Wstępniak .:. Demo-Testy .:. OR .:. Recenzje .:. Gadanie .:. Kąciki .:. TNT .:. Stuff .:. Listy .:. Redakcja

.::. Klik & Play

[MiKu[
 

  Znudziło wam się ciągłe granie w gry? Narzekacie na bugi w grach i na niską grywalność tychże?? Chcielibyście pokazać, że sami zrobilibyście grę 100x lepiej, mimo iż nie znacie się na programowaniu??? Nic prostszego, po prostu zainstalujcie program do robienia gierek, Klik & Play!


  No może trochę przesadziłem :)). Z tym programem na pewno nie zrobisz żadnej profesjonalnej gierki, ale zabawa z nim będzie przednia.


  Program został wydany w 1994 r. przez Europress Software, a spolszczony przez IPS (później IM Group, a teraz chyba Cenega). Bardzo dawno temu była jego pełna wersja w jakimś magazynie (nie pamiętam jak się nazywał, skleroza RLZ;).


  Wchodząc do programu ukazuje nam się edytor scenariusza. W nim ustalamy z ilu etapów składać się będzie gra, rozmiar okna, nazwę danego etapu i ewentualnie hasło do niego. Z tego okna możemy również przejść do kolejnych edytorów, które teraz po kolei opiszę.


  W edytorze etapu na pewno zauważymy puste pole. To właśnie na nim umieszczamy obiekty, które zostały (IMHO trafnie) podzielone na kategorie, np. tła, budynki, postacie, różnorakie liczniki punktów i żyć itp. Jeżeli bardzo chcemy, możemy samodzielnie je stworzyć, a nawet animację do nich. Obiektów jest bardzo dużo, są starannie wykonane, ale niestety na dzisiejsze czasy są trochę tandetne :(. Ustawiamy tutaj również obszar, po którym poruszają się elementy i czy będą one prowadzone przez gracza. Dobra, przechodzimy do kolejnego edytora, który zwie się...


  ... edytorem zdarzeń. To właśnie tutaj ustawiamy najważniejsze elementy gry, czyli ustalamy wszystkie zdarzenia. Jak ktoś ma poczucie humoru to od biedy można to chyba nazwać "programowaniem" ;))) LOL. Na przykład możemy w tej części programu ustalić, co się będzie działo, jeżeli: dwa elementy zderzą się ze sobą; gracz naciśnie jakiś przycisk; obiekt opuści pole gry itp. itd. Tutaj możemy również ustawić muzyczkę, która będzie pobrzękiwać w tle (niestety możemy ustawić tylko muzę w formie *.mid) i dźwięki (np. jeżeli coś zostanie zniszczone, ustawiamy dźwięk wybuchu w formacie wave).


  Następny, edytor krokowy jest jakby takim prostszym edytorem od tego opisywanego powyżej. Ukazuje się w nim znane nam już okienko z edytoru etapu, ale jednak różni się tym, że wszystkie czynności, które ustawiliśmy wcześniej są wykonywane przez program. Jeżeli w trakcie działania tego edytora naciśniemy na przykład escape albo dwa elementy zderzą się ze sobą, to program spyta się nas, co ma się stać w takim momencie podczas gry. Możemy ustawić, żeby odbił od siebie te przedmioty, lecz również, aby zakończył grę.
Prawie i bym zapomniał! W programie dodatkowo zostały umieszczone mini gierki. Większość z nich są beznadziejne, ale niektóre swoją prostotą po prostu powalają! Pograjcie z kolegą w "Strzel gola". Jak ja grałem to pamiętam te okrzyki: "Hej sędzia gra z tobą. Przekupiłeś go!", "Ty masz lepszego bramkarza ode mnie!":))). Wszyscy, którzy grali w tą grę wiedzą chyba, o co chodzi...


  Ten program jest bardzo fajny pomimo swojego wieku. Z przyjemnością tworzyłem w nim gry i denerwowałem się podczas moich błędów. Jak dobrze pamiętam to raz tak mnie wciągnął, że bawiłem się nim od 9.00 do 23.00! Jednak ten program posiada również wady. Można ustawić tylko muzykę w formacie midi, a te elementy graficzne trochę takie przedpotopowe :). Wkurzający jest również interfejs, który został stworzony jeszcze za czasów Win 3.11 i tak właśnie wygląda. I to już chyba koniec tych niewielkich wad. Na pewno spędzisz przy nim wiele nocek tworząc mini-gierki, jeżeli nie chciałeś nim robić super-wspaniałych-z olśniewającą grafiką gier, która podbije cały świat.

 

OCENA: -8/10
Plusy:
+ Fajny sposób na spędzenie wolnego czasu
+ Proste mini - gierki "Strzel Gola RLZ!:)"
+ Grywalność :))
+ Duża biblioteka grafik i dźwięków
+ Małe wymagania sprzętowe
Minusy:
- Interfejs za czasów win 3.11
- Grafika
- Muzyka

.:. Wyjście do AM .:.