "tajnymi projektami" ich funkcja nie uległa jednak zmianie. Poprawiono nieco AI komputerowego gracza, jeśli chodzi o działania w sferze polityki (np. jeśli będziesz bardzo potężny i widać będzie że zaczynasz dominować na planecie to możesz się spodziewać znacznego ochłodzenia stosunków z innymi frakcjami i różnych tajnych porozumień zawieranych za Twoimi plecami). Jeśli jestem już przy frakcjach to warto tu dodać poza tym, co już było napisane, że są one skonstruowane w sposób antagonistyczny czyli każda frakcja ma wśród pozostałych jakiegoś wroga którego ideały żadnym wypadku nie są wstanie być przez frakcje zaakceptowane jest to ciekawy pomysł dodający grze kolorytu. Gra ma też rozbudowane opcje konfiguracji, co pozwala na tworzenie często zupełnie dziwnych i egotycznych rozgrywek, łatwo też można modyfikować grę (wszystkie ważne pliki są w postaci txt z komentarzami, a grafika jest zapisana w formacie jpg). W grę jest wbudowany edytor scenariuszy. Innowacją jest wprowadzenie wątku fabularnego do gry. Gracz w trakcie budowy imperium odkrywa tajemnice planety, która stała się jego nowym domem. Gdy ląduje na nowym terenie wydaje mu się ze planeta jest pusta i nie zamieszkałą przez jakąkolwiek formę inteligencji. Jedyne formy życia, na jakie natrafia to prymitywna grzybnia, i "robaki umysłu". Z czasem okaże się, że to właśnie "zrozumienie planety" jest droga do zwycięstwa w grze. Tu podobnie jak w Civ jest kilka dróg, które prowadzą do wygranej. Można zwyciężyć niszcząc lub całkowicie podporządkowywać sobie inne frakcje (zwycięstwo militarne), możliwe jest też zwycięstwo ekonomiczne po zgromadzeniu odpowiedniej sumy energii (jest to waluta, jaką się posługują frakcje na Chironie), trzecim sposobem na zakończenie gry jest zwycięstwo dyplomatyczne (wybór w wyborach w radzie planetarnej i zdobycie 2/3 głosów), jednak najwyżej punktowanym zwycięstwem jest wygranie "przez transcendencje" czyli uczynienie z "ludzi bogów" i zakończenie tym samym ery ludzkości. W grze bardzo mocno są akcentowane wątki ekologiczne - zachowanie naturalnego ekosystemu planety, którego ignorowanie, rabunkowa gospodarka zasobami może mieć dość przykre skutki. Jeśli chodzi o wygląd i słyszalność gry (czyli grafikę i muzę). Teren jest wreszcie 3d jednostki nie przemieszczają się już z pola na pole przez zniknięcie na jednym i pojawienie się na kolejnym, ruch każdej jest ładnie animowany. Do wyboru mamy 2 rozdzielczości ekranu: 800x600 i 1024x 768 w 16 bitowym kolorze. Gra jest utrzymana w jednolitej kolorystyce czerni i pomarańczu. Interface gry nie został znacznie zmieniony i dobrze, bo dzięki temu fani Civ łatwo mogą się zaaklimatyzować na Alpha Centauri. W gierce jest także bardzo dobry samouczek, który powinien pomóc początkującym. W grze niewiele jest "utworów muzycznych" chyba tylko jeden odtwarzany przy głównym menu gry, za to podczas rozgrywki towarzyszą nam dość dobre "tła muzyczne", są one dobrze dobrane bardzo "klimatyczne" i nie rozpraszają gracza zwracając na siebie jego uwagę. Zmieniają się one w zależności od frakcji, którą grasz oraz konkretnych wydarzeń, np. grając Ufającymi w Panu usłyszysz w tle bijące dzwony natomiast wcielając się w postać przywódcy Federacji Spartańskiej w twoich uszach pozostanie odgłos pędzącego po pustkowiach planety wiatru. Na deser zostawiłem sobie jednak to, co najlepsze - wstawki filmowe w grze, są one suuuper tak dobrze zrealizowane filmy bardzo rzadko zdarzają się w grach. Nawet, jeśli nie zagrasz w Alfę to filmy obrazujące ukończenie tajnych projektów warto zobaczyć, nie jest to tania chałtura, jakieś gadające głowy czy inne plastykowe laki które udają ludzi jak to często bywa w innych grach. Musisz je zobaczyć!. Gra spełnia współczesne standardy, jeśli chodzi o grę sieciową można grać przez modem, internet, sieć lokalną czy kabel oraz po instalacji patcha do wersji 2.0 przez email. Jest też gdzie grać najlepszym miejscem jest tu www.planetsid.com grze można się zarejestrować za free i grać dowoli zarówno online jak i przez email z ludźmi z całego świata, Teraz jest tam zarejestrowanych prawie 3000 graczy. Po tych zachwytach nad grą przyszła pora nieco ponarzekać na produkt firmy Firaxis. Największa wadą jest AI komputera, był on co prawda dość regularnie poprawiany w każdej wersji patcha do gry ale nawet w wersji 4.0 budzi spore zastrzeżenia. Widać, że skomplikowanie gry dodanie nowych elementów powoduje ze AI przeniesiona z Civ radzi sobie tu gorzej niż w pierwowzorze. Komputer nadal oszukuje tym razem mając znacznie mniejsze koszty produkcji jednostek i rozwoju baz (na najwyższym poziomie trudności o 100%). Wadą gry są również problemy z grą online więcej niż 2 graczy w jednej rozgrywce - przez internet, znacznie wtedy spada wydajność gry. Uproszczono sprawę handlu tu w grze odbywa się on praktycznie automatycznie nie ma się nań wielkiego wpływu poza rozwojem ekonomicznym swych miast i zawierania sojuszy lub pokoju z innymi frakcjami (nie da się prowadzić handlu z frakcją, która jest z nami w stanie wojny). Tajne projekty mają działanie stałe nieprzemijające z upływem czasu, co odejmuje grze odrobinę dynamiki (jeśli jakaś frakcja zdobędzie sporą przewagę na początku dzięki korzyścią z projektów to tak szybko jej nie utraci jak w starej Civ II).Wymagania sprzętowe gry nie są wielkie, minimum to P 133 16 MB Ram oraz 100 MB na HDD z 2MB na karcie video. Cena gry już jest teraz niższa od tej premierowej i wynosi np. w sieci Empików 55-60 zł. No więc dobra,
jeszcze tylko małe podsumowanie i koniec tej recenzji bo i tak rozpisałem się
strasznie, że aż dziwne że jeszcze doczytałeś do tego miejsca - moje gratulacje
za wytrwałość;). Pomimo wspomnianych wad gry Alpha Centauri jest w tej chwili
najlepsza grą cywilizacyjną dostępną na rynku, żadna z konkurencyjnych
kontynuacji (Civ CtP czy Civ Test of Time) nie dorównują Alpha Centauri. Miejmy
nadzieje, że kolejne wcielenie Civ, jakie szykuje Sid Meier (Civ III) da nam
jeszcze więcej satysfakcji z gry, ale póki co Alpha Centauri rulez!.
OCENA:
|
|||