WFRPC #4
Wstęp
Poszukiwacze
Demoniczny traktat
Prawo karne (oficjalny dodatek)

locum9@o2.pl

Poszukiwacze


     Nieodmiennie pogrążeni w chęci odnalezienia choćby najgłębiej zakopanych, lecz wspaniałych skarbów z reguły stawiają to sobie za cel życia. W Starym Świecie nie można narzekać na ich brak. Niektórzy są w stanie zabić dla (prawdopodobnie) prawdziwej mapy, a inni zdobyte bogactwo planują oddać cierpiącym na niedolę, ubogim. Ciągłe podróże, stawanie naprzeciw związanym z nimi przeciwnościom, ślęczenie całą noc w bibliotece wertując stare manuskrypty i przeszukiwanie podziemi- to ich żywot. Najczęściej ludzie i krasnoludy. Żywią się zasłyszanymi legendami, plotkami i ludowymi opowieściami by zawędrować potem w głąb ziemi, czy nieprzebytych ostępów i jaskiń. Czasami zamiast na „własną rękę” poszukują czegoś ze zlecenia.

POSZUKIWACZ SKARBÓW
prof. podstawowa

Sz WW US S Wt Żyw I A Zr CP Int Op SW Ogd
- +10 - - +1 +2 +10 - +10 - +10 +10 - -

Umiejętności:
-czytanie i pisanie,
-wyczucie kierunku,
-kartografia,
-50% szans na bystry wzrok,
-przeszukiwanie*.

*umiejętność sprawnego przeszukiwania czegokolwiek, spostrzegawczość, rodzaj własnego ‘bystrego wzroku’ na interesujące znaki i znaleziska

Profesje wejściowe:
-poszukiwacz złota
-łowca nagród
-traper
-wejście losowe

Profesje wyjściowe:
-traper,
-zwiadowca,
-poszukiwacz złota,
-poszukiwacz artefaktów,
-hiena cmentarna

Przedmioty:
-broń ręczna, plecak z liną i pochodniami, k3 świec, zbroja skórzana, k10 zk, k3 map (jak uważasz- 25% na konia lub muła)

Logicznie rzecz biorąc jest nimi większość poszukiwaczy przygód, chodzi jednak o to, że nie w tym stopniu i się w tym nie specjalizują. Poszukiwaczom skarbów nieobca sztuka czytania, łatwo się nie gubią, mapy zaś zarówno doskonale odczytywać, jak i sporządzać potrafią. Wyczulonemu wzrokowi (na pewne rzeczy) i zręcznym rękom rzadko coś umknie.

POSZUKIWACZ ARTEFAKTÓW
Sz WW US S Wt Żyw I A Zr CP Int Op SW Ogd
- +20 - +1 +1 +3 +20 +1 +20 - +10 +20 - -

Umiejętności:
-czytanie i pisanie,
-wyczucie kierunku,
-kartografia,
-przeszukiwanie,
-otwieranie zamków,
-przenikliwość*,
-wspinaczka.

Profesje wejściowe:
-poszukiwacz skarbów,
-wojownik podziemny,
-poszukiwacz złota.

Profesje wyjściowe:
-kupiec,
-zwiadowca,
-poszukiwacz mithrillu.

Dla nich poszukiwanie skarbów to już nie pierwszyzna. Zazwyczaj polują na coś konkretniejszego; nie wykopują ziemniaków w polu w celu odnalezienia srebrnego pierścionka. Co potrafią widać po umiejętnościach i rozwinięciach. Zdarza się, że taki młodzieniec mówi: „matko, wrócę do ciebie jako bogacz”; i jeśli nawet zachodzi tak daleko, nie wraca... Bo gdzie blask diamentów, tam pradawne zło.

POSZUKIWACZ MITHRILLU
Sz WW US S Wt Żyw I A Zr CP Int Op SW Ogd
- +20 - +1 +1 +4 +30 +2 +30 - +20 +30 - -

Umiejętności:
(jeśli kto wchodzi z ‘innej’ profesji- te, co wcześniejsi poszukiwacze)
-metalurgia,
-wiedza o jaskiniach,
-wiedza o starożytnych kopalniach,
-rozpoznawanie istot podziemnych,
-pływanie.

Profesje wejściowe:
-odkrywca,
-zwiadowca,
-poszukiwacz artefaktów

Prof. wyjściowe
-odkrywca,
-zwiadowca,
-poszukiwacz wieczności.

Przedmioty:
(jak poszukiwacz diamentów, tylko:) - lekka, elastyczna i mocna kolczuga; artefakt lub k6 mikstur pozwalających widzieć w ciemności ( dla ras starszych- +20 m , ludzie- 30 m), jeszcze więcej i jeszcze dłuższe liny

Poszukiwacze mithrillu zapuszczają się naprawdę dalej/wyżej/głębiej narażając się, że zagrzebane i zapomniane tajemnice pochłoną ich wraz ze wszystkim. Doskonale znają się na swym fachu. Najczęściej legendarny mithrill jest tym, czego pragną najbardziej. Nawet, gdy niebezpieczeństwo jest ogromne, żaden się przed nim nie cofa.

POSZUKIWACZ WIECZNOŚCI
Sz WW US S Wt Żyw I A Zr CP Int Op SW Ogd
- +30 +10 +1 +2 +6 +40 +2 +40 - +20 +30 - -

Umiejętności:
(jak wcześniej *)
-krycie się,
-skradanie,
-tropienie,
-jeździectwo,

Profesje wejściowe:
-poszukiwacz mithrillu

Prof. wyjściowe:
-szpieg
-odkrywca
-zabójca

*ograniczone do wyczuwania niebezpiecznych substancji

Przedmioty:
(jak poprzednio, tylko: )
- broń i zbroja wysokiej klasy, tarcza, ewentualnie k6 pomocników (np. posz. skarbów lub dwóch p. diamentów), rumak z siodłem i uprzężą

Te niezwyczajne, nieliczne persony poszukują rzeczy wiecznych... pięknych, o przerażającej mocy. Zazwyczaj są mało towarzyscy i dla normalnych- dziwnie obcy. Z ich psychiką dzieją się różne rzeczy. Kogoś takiego opętany szlachcic z krociami na koncie mógłby wysłać do Arabii lub za Kislev, by odnalazł coś... i przepadł.

DO ZOBACZENIA W KRÓLESTWIE ZMARŁYCH!!!

Gromph (gromph@o2.pl)