POSZUKIWACZ WIECZNOŚCI

Nieodmiennie pogrążeni w chęci odnalezienia choćby najgłębiej zakopanych, lecz wspaniałych skarbów z reguły stawiają to sobie za cel życia. W Starym Świecie nie można narzekać na ich brak. Niektórzy są w stanie zabić dla (prawdopodobnie) prawdziwej mapy, a inni zdobyte bogactwo planują oddać cierpiącym na niedolę, ubogim. Ciągłe podróże, stawanie naprzeciw związanym z nimi przeciwnościom, ślęczenie całą noc w bibliotece wertując stare manuskrypty i przeszukiwanie podziemi- to ich żywot. Najczęściej ludzie i krasnoludy. Żywią się zasłyszanymi legendami, plotkami i ludowymi opowieściami by zawędrować potem w głąb ziemi, czy nieprzebytych ostępów i jaskiń. Czasami zamiast na „własną rękę” poszukują czegoś ze zlecenia. 


POSZUKIWACZ SKARBÓW
prof. podstawowa

Sz WW US S Wt Żw I A Zr CP Int Op SW Ogd
- +10 - - +1 +2 +10 - +10 - +10 +10 - -


Umiejętności: Profesje wejściowe: Profesje wyjściowe:
-czytanie i pisanie, - poszukiwacz złota, - traper, zwiadowca, 
-wyczucie kierunku, - łowca nagród, - poszukiwacz złota,
-kartografia, - traper, - poszukiwacz
-50% szans na bystry wzrok, - wejście losowe. artefaktów,
-przeszukiwanie*. - hiena cmentarna.

*umiejętność sprawnego przeszukiwania czegokolwiek, spostrzegawczość, rodzaj własnego ‘bystrego wzroku’ na interesujące znaki i znaleziska

Przedmioty:
-broń ręczna, plecak z liną i pochodniami, k3 świec, zbroja skórzana, k10 zk, k3 map
(jak uważasz- 25% na konia lub muła)

Logicznie rzecz biorąc jest nimi większość poszukiwaczy przygód, chodzi jednak o to, że nie w tym stopniu i się w tym nie specjalizują. Poszukiwaczom skarbów nieobca sztuka czytania, łatwo się nie gubią, mapy zaś zarówno doskonale odczytywać, jak i sporządzać potrafią. Wyczulonemu wzrokowi (na pewne rzeczy) i zręcznym rękom rzadko coś umknie.


POSZUKIWACZ ARTEFAKTÓW

Sz WW US S Wt Żw I A Zr CP Int Op SW Ogd
- +20 - +1 +1 +3 +20 +1 +20 - +10 +20 - -


Umiejętności: Profesje wejściowe: Profesje wyjściowe:
-czytanie i pisanie, - poszukiwacz skarbów, - kupiec,
-wyczucie kierunku, - wojownik podziemny, - zwiadowca,
-kartografia, - poszukiwacz złota. -poszukiwacz
-przeszukiwanie, mithrillu. 
-otwieranie zamków,
-przenikliwość*,
-wspinaczka.

*poszukiwacze artefaktów są w stanie oddzielić prawdę od kłamstwa choć ima się to głównie pogłosek o skarbach. Wg. uznania test Int.

Przedmioty:
-zbroja ćwiekowana, pergaminy i przybory kreślarskie, broń ręczna, lina z hakiem, łom, lampa przystosowana do wędrówki w danych warunkach (warta 20 zk), 3k10 zk, k6 świec, pochodnie.

Dla nich poszukiwanie skarbów to już nie pierwszyzna. Zazwyczaj polują na coś konkretniejszego; nie wykopują ziemniaków w polu w celu odnalezienia srebrnego pierścionka. Co potrafią widać po umiejętnościach i rozwinięciach. Zdarza się, że taki młodzieniec mówi: „matko, wrócę do ciebie jako bogacz”; i jeśli nawet zachodzi tak daleko, nie wraca... Bo gdzie blask diamentów, tam pradawne zło.


POSZUKIWACZ ARCHE

Sz WW US S Wt Żw I A Zr CP Int Op SW Ogd
- +20 - +1 +1 +4 +30 +2 +30 - +20 +30 - -


Umiejętności:
(jeśli kto wchodzi z ‘innej’ profesji- te, co wcześniejsi poszukiwacze)
-metalurgia,
-wiedza o jaskiniach,
-wiedza o starożytnych kopalniach,
-rozpoznawanie istot podziemnych,
-pływanie.

Profesje wejściowe: Prof. wyjściowe:
- odkrywca, - odkrywca,
- zwiadowca, - zwiadowca,
- poszukiwacz artefaktów - poszukiwacz wieczności.

Przedmioty:
(jak poszukiwacz diamentów, tylko:)
- lekka, elastyczna i mocna kolczuga; artefakt lub k6 mikstur pozwalających widzieć w ciemności ( dla ras starszych- +20 m , ludzie- 30 m), jeszcze więcej i jeszcze dłuższe liny

Poszukiwacze arche zapuszczają się naprawdę dalej/wyżej/głębiej narażając się, że zagrzebane i zapomniane tajemnice pochłoną ich wraz ze wszystkim. Doskonale znają się na swym fachu. Najczęściej legendarny mithrill jest tym, czego pragną najbardziej. Nawet, gdy niebezpieczeństwo jest ogromne, żaden się przed nim nie cofa.


POSZUKIWACZ WIECZNOŚCI

Sz WW US S Wt Żw I A Zr CP Int Op SW Ogd
- +30 +10 +1 +2 +6 +40 +2 +40 - +20 +30 - -


Umiejętności: Profesje wejściowe: Profesje wyjściowe:
(jak wcześniej +) -poszukiwacz mithrillu -odkrywca,
-krycie się, - szpieg,
-skradanie, - zabójca
-tropienie,
-jeździectwo,
-chemia*

*ograniczone do wyczuwania niebezpiecznych substancji

Przedmioty:
(jak poprzednio, tylko: )
- broń i zbroja wysokiej klasy, tarcza, ewentualnie k6 pomocników (np. posz. skarbów lub dwóch p. diamentów), rumak z siodłem i uprzężą

Te niezwyczajne, nieliczne persony poszukują rzeczy wiecznych... pięknych, o przerażającej mocy. Zazwyczaj są mało towarzyscy i dla normalnych- dziwnie obcy. Z ich psychiką dzieją się różne rzeczy. Kogoś takiego opętany szlachcic z krociami na koncie mógłby wysłać do Arabii lub za Kislev, by odnalazł coś... i przepadł.



DO ZOBACZENIA W KRÓLESTWIE ZMARŁYCH!!!

Gromph