Stworzył: Arkhan
Schemat rozwinięć rasowych:
SF: -2 (słabi fizycznie)
ZR: +3 (niesamowicie zręczni)
ŻYW: 0
PER: +1 (dość łatwo się koncentrują)
CH: -2 (są z natury nieufni)
SW: +1 (cięzko ich złamać)
Karma:
Początkowa:12
Maksymalna:45 Koszt: 6 kostka: k6
Szybkość: Jak zręczność + 1
Na pewno na swej drodze nie spotkasz kotołaków:
Widzenie w ciemnościach,
Uskok [w chwili niebezpieczeństwa - np. pijany troll atakuje swoją śmierdzącą łapą - kir'hari wykonują test na Zręczność o poziomie trudności równym wynikowi testu ataku przeciwnika + 1k4 (test ten wykonuje się w turze przeciwnika). Jeżeli test się powiedzie kir'hari uskakuje w wybranym kierunku poza zasięg rąk przeciwnika]
Wygląd:
Kir'hari są bardzo podobni do kotów. Ich twarze (jak zresztą i resztę ciała) pokrzywa krótka sierść. Oczy ich są skośne, zaś czubki uszu zawężają siek u górze. Sierść posiada często wiele odcieni. Wielu kir'hari pokrywa swe ciała malunkami runów symbolizującymi plemię, miasta, Pasje.
Palce zakończone są krótkimi pazurami, długimi na około 5-7 mm. Kir'hari mierzą średnio 185 cm.
Gdzie występują?
Zamieszkują tereny położone na południu od imperium Thery (tfu, zaraza, najchętniej zabiłbym wszystkich plugawych Therańczyków!).
Żyją w niewielkich miastach podzieleni na plemiona.
Największym z nich jest Xerxen - miasto stworzone na cześć Horrora (ale o tym później). Podzielone jest ono na cztery dzielnice zamieszkane przez takie plemiona jak:
Poplecznicy Xerxena (północna dzielnica)- dzieci i wnukowie pierwszych kir'hari, najstarsze i najpotężniejsze plemię, które kieruje się instynktem. Najczęściej zostają wojownikami lub synami cienia.
Wężowi Jeźdźcy( połdniowa dzielnica)- należą do nich kawalerzyści, kapłani Chodzącego Węża - bożka kir'hari, gdyż według podań kotołaków pewnego dnia, gdy rozpocznie się drugi Pogrom, zrodzi się z kir'hari chodzący wąż, który ich obroni. Krążą plotki, że kilku kawalerzystów założycieli dosiada małe smoki.
Wielkie młoty (dzielnica zachodnia)- klan wojowników i złodziei . Ich przywódcą jest Kardrif Wielki Młot - chyba najgłupszy wojownik kir'hari - percepcja 1. To plemię jest skutecznie zwalczane przez wszystkie inne, a zwłaszcza przez Popleczników Xerxena.
Ich jedyną zaletą jest siła - to plemię ma premię +2 do SF i modyfikator -3 do PER - dzięki czemu nadal utrzymują swoją pozycję.
Historia
Ech, od czego by tu zacząć.
Hmm, zapewne dręczy was pytanie- "Jak oni, do cholery, przetrwali Pogrom". Odpowiedź jest prosta - oni powstali podczas Pogromu. Pewnie zaraz wielu z was pomyśli - "O czym on mówi?". Poczekajcie - odpowiedź jest bardzo prosta i przerażająca.
Kir'hari stworzył Horror imieniem Xerxen. Przeczuwał nadejście końca Pogromu, więc stworzył niewielką armię. Wiedział, że prędzej czy później pojawią się śmiałkowie chcący go uśmiercić - Kir'hari mieli ich powstrzymywać oraz brać do niewoli (ażeby to piekielne stworzenie mogło się napawać powolną agonią poszukiwaczy przygód). Nie przewidział jednak tego, że kir'hari posiedli własną świadomość i inteligencję ( kir'hari twierdzą iż to dzięki Pasjom).
"Potulne Kotki" rozmnażały się i szkoliły nawzajem...I zaatakowały. Jednakże Horror spodziewał się tego i przygotował stosowną obronę... Mimo to zginął, a wraz z nim kilkuset Kir'hari.
A co się stało później?... To już jest moją i ich tajemnicą...