Rasy

Armia Lordaeron:
Chybnie nazywani ludźmi, bo w ich skład wchodzą także elfy i krasnoludy. Muszą bronić się przed Archimondem i Płonącym Legionem, który zesłał plagę w postaci Nieumarłych. Mieszkańcy Lordaeronu bardzo się rozwinęli i weszli w pośadanie broni palnej, "Czołgu Parowego" i naiwnego Arthasa :). Na początku kampanii "Plaga Lordaeron" naszą główną jednostką jest Piechur który (w przeciwieństwie do Siepaczy - Orkowie) jest słaby w walce i mało wytszymały, później jest Strzelec - nawet dobry ale słabo wytrzymały, potem Rycerz jeden z lepszych, wytrzymały i dobry, są jeszcze Kanonierzy takie Krasnoludki z moździeżami (działają jak katapulty). Gryfi Jeźdźcy to nawet fajna jednostka ale tylko w ostatnim levelu można go trenować. Kapłani i Czarodziejki, Kapłani mogą leczyć i chyba tyle mają dobrych rzeczy, a Czarodziejki mają spowolnienie i Zmiane w Owcę. Ci wszyscy nie mają wyróżniających się cech no może troszkę lepiej walczą z Nieumarłymi, ale to szczegół.

Plaga Nieumarłych:
Nieumarli pod władzą Króla Lisza zostali wysłani przez Lorda Archimonda (władca Płonącego Legionu), aby zniszczyć życie na całym świecie. Archimonde i jego sługusy myślą że Nieumarli pomogą im dokończyć nieudany plan z Orkami, ale Król Lisz ma swój plan... Rasa ta plugawi ziemię tak jak Zergi w Kultowym Starcrafcie, plugawi też drzewa. Pierwszą jednostką jest Ghul, ma dwa zastosowania: 1 - Ścina drzewa, 2 - Jest jednostką zdolną walczyć. Ghul może nauczyć się "Kanibalizmu" dzięki któremu dochodzą mu stracone punkty życia. Bies Podziemi jest nasępny, nawet dobry, a do tego potrafi ściągać jednostki latające na ziemie poprzez swoją sieć. Gragulec jest poźniej i jest trochę gorszy od Biesa Podziemi, potrafi zmienić się w posąg i wtedy dochodzą mu punkty życia. Następnie Wóz Mięsa, dobry na jednostki i budynki, potrafi zbierać ciała "na później", czyli aby można było je zmienić w szkielety Nekromantami. Nekromanci potrafią ożywiać trupy przeciwników i swoich jednostek, ale nic poza tym nie mają ciekawego, a do tego są słabi. Banshee to są duchy, które potrafią opętać jednostki przeciwnika. Plugastwo jest najlepszą jednostką Nieumarłych, jest pozszywany z kilku trópów, jest jeszcze lepszy gdy wynajdziemy "Chmure Zarazy" (niemyjstwo :)), wtedy z Plugastw podczas ataku będzie się wydobywał smrodzik :). Na samym końcu jest Lodowy Żmij, który jest szczególnie dobry na budynki, np.: zamrażamy Koszary przeciwnika i nie da się tam przez 6 sek. nic wytrenować. Nieumarli mają jedną cehę mogą ożywiać martwych, ale szkielety żyją tylko 120-160 sek.

Horda Orków
Orkowie to dumni i silni wojownicy lecz niestety są związani z Płonącym Legionem. Dawno, dawno temu zostali sprowadzeni do tego świata przez Medivha, a teraz walczą o wolność od demonów. W skład Hordy wchodzą nie tylko Orki, ale też Trolle i Taureny. Niestety od nich odeszły (pierdzące :)) Ogry i Gobliny (Kamikadze i Sterowce). Najlepszą jednostką (według mnie) jest Siepacz, jest dwukrortnie lepszy od Piechura (Ludzie). Siepacz nie jest drogi, lecz nic nie zrobi jednostkom latającym, jednym z kożystnych ulepszeń Siepacza jest "Siłą Berserkera" która dodaje Siepaczom 200 hp i trochę do ataku. Następną jednostką jest Torll Łowca Głów, on jest średni, ale najbardziej nadaje się do niszczenia jednostek latających. Katapulta, jej używać radzę tylko do niszczenia budynków ponieważ gdy atakujemy Katapultą i Siepaczami na jednostkę przeciwnika pocisk Katapulty rani i nasze jednostki. Poźniej jest Jeździec tego to wogóle nie używam, nadaje się tylko do łapania latających jednostek, które uwięzione w sieć spadają na ziemię, jednostka ta jest słabsza od Siepacza atakiem jak i obroną. Bestia Kodo nie jest zbyt mocna, ale "Bębny Wojny" doskonale pomagają innym jednostkom podczas bitwy, w każdym oddziale powinna znaleźć się choć jedna Bestyjka. Dom Duchów jest opłacalną inwestycją ponieważ są tam Szamani któży potrafią rzucać "Rządze Krwi", podczas działania zaklęcia nasza jednostka rośnie :), jest wytrzymalsza i zadaje większe obrażenia. W Domu Duchów można też szkolić Trolli Znachorów, oni mają tylko jedno pożyteczne zaklęcie "Znaki Lecenia". Zostały Wiwerny i Taureny, te pierwsze to takie siakieś smoki imo że mniejsze i rzucają włóczniami, Taureny to inna bajka to przerośnięte byczki z kłodami drzew w Kopytach, są chyba najlepsi u Orków ale są drodzy jak w złocie, drewnie taki i w farmach :(. Tyle o jednostkach teraz coś o cechach tej rasy: Peony orków szybciej od innych ras ścinają drzewa, podczas budowania struktur nikt nie może pomóc biednemu Peonowi który musi sam budować, ich wynalazki są drogie i długo trzeba czekać aż się opracują.

Nocne Elfy
Nocne elfy żyją w tajemniczym lesie Ashenvale, który leży w Kalimdorze (tam gdzie Orki uciekły przed Plagą). Nocne elfy jak trafnie określił ich Grom Hellscream: "Wyglądają prawie jak elfy... choć są o wiele wyższe... i o wiele bardziej zawzięte." Rasa ta ma dwie wyróżniające się cechy: nie niszczą drzew, choć wyciągają z nich drewno i potrafią przenosić struktury (te struktury to drzewa), dzięki tej zdolności nie tzreba zakładać całkiem nowej bazy przy nowej kopalni, a i te Drzewa mogą walczyć !. Pierwszą jednostką jest Łuczniczka która zbyt dobra nie jest ale musi wystarczyć. Dalej jest Łowczyni, jeździ na Tygrysie czy czymś, jest lepsza od łuczniczki, ale nie strzela do jednostek latających. Balista to taka wyrzutnia drewnianych (rakiet :)) pocisków, jak Katapulta u Orków dobra na Budynki. Driada jest średnia ale przedewszystkim pomocny jest czar "Zatrzymanie Magii" które usuwa z naszych jednostek złe czary. Druid Pazurów jest dalej, nawet dobry, ma on czar "Cyklon" który nie daje - namierzonej jednostce - się ruszyć i atakować, potrafi też zmienić się w kruka. Druid Szponów ma 2 ciekawe rzeczy są to: Ryk i Zmiana w Niedźwiedzia, a i w walce jest dobry. Później jest Hipogryf, który atakuje tylko jednostki latające, lecz gdy usiądzie na nim Łuczniczka to może atakować wszystko. No i na końcu Chimera, która atakuje piorunami tylko jednostki naziemne, i może się nauczyć zionięcia kwasek który działa tylko na budynki.

Ostatni Lamers < nie ma e-maila > i jego kumpel Winix (ale mniej napisał) < winix@wp.pl >

[Heh, ale dzikusy ;) nie wiedzą co to dział "Rasy", ale jak chcieli tak mają, czyli ten tekst jest w dziale "Teksty". Winix pewnie recenzował orków, bo sam się ostatnio do nich upodabnia ;), Winix a mówiłem że brokuły szkodzą ;P - DrTedi]