Z listu od autora: "(...) dlatego też postanowiłem wysłać to, za co moi gracze
byli mi bardzo, ale to bardzo wdzięczni. Oddaję w Twoje rece, Tsalarku, dyscyplinę Zabójcy, którą opracowałem podczas żmudnego studiowania różnej maści assasinów.(...)
Mam nadzieje ze się Tobie (i Wam) spodoba.
- Nemantis"
Zabójcy są jednymi z tych Adeptów, dla których życie Dawców Imion jest nic nie warte. Zabijają oni z różnych powodów, choć najczęściej robią to dla pieniędzy bądź w darze dla którejś z Szalonych Pasji. Historia powiada że pierwsi "prawdziwi" zabójcy byli odłamem stowarzyszenia Plugawej Dłoni, lecz do dziś tego nie udokumentowano.
Istotne cechy: Zręczność, Percepcja
Ograniczenia rasowe: Obsydianin, Troll, Ork
Rytuał karmiczny: Zabójca zaszywa się w tłumie na ulicy. Wybiera jedną z osób i podąża za nią tak, aby jego nie zauważyła. Robi to do czasu aż znajdzie odpowiednie miejsce do upozorowania zbrodni. Przykłada wtedy nóż do swoich ust i delikatnie przejeżdża po nim językiem, a następnie chowa broń. Gdy już broń jest ukryta rytuał uważany jest za zakończony.
PIERWSZY KRĄG
TalentyDRUGI KRĄGAtak z zaskoczenia
Broń biała*
Magiczny wytrych
Powietrzny taniec
Rytuał karmiczny
Skradanie się*
TalentyTRZECI KRĄGBroń miotana
Spojrzenie Astralne*
Wytrzymałość (5/6)
TalentyCZWARTY KRĄGUcieczka* [N]
Wspinaczka*
TalentyPIĄTY KRĄGTkanie wątków*
Uniknięcie pułapki
TalentySZÓSTY KRĄGRiposta
Wykrywanie pułapek
TalentySIÓDMY KRĄGCzęściowa niewidzialność* [N]
Ukrycie broni*
Przebranie*
TalentyÓSMY KRĄGNaśladowanie głosu*
Unieszkodliwienie pułapki mechanicznej
TalentyDZIEWIĄTY KRĄGDrugi atak
Zimna krew
TalentyDZIESIĄTY KRĄGSokole oko
Wykrywanie broni
Znajomość języka
TalentyJEDENASTY KRĄGCzęściowa Dematerializacja[N]
Zrzucenie winy*
Przyszpilenie
TalentyDWUNASTY KRĄGStraszliwy cios
Unieszkodliwienie magicznej pułapki
TalentyTRZYNASTY KRĄGSprint
Wypatrzenie wady pancerza
TalentyCZTERNASTY KRĄGHipnoza
Kameleon
TalentyPIĘTNASTY KRĄGEcholokacja
Niematerialna broń
TalentyDruga szansa
Magiczne zaskoczenie
Częściowa Niewidzialność - Kosztem 4 punktów wyczerpania zabójca może skorzystać z tej zdolności. Przez 10 minut jego talent Skradanie się zostaje dodatkowo udoskonalony - każdy, kto będzie próbował wykryć zabójcę musi uzyskać co najmniej duży sukces podczas testu percepcji przeciwko talentowi Skradania się zabójcy.
Częściowa Dematerializacja - Kosztem 4 punktów wyczerpania zabójca może skorzystać z tej zdolności. Po udanym teście Tkania Wątków o trudności 10 (wykonanym przez Zabójcę, oczywiście), każdy, kto będzie próbował wykryć Zabójcę musi uzyskać co najmniej wyjątkowy sukces podczas testu percepcji przeciwko talentowi Skradania się. Zabójca jest w postaci częściowo niematerialnej, ale może zostać zaatakowany. W takiej postaci nie może on nosić ani zbierać przedmiotów, także nie może się bronić, natomiast może przechodzić przez ściany. Efekt utrzymuje się przez 10 minut.
UcieczkaZabójca przeprowadza test talentu przeciwko obronie magicznej architekta budynku, w którym się znajduje. Pozytywny wynik ukazuje zabójcy trasę do wyjścia, lecz nie oznacza to, że nie będzie tam przeszkód. Tylko wyjątkowy sukces ukazuje "czystą" drogę.