Systemy autorskie, małe know how

Zatem postanowiłeś stworzyć swój własny system rpg, aby nareszcie odskoczyć od starego, poczciwego warhammera.. Na początku dobrze się zastanów, czy starczy Ci sił aby stworzyć całość od nowa lub czy po prostu wystarczy udoskonalić już istniejące dzieło. Jeżeli przeszkadza Ci jakaś zasada, sposób obliczania rzutów, czytanie z tabeli to odrzuć to lub zmodyfikuj. To system ma być wygodny dla Ciebie a nie Ty dla systemu ;). To samo dotyczy chęci zagrania np w Diablo jako RPG. Po co tworzyć cały świat? Wystarczy tylko napisać odpowednią przygodę, "podłożoną" pod np warhammera. Jak masz zamiar wprowadzić tylko kosmetyczne zmiany to przerwij czytanie tego textu i zabieraj się do modyfikowania, resztę czytelników zapraszam dalej :). Najpierw musi być pomysł. Rzecz wokół, której będzie się kręciła cała otoczka. Wg mnie najważniejsza w grze jest fabuła, nie sposób obliczania reakcji naszej postaci, skutków działań itp. To zawsze można zrobić po swojemu. Jakość systemu zależy od jego ciekawości, czegoś co od razu przyciąga gracza i budzi w nim chęć do gry w dany a nie inny eRPeG. Po wpadnięciu na genialny pomysł, należy dokładnie opisać świat w jakim będą dziać się przygody, mnogość ras, profesji lub całkowity ich brak! Gra może równie dobrze polegać na odgrywaniu prostej stycznej do okręgu, byle by była ciekawa oraz by gracze się nią interesowali i z chęcią bawili. Brak pomysłu = brak systemu. Weźmy na przykład Deadlands, gdzie czas jest teraźniejszy lecz bieg nauki poszedł innym torem i nadal mamy na "topie" silniki parowe. Co już od razu zachęca nas do zagłębienia się w ten niesamowity świat. Zatem wybierz najpierw czasy w jakim będzie się to odgrywać, zawęzisz sobie troszkę tym mnogość możliwości. Budynki, postacie, narzędzia dopasuj do epoki. I gotowe! Fabuła za tobą. Teraz dodaj co chcesz [to jest równie dobre jak pisanie książki lub jakiegokolwiek opowiadania, sam wymyślasz gdzie będzie się dziać akcja, miejsce gdzie spuścisz swoich graczy :P]. Jeśli nadal nie masz pomysłów, lub te które masz nie nadają się do ciekawej gry, spróbuj umiejscowić system w świecie, który dobrze znasz np. świat jakiegoś filmu, gry lub książki. Dajmy na ten przykład Fallout'a. Mroczy, postnuklearny świat. Wszędzie pozostały tylko zgliszcza domów, powoli odbudowywujące się miasta oraz wielkie pustynie. To tylko zarys tego co może czekać graczy. Dopasuj do nich system. Wybierz coś co wspólnie lubią np Władcę Pierścieni. I już każdy będzie czuł się jak w domu. Co zaś ze strony technicznej to też niech nie będą proste rzuty k6 lub granie w papier-nożyce. Też trzeba ruszyć główką i coś ciekawego wymyślić. Aby sprawnie i przyjemnie trwało liczenie [np obrażeń]. Powiedzmy sobie szczerze: stworzenie dobrego systemu autorskiego nie jest łatwą sprawą. Widać to po dzisiejszym rynku rpg'owym. "Na scenie" panuje zaledwie kilkanaście systemów. Inne odchodzą na bok, z powodu braku zainteresowania [czyli zwyczajnie autor nie miał dosyć ciekawego pomysłu aby zachęcić nim ludzi do grania]. Pointa artykułu :) to: MIEJ NAJPIERW POMYSŁ, POTEM BIERZ SIĘ ZA SYSTEM!

AVATAR

ps. Większość systemów, które dałem jako przykłady już powstały ;), lecz nikt nie powiedział, że nie możemy utworzyć swojej własnej, ba może nawet lepszej?