"Zabójca"


Z listu od autora: "(...) dlatego też postanowiłem wysłać to, za co moi gracze byli mi bardzo, ale to bardzo wdzięczni. Oddaję w Twoje rece, Tsalarku, dyscyplinę Zabójcy, którą opracowałem podczas żmudnego studiowania różnej maści assasinów.(...)
Mam nadzieje ze się Tobie (i Wam) spodoba.
- Nemantis"

Zabójcy są jednymi z tych Adeptów, dla których życie Dawców Imion jest nic nie warte. Zabijają oni z różnych powodów, choć najczęściej robią to dla pieniędzy bądź w darze dla którejś z Szalonych Pasji. Historia powiada że pierwsi "prawdziwi" zabójcy byli odłamem stowarzyszenia Plugawej Dłoni, lecz do dziś tego nie udokumentowano.
Istotne cechy: Zręczność, Percepcja
Ograniczenia rasowe: Obsydianin, Troll, Ork
Rytuał karmiczny: Zabójca zaszywa się w tłumie na ulicy. Wybiera jedną z osób i podąża za nią tak, aby jego nie zauważyła. Robi to do czasu aż znajdzie odpowiednie miejsce do upozorowania zbrodni. Przykłada wtedy nóż do swoich ust i delikatnie przejeżdża po nim językiem, a następnie chowa broń. Gdy już broń jest ukryta rytuał uważany jest za zakończony.


PIERWSZY KRĄG

Talenty
Atak z zaskoczenia
Broń biała*
Magiczny wytrych
Powietrzny taniec
Rytuał karmiczny
Skradanie się*
DRUGI KRĄG
Talenty
Broń miotana
Spojrzenie Astralne*
Wytrzymałość (5/6)
TRZECI KRĄG
Talenty
Ucieczka* [N]
Wspinaczka*
CZWARTY KRĄG
Karma: Zabójca może wykorzystywać punkty karmy do testów wymagających samej Zręczności
Talenty
Tkanie wątków*
Uniknięcie pułapki
PIĄTY KRĄG
Talenty
Riposta
Wykrywanie pułapek
SZÓSTY KRĄG
Talenty
Częściowa niewidzialność* [N]
Ukrycie broni*
Przebranie*
SIÓDMY KRĄG
Obrona Magiczna: Obrona Magiczna Zabójcy rośnie o 1
Talenty
Naśladowanie głosu*
Unieszkodliwienie pułapki mechanicznej
ÓSMY KRĄG
Obrona Fizyczna: Obrona Fizyczna Zabójcy rośnie o 1
Talenty
Drugi atak
Zimna krew
DZIEWIĄTY KRĄG
Obrona Magiczna: Obrona Magiczna Zabójcy rośnie o 1
Obrona Fizyczna: Obrona Fizyczna Zabójcy rośnie o 1
Talenty
Sokole oko
Wykrywanie broni
Znajomość języka
DZIESIĄTY KRĄG
Talenty
Częściowa Dematerializacja[N]
Zrzucenie winy*
Przyszpilenie
JEDENASTY KRĄG
Inicjatywa: Zabójca dostaje dodatkowy stopień do Inicjatywy
Talenty
Straszliwy cios
Unieszkodliwienie magicznej pułapki
DWUNASTY KRĄG
Zabójca może wykonać dodatkowy test zdrowienia dziennie
Talenty
Sprint
Wypatrzenie wady pancerza
TRZYNASTY KRĄG
Karma: Zabójca może wykorzystywać punkty karmy do testów wymagających samej Siły Fizycznej.
Obrona Fizyczna: Obrona Fizyczna Zabójcy rośnie o 1
Talenty
Hipnoza
Kameleon
CZTERNASTY KRĄG
Obrona Magiczna: Obrona Magiczna Zabójcy rośnie o 1
Talenty
Echolokacja
Niematerialna broń
PIĘTNASTY KRĄG
Zabójca może wykonać dodatkowy test zdrowienia dziennie
Talenty
Druga szansa
Magiczne zaskoczenie


* - oznacza talent dyscyplinarny
[N] - nowy talent

Częściowa Niewidzialność - Kosztem 4 punktów wyczerpania zabójca może skorzystać z tej zdolności. Przez 10 minut jego talent Skradanie się zostaje dodatkowo udoskonalony - każdy, kto będzie próbował wykryć zabójcę musi uzyskać co najmniej duży sukces podczas testu percepcji przeciwko talentowi Skradania się zabójcy.

Częściowa Dematerializacja - Kosztem 4 punktów wyczerpania zabójca może skorzystać z tej zdolności. Po udanym teście Tkania Wątków o trudności 10 (wykonanym przez Zabójcę, oczywiście), każdy, kto będzie próbował wykryć Zabójcę musi uzyskać co najmniej wyjątkowy sukces podczas testu percepcji przeciwko talentowi Skradania się. Zabójca jest w postaci częściowo niematerialnej, ale może zostać zaatakowany. W takiej postaci nie może on nosić ani zbierać przedmiotów, także nie może się bronić, natomiast może przechodzić przez ściany. Efekt utrzymuje się przez 10 minut.

Ucieczka
Stopień: poziom talentu + stopień percepcji
Akcja: tak
Umiejętność: nie
Karma: nie
Wyczerpanie: 2
Talent dyscyplinarny: Zabójca

Zabójca przeprowadza test talentu przeciwko obronie magicznej architekta budynku, w którym się znajduje. Pozytywny wynik ukazuje zabójcy trasę do wyjścia, lecz nie oznacza to, że nie będzie tam przeszkód. Tylko wyjątkowy sukces ukazuje "czystą" drogę.