|
.::.
Ace Ventura: Psi detektyw
Winix & Ostatni Lamer
Ostatnimi czasy wróciliśmy do
obowiązkowe tytułu sprzed lat, czyli Ace Ventura, więc czemu przy okazji nie
mogliśmy napisać solucji?
Wprowadzenie:
Ace ma za zadanie uratować Spaika z łap "żółtodzioba", należy, kliknąć na Aca i
wybrać z ekwipunku linę, następnie kliknąć liną na kamień obok ACE i już.
Znaleźć Jaquesa Dumanque:
Jesteśmy w mieszkaniu, czekamy do momentu aż, ktoś będzie pukał do drzwi, wtedy
otwieramy drzwi. Po rozmowie z Shikadensem klikamy na Laptop, który leży na
stole. Czeka nas teraz rozmowa ze znajomym Aca Woodstockiem. Po rozmowie
zostajemy wrzuceni do morza z helikoptera, ta dnie będzie Nautivius, do którego
musimy wejść (szukaj na statku wejścia). Teraz czeka nas krótka gra
zręcznościowa, mamy dopłynąć do końca pomieszczenia, w którym się znajdujemy,
jest to bardzo trudne. Gdy wyjdziemy ze ścieków idziemy w kierunku wyjścia
(jedna droga), łapią nas podwładni JacQuesa (pierwszego opryszka), klikamy na
Jaquesa i gadamy z nim na jakiekolwiek tematy, następnie odchodzimy od stołu.
Jesteśmy w korytarzu, zabieramy z ziemi widelec i używamy go by otworzyć
drewniane drzwi. Gdy będziemy w środku, otwieramy małą szafkę wiszącą na ścianie
(prawą), bierzemy to, co jest w środku: klucz i koperta. Kolejnym krokiem będzie
kliknięcie na mapy, za pierwszym razem Ace sobie pogada, trzeba kliknąć drugi
raz by Ace wziął mapę z której zrobi origami :). Następnie bierzemy niebieską
muszlę, która leży na szafce pod rybą. Dla lepszego samopoczucia klikamy na
szklankę z wodą, która leży obok łóżka na szafeczce. Teraz klikamy na muszlę,
która leży na łóżku, wylatuje z niej perła i wlatuje pod łóżko, wtedy
przyciskamy na łóżko żeby Ace je przesuną, zabieramy perłę i za łóżkiem
zauważamy wgłębienie w ścianie, należy wejść do ekwipunku i wsiąść niebieska
muszlę, którą rąbnęliśmy z półki pod rybą i włożyć ją w wgłębienie w ścianie.
Otwiera się tajne przejście do siedziby kapitana Nemo. Wchodzimy tam, za
pierwszym razem Ace nie będzie chciał wejść, ale za drugim razem wszystko będzie
Cuulio!!! Otwieramy szafę, która jest w środku i zabieramy przebranie kapitana
Nemo, w którym siedział Spaik. Później podchodzimy pod mapę po lewej stronie.
Bierzemy pióro, na mapie naciskamy 50 i piszemy na kartce, która leży obok w
linii z długością, następnie po raz drugi bierzemy pióro i łapiemy nim drugą 50
i piszemy w szerokości. Zabieramy kartkę i odchodzimy od mapy. Wychodzimy z
mrocznego pomieszczenia i czytamy księgę, która leży na biurku kapitana NEMO.
Czytamy kartka po kartce. Wychodzimy z pokoju na korytarz i wchodzimy przez właz
w dół. Klikamy na panel sterujący, który znajduje się na dole monitora,
wyciągamy z ekwipunku klucz, który znaleźliśmy w szafce. Przekręcamy kluczyk i
ciągniemy dzwignię. Otwiera się basen, w którym pływa mały, Wailaptoperamuskus
czyli wieloryb. Klikamy na wieloryba aż podpłynie do nas i wtedy klikamy na
przycisk, który ma na plecach. Idziemy na korytarz i z korytarza na górę, gdy
Ace wystawi łeb, klikamy na niego i bierzemy przebranie kapitana Nemo, które
znaleźliśmy w szafie przebraniem klikamy na Ace-go. Wyszliśmy na pokład w stroju
Nemo i wystraszyliśmy wszystkich tam obecnych na śmierć. Gdy już nikogo nie
będzie podchodzimy do stolika z mapami, który jest wysoko na górze. Teraz musimy
poprzekładać mapy tak by wszystko do siebie pasowało. Nazwijmy mapy od góry od
lewej jest 1 obok 2, 3 na dole od lewej 4 później 5 i 6. I tak: 3 w dół, 1 i 2 w
prawo, 4 do góry, 5 i 6 w lewo, bierzemy mapę, którą znaleźliśmy w kajucie NEMO
i wczepiamy ją w brakujące miejsce. Następnie bierzemy kartkę ze współrzędnymi
tą od dwóch 50. Klikamy nimi na mapie, klikamy na folię, bierzemy pióro po lewej
na mapę. Klikamy na sonar, który jest na dole monitora i wciskamy czerwony
przycisk, teraz musimy mieś na środku sonaru cały czas wieloryba (płyniemy za
nim strzałkami). Gdybyśmy zgubili wieloryba, klikamy przycisk przywołanie.
Dopływamy do Wulkanii. Odchodzimy od sonaru. Podchodzimy do peryskopu, włączamy
go czarnym przyciskiem za fotelem. Na peryskopie widzimy ośmiornice, klikamy
następująco na czerwony przycisk pod oknem, w którym widzimy wyspę i ośmiornicę.
Klikamy na ten czerwony przycisk wpierw długo jakieś 2sek, później krótko
pojedyncze kliknięcie i znów długo 2sek. Ośmiornica powinna zejść pod wodę a my
wylądować na Wulkanii. Wychodzimy schodami. Kolejnym zadaniem będzie
przeskoczenie po wielorybach do podestu po drugiej stronie, tu wam nic nie
pomogę, jesteście zdani na własne palce. Później Ace ciągnie dzwignię i koniec
misji nr.1
Boss Urządzeń:
Otwieramy drzwi do mieszkania kluczem, który mamy w ekwipunku. Czekamy, aż ktoś
będzie pukał w drzwi i je otwieramy, później okazuje się, że nie ma prądu.
Klikamy na zasłonione akwarium, które leży na stoliku w kuchni przy drzwiach.
Później otwieramy 3 szafkę od lewej w kuchni, za pierwszym razem tylko się
otworzy i zamknie, za drugim Ace zabierze gumowe rękawice, które są w środku.
Klikamy na akwarium i niesiemy je do łazienki (drzwi przy lodówce). Kładziemy
akwarium z węgorzami na stołku w łazience i napuszczamy wody do wanny naciskając
na kurek. Z Ekwipunku bierzemy gumowe rękawice i naciskamy nimi na Aca.
Następnie klikamy na węgorze i gdy mamy je w ręce klikamy na wodę w wannie.
Wychodzimy z łazienki i idziemy pod telewizor. Za telewizorem jest kabel,
zabieramy je klikając na nie. Podnosimy kable i klikamy nimi na skrzynkę obok
(na ścianie), znowu bierzemy kabel i idziemy z nim do łazienki. Znowu podnosimy
kabel i klikamy na wodę w wannie. Już Ace ma prąd (jest Bossem urządzeń może
zrobić wszystko). Kilkamy na kartkę koło lodówki (Duu-uuu-uuu-pek).
Uratuj kochane psy Huski:
Gdy mamy już prąd możemy włączyć laptopa na stoliku. Tu Hipi Majkro Chipi czeka
z kolejnym zadaniem, tym razem płyniemy na północ do Grenlandii. Teraz klikamy
na eskimosa łowiącego ryby, gdy już wypłynie łódź podwodna z Acem gadamy z
eskimosem, on zabiera nas do grzejnika yyy wodza. Teraz klikamy na środkowe
wejście do igloo z prawej strony, z tamtą dochodzi grzejnik yyy wódz ze swoją
córeczką. Rozmawiamy z nimi klikając na córkę i klikamy na tekst "jestem tu żeby
wam pomóc", teraz siadamy przy ognisku i klikamy na rozmowę z córeczką aż do
zdań "Wybieram najsilniejszych mężczyzn" lub "to drugie" to bierzemy to pierwsze
i tu za zadanie mamy ustawić totem z 6 kawałków bierzemy po kolei: najdalszy po
prawej, next ten zielony po lewej obok drabiny, next ten na samym środku
najbliżej przy monitorze, next zostały nam dwa po prawej bierzemy ten, który nie
przedstawia twarzy, next bierzemy ten, który jest najbliżej totemu (przypomina
usta), i na końcu ten, co został po lewej niebieski. Teraz oglądamy film o
pocieraniu nosem hi... Córka wodza zabiera nas na miejsce kradzieży Hasków.
Klikamy na żółty śnieg (Ace go zjada) :). Klikamy na córkę wodza i rozmawiamy z
nią, otrzymujemy Arktycznego Mściciela, klikamy na niego i otrzymujemy futro od
wodza. Znowu klikamy na pojazd. Jedziemy do góry, w prawo, w dół, omijamy skręt
w prawo, skręcamy w lewo, w dół, w lewo, do góry i wjeżdżamy w prawo. Odkopujemy
to, co jest w śniegu (kość) i bierzemy ją. Teraz jedziemy: w dół, w prawo, góra,
prawo, dół i wjeżdżamy w prawo. Powinniśmy dojechać do drewnianej chaty.
Bierzemy siekierę, która powinna być wbita w pień drzewa. Wchodzimy do środka i
zabieramy kartkę ze śmietnika jest na niej hasło, które później się przyda.
Klikamy na dywan w kształcie ryby i klikamy na przycisk, który jest pod nią,
wchodzimy do przejścia, które się otworzyło. Są tam ognie, które musimy
przeskakiwać strzałką do góry. Tu też wam nic nie poradzę, jesteście zdani na
siebie. Gdy już przejdziemy ognie ciągniemy czerwoną dzwignię i wchodzimy do
drzwi. Idziemy przy ścianie, omijamy pierwsze drzwi, po tem następne i wchodzimy
drabiną do góry i do drzwi. Tam czeka na nas piesek, dajemy mu kość z ekwipunku
i klikamy przycisk, który jest na prawej ścianie (szukaj a znajdziesz). Klikamy
na niego i wchodzimy przez nowo otwarte drzwi. Podchodzimy do drzwi i jako hasło
wpisujemy "PRESS". Teraz klikamy S i wszystko wyłączamy, gmeramy w komputerze
bawiąc się wszystkim, to bardzo ważne!!!. Odchodzimy od kompa klikając "X" i
podchodzimy do szafy u góry monitora. Gdyby szafa się nie otworzyła to pogmeraj
jeszcze w kompie lub kliknij na nią jeszcze raz. Gdy już metalowa szafa się
otworzy klikamy na puszki, a następnie bierzemy łom. Wracamy do pomieszczenia
wcześniej i używamy łomu by otworzyć panel kontrolny na prawej ścianie. Klikamy
na otwarty panel i klikamy na przyciski koloru: zielonego i czerwonego i
ciągniemy dzwignię i znowu zaglądamy do skrzynki i klikamy kolor czerwony i
niebieski i znowu ciągniemy dzwignię. Idziemy do pomieszczenia z Haskami i
klikamy na jednego z nich. OK Haski uratowane, teraz idziemy do drabiny, którą
tu weszliśmy i wchodzimy przez drzwi pod nią. Tam są prasowane foki. Klikamy na
bramę i używamy dzwigni przy taśmie. Teraz podchodzimy do miejsca gdzie siedzą
foki i klikamy na zamek przy tej niskiej bramce. Idziemy do pierwszych drzwi
przy kamerze. Wchodzimy tam i bierzemy łom z ekwipunku, używamy go na jednej z
beczek (odznacza się) i klikamy na wannę w kształcie serduszka z tłuszczem w
środku. Wchodzimy z powrotem do drzwi i zabieramy niebieską nalepkę z
serduszkiem, która jest przy beczce. Po imprezie całkowicie wychodzimy z
drewnianej chaty. Siadamy na skuter i zabieramy ze sobą foczki. Tadan misja
skończona
Zniszcz organizację Lardusa:
Na początek klikamy na grubasa, który blokuje nam wejście do mieszkania,
następnie idziemy za ścianę i z ekwipunku wybieramy przebranie dostawcy pizzy.
Gdy tłusty pakerowaty gość idzie sobie porzygać możemy wejść do domu używając
klucza z ekwipunku. Od razu siadamy do laptopa i hakujemy. Jesteśmy na stronie,
na której na pewno nie lubią zwierząt. Klikamy na dole laptopa na ikonę z
kosmetykami, znajdujemy tam dział dary morza i przeciągamy ikonę z wielorybem,
obok której jest napis "NOWOŚĆ", przeciągamy ją na prawy dolny róg monitora z
laptopa, jest tam logo Xotika, ten obrazek przeciągamy właśnie na środek litery
X. Teraz klikamy na ikonę ze skrzynka, obok kosmetyków i szukamy Nowości, będzie
to ostryga z perłą w środku, też przeciągamy na X. Włączamy ikonę z torbą na
kije golfowe, stamtąd przeciągamy ikonę z orłem na X, dwie ikonki pod orłem jest
znowu Nowość w kształcie foki. Teraz powinno wyskoczyć okno z identyfikatorem i
hasłem, wpisujemy, co chcemy i klikamy na Dalej lub OK. Teraz klikamy na ikonę z
kartką i po kolei wpisujemy "ORDER" w każdą ofertę, aż wyskoczy oferta
specjalna. Klikamy na ten właśnie napis i gdy wyskoczy puste z miejsce, w które
mamy coś pisać nic nie wpisujemy tylko klikamy na "ZAMÓW", a później znowu
ZAMÓW. Teraz, gdy ktoś będzie do nas pukał otwieramy drzwi. Powinien to być
łysol Shiki, gdy będziemy mieli do wyboru czy mu zapłacić czy nie, bierzcie co
chcecie. Chowamy to, co otworzył Ace i czekamy dalej. Teraz do mieszkania
przyszła kobieta od tej strony internetowej, która zabiera nas do zamku Laudrupa
(nowy BOSS). Gdy będziemy w zamku, należy kliknąć na zamknięcie przy oknie, a
następnie kliknąć na drzwi, okazuje się że są zamknięte to klikamy na kartę
która leży za stolikiem. Wchodzi Lardus Dupkus i zabiera nas do swego
laboratorium. Wchodzimy do pomieszczenia po prawej stronie i idziemy za
grubasem!!! Klikamy na żabę i podchodzimy do grubasa, gdy sobie pogada to
idziemy z nim. Później znowu coś będzie gadał i idziemy za nim dalej. Wchodzimy
za grubasem przez dziurę w ścianie i Lardus zaczyna coś gadać o operze. Teraz
klikamy na Lardusa i słuchamy, co ma do powiedzenia. Gdy porządnie go wkurzymy
zabiera nas do innego pomieszczenia, teraz klikamy na okno i idziemy: cały czas
w lewo aż do końca, będzie tam winorośl w górę, wychodzimy po niej i dochodzimy
do anteny satelitarnej, gdu już będziemy na niej siedzieć z ekwipunku wybieramy
kartkę w linie i klikamy nią na satelitę, robimy to 2 razy. Gdy Ace przestawi
antenę to schodzimy na dół po winorośli i: w prawo, i schodzimy po winorośli,
teraz w lewo do okna, i wchodzimy przez okno. Jesteśmy w tym pomieszczeniu gdzie
byliśmy na początku tego etapu. Wychodzimy z pomieszczenia przez drzwi schodzimy
na dół po schodach do stalowej zbroi rycerza. Klikamy na rękę, w której trzyma
topór i otwiera się tajne przejście. Teraz klikamy na pierwsze trzy panele
kontrole, dwa razy. Tam będzie nowa, chyba najtrudniejsza gra, tu znowu wam nie
pomogę, ponieważ ustawienia tej gry są zawsze inne. W tym zadaniu chodzi o to,
co w dominie, musimy dopasować kolory by dojść do wyjścia. Klikając na kółka
zmieniamy jego kolor, klikając na linie też zmieniamy jej kolor, musimy tak
kolorami dojść od początku do końca. Gdy już przejdziemy tą grę to wybieramy z
ekwipunku kartę dostępu i klikamy na zamek przy drzwiach i wchodzimy do
pomieszczenia. Lardupek chce nas przekroić laserem, ale my się nie damy, gdy
Spaik dojdzie do nas klikamy na leżące na stoliku lusterko. Idziemy w dół ekranu
i tam też wchodzimy, dochodzimy do końca korytarza i wychodzimy przez dziurę w
ścianie. Zabieramy kostium, tak ta blaszana puszka i go nakładamy na siebie
(chyba już wiecie jak ???:)). Gdy już Ace sobie pośpiewa a ta babka rzuci się na
nas, klikamy na Spaika i wybieramy opcje "Bądź miły dla Spaika" i klikamy na
worek, pod którym znajduje się Spaik i tak kilka razy aż wyjdzie Laudruup. Teraz
ciągniemy dzwignię po lewej stronie i znowu gra zręcznościowa. Musimy się chować
przed laserem za kolumnami, raz jedną, raz drugą, Laudrup musi w nie celować i
zniszczyć doszczętnie. Za kolumnami chowamy się strzałką w dół, a wychodzimy zza
nich strzałką do góry, poruszamy się pozostałymi strzałkami. Najlepiej dać się
trafić Lardupkowi i dopiero wtedy od razu wskoczyć za kolumnę. Spokojnie Ace
jest odporny na ból. Gdy Lardus zniszczy kolumny doszczętnie to znaczy, że
właśnie przeszedłeś AceVenture.
Dziękujemy, że mogliśmy kilku osobom pomóc przejść, Ace Venture, jeśli będą
jakieś niejasności to piszcie na e-mail Winixa.
NOoo Too w porząsiu THE END
|