Galeria BN-ów


W artykule tym mam zamiar przedstawić ciekawego BN-a oraz jego praktyczne zastosowanie. Oczywiście przedstawiona przeze mnie postać jest tylko przykładem i zachęcam do przerobienia jej tak, by lepiej pasowała do Twojej przygody.

Malachiasz Erigato
Jest to młodzieniec w wieku około 17 lat. Jako syn bogatego kupca ma bardzo łatwe życie. Jego rodzina mieszka w bogatej dzielnicy. Nigdy mu niczego nie brakowało. Do niedawna uczęszczał do szkoły, a wolny czas spędzał oglądając turnieje walki na miecze i kopie, lub ucząc się władania bronią. Jego największym marzeniem jest zostać sławnym poszukiwaczem przygód. W jego spełnieniu pomaga mu ojciec - wynajmuje nauczycieli i wozi syna w różne miejsca by ten mógł zobaczyć jak żyją prawdziwi bohaterowie.
Teraz, gdy Malachiasz skończył szkołę, jego ojciec postanowił wyprawić go w świat. Wraz synem uznali, że doświadczenie będzie najlepszym nauczycielem dla chłopca - najpierw sprawdza umiejętności a później ich uczy. Oczywiście Malachiasz nie może wyruszyć sam. I w tym celu ojciec chłopca wynajmuje BG. Mają oni traktować go jak każdego innego członka drużyny. Razem przyjmować zlecenia i je wykonywać. Jest tylko jeden szczegół - gracze nie mogą dopuścić żeby chłopakowi stało się coś złego.

Sprawa może wydawać się dla graczy prosta - dostają dodatkową pomoc w postaci chłopca, a ponadto im za to płacą. Niestety Malachiasz nieraz może okazać się co najmniej nie pomocny - może przypadkowo przeszkodzić graczom w działaniu.

Jego wygląd jest najzupełniej dowolny. Ja proponuję żeby był to wysoki, chudy, zgarbiony i pryszczaty chłopak, który już z wyglądu nie nadaje się na wojownika (którym chce zostać ;P). Długa rozczochrana grzywa zachodzi mu na oczy, co nieraz może przeszkodzić w ważnym dla graczy momencie.
Tym co zdecydowanie odróżnia go od innych jest... choroba psychiczna. Chłopak cierpi na animizm - przekonanie, że każdy przedmiot jest żywy. Stale wydaje mu się, że cos do niego mówi, macha, uśmiecha się do niego i co najważniejsze - czyha na jego biedny żywot. Jest nieufny w stosunku do całego świata. Zawsze sprawdza wszystko po dwakroć. Bywa uparty, więc graczom ciężko będzie przekonać go, że mimo krzywego spojrzenia, jakim jest obdarzany przez łóżko, powinien się na nim przespać ;D. Jest entuzjastyczny i właśnie dlatego wszystkie "gdybania" graczy, będzie próbował zmienić w czyn. Niestety jego tchórzostwo i nierozgarnięcie często mu w tym przeszkadza. Cały czas martwi się o swoje zdrowie. Wyolbrzymia wiele błahych spraw. Gdyby tylko przyszło mu się skaleczyć, wpadł by w panikę i zaraz wołałby o eliksir leczenia. Jest zdziecinniały. Gdy mu się coś nie podoba mówi, że jego "ojciec zrobi z tym porządek". Każdemu kto chciałby zrobić mu krzywdę grozi swoim ojcem - "Mój ojciec jest bogaty i wynajmie całą armię by was dopaść i pokazać kto rządzi". Jego dziecinność przejawia się także w wybredności. Jak nietrudno się domyślić, przyzwyczajony jest do wygód i luksusów. Nie chce jadać zwykłych, tanich potraw, a spać musi w najdroższych gospodach. Oprócz tego jest wegetarianinem - rośliny uważa za wystarczająco głupie by je zjeść ;D. Malachiasz czuje lekki wstręt do przemocy. W prawdzie zachwyca się walkami, które ogląda na turniejach i chciałby się czegoś takiego nauczyć, lecz sam odczuwa opory przy zadawaniu komuś bólu.

A oto jego statystyki (oczywiście zachęcam do zmieniania ich na własne potrzeby) jako istoty rasy ludzkiej:

Cechy:
Zręczność (15): 6/k10
Siła fizyczna (11): 5/k8
Żywotność (14): 6/k10
Percepcja (12): 5/k8
Siła woli (9): 4/k6
Charyzma (9): 4/k6

Szybkość
Pełna: 70
W walce: 35

Udźwig: 40
Udźwig maksymalny: 80

Inicjatywa
Kostki: k6

Karma
Kostki: k8
Punkty: 10

Umiejętności
Artystyczna/ rzeźbienie w drewnie (2): 8/2k6
Wiedza/ Geografia Barsawii (4): 9/k6+k6
Wiedza/ Historia Barsawii (2): 7/k12
Wiedza/ Szlaki handlowe Barsawii (3) 8/2k6
Wiedza/ Znajomość broni białej (1): 6/k10
Wiedza/ Fauna Barsawii (3): 8/2k6
Sztuka przetrwania (2): 7/k12
Broń biała (2): 8/2k6

Walka
Obrona fizyczna: 8
Obrona magiczna: 7
Obrona społeczna: 6
Pancerz fizyczny: 7
Pancerz duchowy: 3

Obrażenia
Próg życia: 36
Próg ran: 10
Próg przytomności: 28
Kostki zdrowienia: k10
Testy zdrowienia: 3 dziennie

Ekwipunek
Zbroja z żywego kryształu, puklerz, miecz, sztylet, kilka eliksirów leczenia i zdrowienia, dużo jedzenia, zestaw podróżny z namiotem, dodatkowy bukłak, bogaty zestaw podróżny, koń i dużo srebrników (oraz wszelkie bajery i kosztowności, które sobie MG wymyśli)

Written by Leon

Czary
Legenda: Wodospad Alyssy - Tsalarioth
Roisudo - Leon
Wstępniak #16
Nieśmiertelni - Ghost
Miejsce Nieśmiertelności - Ghost