Czary dla Mistrza Żywiołów


ESENCJA ZIEMI

Projektant: ???
Tłumaczył: Nemantis
Modyfikacja:Tsalarioth
Krąg: 1
Liczba wątków: 0
Trudność utkania: -/7
Zasięg: ciało Mistrza Żywiołów
Czas trwania: poziom +2 rundy
Trudność rzucenia: 6
Efekt: pancerz fizyczny rowny Sile Woli, modyfikator -1 do inicjatywy

Mistrz Żywiołów układa swoje ręce na naturalnej (nie sztucznej) powierzchni, gdyż musi być bezpośrednio 'połączony' z gruntem podczas rzucania czaru. Jego skóra pokrywa się warstewką skalnej powloczki - zyskuje on pancerz fizyczny równy jego stopniowi Siły Woli przez okres równy poziomowi rzucania czarów plus 2 rundy.

SPLĄTANIE

Projektant: ???
Tłumaczył: Nemantis
Modyfikacja:Tsalarioth
Krąg: 1
Liczba wątków: 0
Trudność utkania: 7/13
Zasięg: dotyk
Czas trwania: poziom rund
Trudność rzucenia: obrona magiczna ofiary
Efekt: pancerz fizyczny rowny Sile Woli, modyfikator -1 do inicjatywy

Mistrz Żywiołów rzucając czar dotyka cel małą, świeżo zerwaną z drzewa gałązką. Jeżeli test rzucania czaru się powiedzie, to cel będzie poruszał się znacznie wolniej - jego szybkość na czas działania czaru jest dzielona na pół, może on robić tylko połowę wszystkich akcji (łącznie z atakami), zaś jego stopień inicjatywy jest dzielony na pół . Cel musi być w pełni cieleśnie żyjącym stworzeniem.

WŁADZA NAD ZIEMIĄ

Projektant: ???
Tłumaczył: Nemantis
Modyfikacja:Tsalarioth
Krąg: 2
Liczba wątków: 3
Trudność utkania: 7/15
Zasięg: dotyk
Czas trwania:1 runda
Trudność rzucenia: 7
Efekt: uzyskanie odpowiedzi na jedno krótkie pytanie

Mistrz Żywiołów może uzyskać informacje o rzeczach, które zdarzyły się w miejscu jego pobytu. Podczas tkania wątków kładzie się na ziemi, tak, aby jego ucho dotykało gleby. Następnie cicho wypowiada proste pytanie o ostatnich zdarzeniach, które miały miejsce na tym obszarze. Pytanie musi być tak skonstruowane, aby odpowiedź składała się tylko z jednego albo dwóch słów (tzn. "Kto umarł tutaj?" , "Jak dawno temu przejeżdżała tędy karawana?").

PODSYCENIE OGNIA

Projektant: ???
Tłumaczył: Nemantis
Modyfikacja:Tsalarioth
Krąg: 2
Liczba wątków: 2
Trudność utkania: 8/16
Zasięg: dotyk
Czas trwania:(poziom+2) godzin
Trudność rzucenia: 7

Mistrz Żywiołów podczas tkania wątków dmucha na małe źródło ognia nie większe, niż para złączonych stóp. Jeżeli czar zostanie rzucony poprawinie, to ogień będzie płonął przez okres trwania zaklęcia. Ogień ten jest traktowany jak normalny ogień, ale obszar, na którym płonie zostaje lekko umagiczniony. Przez czas działania czaru ogień nie wymaga żadnego rodzaju paliwa, a po wygaśnięciu mocy zaklęcia reszta drewna będzie wypalać się normalnie. Nic z wyjątkiem porywistego wiatru lub kompletnego zalania wodą nie zgasi płomieni wspomaganych tym czarem.

OGNIKI

Projektant: ???
Tłumaczył: Nemantis
Modyfikacja:Tsalarioth
Krąg: 2
Liczba wątków: 1
Trudność utkania: 6/11
Zasięg: 10 metrów
Czas trwania:poziom +5 rund
Trudność rzucenia: obrona magiczna celu

Mistrz Żywiołów dmucha pyłem na ofiarę.W powietrzu ziarnka pyłu zamieniają się w małe płomyki wielkości płomienia małej świeczki. Płomyki 'skaczą' na cel i zaczynają tańczyć dookoła niego. Płomienie nie wyrządzają żadnych szkód fizycznych ofierze czaru, ale wytwarzają ciepło. W każdej rundzie plómyki rozdwajają się, 'tworząc' w ten sposób nowe. Ofiara czaru otrzymuje -1 do stopni wszystkich testów co rundę. Jeżeli któryś ze stopni spadnie do zera, to postać pada na ziemię krzycząc w niebogłosy - taka postać nie może dalej walczyć. Kiedy czar dobiegnie końca, płomyczki nagle zamieniają się w dym. Czar zostanie przerwany także wtedy, gdy cel cały zanurzy się w wodzie.

KRĄG OGNIA

Projektant: Yaroosh vel Calidor
Krąg: 6
Liczba wątków: 2
Trudność utkania: 13 / 20
Zasięg: 5 metrów
Czas trwania: 5+poziom minut
Trudność rzucenia: 8
Efekt: moc woli + 10

Mag tworzy krąg płomieni o promieniu 5 m, którego centrum jest rzucajacy. Każdy, kto chce przejść do środka otrzymuje obrazenia o stopniu moc woli+10, przed którymi chroni pancerz fizyczny.

ZIEMNE SCHODY

Projektant: Yaroosh vel Calidor
Krąg: 7
Liczba wątków: 1
Trudność utkania: 10 / 17
Zasięg: linia widnokręgu
Czas trwania: 10+poziom godzin
Trudność rzucenia: 7
Efekt: tworzy schody z ziemi

Zaklęcie to tworzy schody z esencji ziemi, które łączą dwa dowolne miejsca.

POWIETRZNE WIERTŁO

Projekt: 'Tomes of Peritia'
Przetłumaczył:Tsalarioth
Krąg: 8
Liczba wątków: 6
Trudność utkania: 15 / 20
Zasięg: poziom * 1/2 metra
Czas trwania: poziom minut
Trudność rzucenia: 9
Efekt: tworzy płaszczyznę tnącego wiatru

Mistrz Żywiołów wzmacnia i zbiera moc wiatru, dodając do niej magię esencji powietrza, dzięki czemu tworzy tnące narzędzie - tak precyzyjne, iż może zetrzeć na proch olbrzymi głaz w mgnieniu oka.

BURZA OGNIA

Projektant: Yaroosh vel Calidor
Krąg: 10
Liczba wątków: 2
Trudność utkania: 15 / 23
Zasięg: 100 metrów
Czas trwania: poziom rund
Trudność rzucenia: obrona magiczna ofiary (+1 za każdą inną postać znajdującą się w zasięgu działania czaru)
Efekt: moc woli + 15

Do rzucenia tego zaklęcia Mistrz Żywiołów potrzebuje źródła ognia i chmury. Rzucając czar wykrzykuje imiona towarzyszy, by uchronić ich przed działaniem czaru (postaci, których imiona zostały wypowiedziane nie wpływają na trudność rzucenia). Po 10-poziom rundach (wynik ujemny traktujemy jako działanie natychmiastowe) z nieba zaczynają spadać krople ognia. Przed obrażeniami chroni pancerz duchowy. By zgasić na sobie płomienie należy wykonać test SW przeciwko oronie magicznej rzucającego.

Wtępniak #16
Legenda: Wodospad Alyssy - Tsalarioth
Roisudo - Leon
Galeria BN-ów - Leon
Nieśmiertelni - Ghost
Miejsce Nieśmiertelności - Ghost