Stworzył: Arkhan
Sądzę, że powyższa przemowa tłumaczy większość podstawowych pytań. A jeśli nie, to pozwólcie, że udzielę tu kilka odpowiedzi."Więc chcesz dowiedzieć się, na czym polega moja dyscyplina... Widzisz, to, co zrobili nasi przodkowie zapoczątkowało nowy okres. Okres Cienia. Musieliśmy ukrywać się przed Horrorami na tyle skutecznie, aby nie wyczuły naszych uczuć. Wielu doprowadziło to do obłędu lub prosto w zębiska Horrora. Innych zmieniło w to czym jestem... chłodnych profesjonalistów... Synów Cienia - Dawców Imion, którzy potrafią się wyzbyć własnych uczuć i odruchów.
Nie patrz tak na mnie szczeniaku, nie myśl, że nic nie odczuwam. Jakby ci to wytłumaczyć... hmm "pozbywamy się" uczuć i własnych myśli tylko na jakiś kontrolowany czas. Widzę, że nie rozumiesz... ale nie martw się. Ja na początku też nie rozumiałem..."
do swojego ucznia
Synowie Cienia są połączeniem dyscypliny Fechmistrza ze Złodziejem. Ich odgrywanie może być ciekawe. No bo czy ktoś z was grał kiedyś kimś takim? Kimś, kto zawsze stawia na neutralność, kimś, dla kogo honor jest tylko słowem, do którego można się stosować lub nie, kimś, kto mimo wszystko potrafi się poświęcić w imię miłości, nienawiści, przyjaźni.
Nie będę opisywał Synów Cienia od strony ideologii ponieważ jest to bez sensu. Dlaczego? Ponieważ każdy jest inny, wybrał dyscyplinę z innego powodu, inaczej widzi świat.
Ograniczenia rasowe: Synem Cienia może zostać tylko Kir'hari
Rytuał karmiczny: Syn Cienia zaszywa się z dala
od Dawców Imion i rysuje symbol śmierci Xerxena -
przekreślone X. Następnie medytuje i wyobraża sobie
zmagania z Horrorem. Jeżeli ujrzy śmierć Xerxena,
przywołuje wspomnienie swego nauczyciela oraz wszystkie ćwiczenia, jakie z nim wykonywał. Rytuał kończy się gdy adept przypomni sobie okoliczności, w jakich poznał ostatni talent.
Istotne cechy: Zręczność, Charyzma, Percepcja
Umiejętności artystyczne: Drzeworytnictwo
PIERWSZY KRĄG
Talenty
DRUGI KRĄG
Akrobatyczny Atak*
Atak z zaskoczenia*
Broń Biała*
Magiczny Wytrych
Skradanie Się*
Rytuał karmiczny
Talenty
TRZECI KRĄG
Bez Uczuć* [N]
Sprint
Targowanie się
Talenty
CZWARTY KRĄG
Wytrzymałość (7/6)
Tygrysi skok
Karma: Syn Cienia może używać punktów Karmy do działań wymagających Charyzmy.
Talenty
PIĄTY KRĄG
Fałszywy obraz*
Ukrycie w Cieniu* [N]
Obrona Magiczna: Obrona Magiczna Syna Cienia rośnie o 1.
Talenty
SZÓSTY KRĄG
Hipnoza*
Przewidywanie ciosu*
Obrona Fizyczna: Obrona Fizyczna Syna Cienia rosnie o 2.
Talenty
SIÓDMY KRĄG
Druga broń*
Trwałe wrażenie
Karma: Adept może używać karmy do działań wymagających Siły Woli.
Obrona Społeczna: Obrona Społeczna rośnie o 2.
Talenty
ÓSMY KRĄG
Rozbrajanie*
Zawadiacki Uśmiech
Talenty
Cienisty Klon* [N]
Zawis [N]
Broń Miotana
Bez uczuć
Stopień: stopień Siły woli + poziom
Akcja: Nie Umiejętność: Nie
Karma: Tak Wyczerpanie: Nie
Dzięki temu talentowi Syn Cienia może ukryć swoje uczucia oraz myśli przed Horrorem. Będzie dla niego jak kamień, którym nawet się nie zainteresuje. Talent ten jest najczęściej używany w celu ukrycia się przed Horrorem. Stopniem trudności w tym teście jest obrona społeczna adepta.
Ukrycie w cienu
Stopień: stopień Percepcji + poziom
Akcja: Tak Umiejętność: Nie
Karma: Nie Wyczerpanie: Tak (1)
Bohater używa tego talentu chcąc się zaczaić na wroga. Ustala stopień trudności w oparciu o stopień percepcji tego, przed kim chce się ukryć. Jeżeli test jest udany, to wokoło adepta pojawia się cień znajdującego się najbliżej drzewa / budynku / innej dużej rzeczy. Adept staje się "niewidzialny"
Cienisty Klon
Stopień: stopień Percepcji + Poziom + 3
Akcja: Tak Umiejętność: Nie
Karma: Nie Wyczerpanie: Tak(2)
Adept tworzy iluzoryczną postać przedstawiającą jego samego. Klon istnieje w realnym świecie tak wiele minut ile oczek zostanie wyrzuconych w teście. Trudność przejrzenia iluzji równa jest stopniowi talentu.
Kolon adepta wykona wszystkie rozkazy stwórcy ale nie może ranić ni zabijać wrogów.
Zawis
Stopień: stopień Zręczności + poziom
Akcja: Tak Umiejętność: Nie
Karma: Tak Wyczerpanie: Tak(1)
Syn Cienia wyskakuje na około dwa metry w górę i momentalnie zawisa na liczbę rund równych poziomowi. W tym czasie może atakować bronią miotaną lub strzelecką(tak, tak... tylko ci przedstawiciele kir'hari walczą na odległość). Gdy talent przestaje działać Syn Cienia przypomina sobie o sile grawitacji...