|
| Menu | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Wróżbita Wróżbici są najlepszymi szamanami w całej Hordzie, są także najbliższymi doradcami Thralla. Potrafią też przepowiadać przyszłość. W przeciwieństwie do Thralla jeżdżą na białych wilkach.
Imiona: Gar'dal Grimsight, Negal Fireye, Kazil Darkeye, Magis Coldeye, Bale Bleakstare, Gorr Grimwolf, Kag'ar Winterfang, Nazgrel, Morg Wolfsong, Kazragore, Fenris'ar Gul. Jasnowidzenie (Far Sight) Odsłania na pewien czas wskazany kawałek mapy, odkrywa także niewidzialne jednostki wroga.
Seryjne błyskawice (Chain Lighting) Wróżbita wypuszcza w stronę wskazanej jednostki wroga błyskawicę, następnie przejdzie na inną, a potem kolejną i tak dalej aż do wykończenia celów, które może osiągnąć na danym poziomie zaklęcia. Każda następna błyskawica (ta która się odbije) zadaje o 10% obrażeń mniej niż poprzednia.
Dziki duch (Feral Spirit) Gdy rzucisz to zaklęcie to obok twego Wróżbity pojawią się dwa Eteryczne Wilki. Jeśli czr zostani rzucony ponownie to wilki znikną, a na ich miejscu pojawi się nowa para. W miarę udoskonalania tego czaru Wrózbita będzie mógł przywoływać silniejsze Upiorne Wilki, a później niewidzialne Wilki Cienia. Chyba najlepszy czar Wróżbity.
Trzęsienie ziemi (Earthquake) Wróżbita wytwarza na wskazanym terenie trzęsienie ziemi, które zadaje duże obrażenia budynkom i spowalnia jednostki przeciwnika będące na terenie trzęsienia ziemi.
PS: Niektóre rzeczy na podstawie informacji z oficjalnej polskiej strony o Warcrafcie 3: http://warcraft3.cdprojekt.com/ DrTedi < tedi102@wp.pl > ![]() |
|