Shadowrun - tworzenie postaci

Przepraszam, że w moich tekstach o Shadowrun używam angielskiej terminologii, ale nie zetknąłem się jeszcze z polską wersją podręcznika, poza tym uważam, że oryginał i tak jest lepszy.

Postać, którą grasz w Shadowruna, to bardzo ważny czynnik decydujący o dobrej zabawie podczas gry. Dlatego ważne jest podjęcie odpowiednich decyzji podczas jej tworzenia, aby uniknąć grania nudnym indywiduum. Przestrzeganie tych kilku punktów wymienionych niżej może doprowadzić do naprawdę rezultatów i myślę, że warto poświęcić chwilę więcej i stworzyć postać zgodnie z tymi zasadami. Jak na razie nie spotkałem nikogo, kto po zastosowaniu tych wskazówek byłby później niezadowolony.

1. Koncepcja postaci

Nie chodzi tu bynajmniej o wybór archetypu. Nie wybierasz siebie, czy twoja postać ma być deckerem czy mięśniakiem. Oczywiście, jeśli wiesz, kim chcesz grać, miej to na uwadze, ale w tym punkcie chodzi o coś innego. Musisz stwierdzić, jaką osobowość będzie miała twoja postać i jaką osobą będzie. Czy będzie to punk, który nie zna innego "miejsca zamieszkania" niż ulica, czy też ma to być wielki, głupi troll, który nie znosi gdy ktoś się z niego śmieje. A może bogaty elf, który wybrał życie w cieniach, bo normalne było dla niego niewystarczająco ekscytujące i niebezpieczne? Ten punkt jest bardzo ważny, bo określasz w nim, kim będziesz grał. Nie wybieraj koncepcji bazującej na tym, jak postać ma wyglądać, czy też jaki będzie miała ekwipunek. Koncepcja mówiąca o postaci "facet z dwoma pistoletami maszynowymi, ciężkim pancerzem i nieziemsko szybkim refleksem" to nie koncepcja - to lista zakupów, a nie o to chodzi.


2. Wybierz archetyp 

Teraz znając koncepcję postaci możesz spytać się, jak ona będzie zarabiać na życie (czyli do jakiego archetypu będzie pasowała). Nie wybieraj go jednak na podstawie tego, jak duże obrażenia może zadawać, wybrany archetyp powinien być logiczną kontynuacją koncepcji postaci.


3. Stwórz tło postaci

Teraz, gdy wiesz już, co twoja postać porabia, musisz wymyślić, jak do tego doszło, dlaczego to robi. Ustal, kogo postać poznała (to będą jej kontakty), czego się nauczyła, gdzie i jak dużo pracy w to włożyła (umiejętności). Czy bardziej koncentrowała się na swojej psychice czy też na sprawności fizycznej (pomoże to ustalić atrybuty). Nie musisz być bardzo dokładny, szczegóły "wyjdą" podczas gry. Tło twojej postaci musi być ustalone w każdym szczególe - jak już wspomniałem, wszystko okaże się podczas gry, więc wybierz tylko najważniejsze informacje, które wolałbyś sam ustalić. Oczywiście skonsultuj wszystko z MG, bo może się zdarzyć, że nie na wszystko on pozwala, ale z jego pomocą na pewno stworzysz jakąś ciekawą historię.


4. Wybierz cele

Ten punkt jest niestety bardzo często pomijany przez graczy i MG. A przecież interesująca interesująca postać ma jakieś cele, do których będzie dążyć Zwracając uwagę na to, co wymyśliłeś wcześniej, postaraj się wymyślić co najmniej dwa cele: jeden krótko- drugi długoterminowy. Decyzja co do trudności ich osiągnięcia należy tylko i wyłącznie do ciebie Zazwyczaj jest tak, że cel długoterminowy jest trudniejszy do osiągnięcia, niż ten krótkoterminowy. Na przykład postać może sobie postawić za cel krótkoterminowy wykupienie focusa na poziomie 4, a jako długoterminowy - likwidacje Damiena Knighta, którego z jakiegoś powodu nie lubi. Często bywa tak, że cele krótkoterminowe są w pewnym sensie częścią długoterminowych planów. Tak jak w podanym przykładzie - zdobycie focusa może ułatwić pozbycie się nielubianej, ale potężnej osoby.


5. Dopełnij aspektów technicznych postaci

Mając w głowie wszystkie dotychczas ustalone szczegóły wypełnij kartę postaci. Postaraj się nie przejmować ogólnie pojętą siłą postaci, tylko stwórz ją taką, jaką sobie wymyśliłeś - nie inaczej. Nie dawaj jej umiejętności, których nie powinna posiadać, nawet jeśli da jej to jakąś dodatkową przewagę nad innymi. Na przykład jeśli twoja postać nigdy nie uczyła się strzelać z pistoletu (jest np. normalnym Otaku) może się to stać jednym z jej krótkoterminowych celów, ale nie powinna posiadać tej umiejętności. Nie staraj się też na siłę umieszczać w historii postaci rzeczy, które bardzo byś chciał mieć - jeśli nie pasują, to trudno. Pamiętaj, że nie musisz brać miliona kasy, żeby mieć ciekawą postać. Unikalne umiejętności, wysokie atrybuty lub rasa inna niż te będące już w drużynie dają dużo więcej zabawy - zapewniam.


6. Zrewiduj to, co napisałeś

Przebrnij przez wszystko, co dotychczas stworzyłeś i popraw błędy i nieścisłości, które popełniłeś. Teraz też jest dobry moment na przejrzenie historii postaci i sprawdzenie, czy uwzględniłeś w niej niektóre rzeczy z karty postaci, takie jak pochodzenie niektórych umiejętności czy kontaktów. Może zauważysz, że czegoś zapomniałeś - tak jak ja, zawsze zapominam wykupić moim postaciom ubezpieczenie w "Doc Wagon"...


7. Oddaj wszystko MG

Oddaj swoją pracę MG, bo przecież on i tak musi ją zaakceptować. W czasie, gdy będzie przeglądał twoją kartę, wyjaśnij mu cele postaci i wszystkie inne istotne rzeczy - może mu to się przydać podczas gry.


Sammy