Warcraft II

 De Nioem Nous
 "Ludzie myśleli, że mogą zrozumieć
i pokonać naturę - ale wyszło na to,
że ją zniszczyli, a schedę stracili"


  Z wszystkich mi znanych, ten cytat z wypowiedzi Vaclava Havela najbardziej obrazuje tą grę. Ludzie rozwijając się, zapomnieli o orkach, ich odwiecznych wrogach, których przegoniono ze świata Azeroth. Orkowie znaleźli sposób by tam powrócić i zaczęli walczyć z ludźmi.

Rasy

  Polecam zacząć grę od Kampanii, wtedy jest bardziej klimatycznie. Zaczynamy grać jedną z dwóch ras. Rasy te to ludzie i orkowie, w miarę rozkręcania się fabuły do obu ras dołączają się pomniejsze rasy.

Grywalność

  To ona robi jednak z tej gry doskonałą na długie wieczory. Ciągle ciągnie nasze znękane dusze (hehehe) do monitora. Dobre Al przeciwników powoduje, że jest to gra na min. 48 godzin.Niektóre jednostki mają duszę jak naprzykład zabawny orkowy ogr, lub wzbudzający respekt ludzki rycerz. Jest to gra, która ma styl i duszę. Widać, że autorzy się postarali, by ta gra była hitem kilkuletnim. Jednak mało w niej jednostek i budowli i dlatego polecałem zaczynać grę od kampanii.

Grafika i Muzyka

  Grafika jest mało przekonująca jak na rok 2003, wystarczy tylko popatrzeć na budynki i jednostki. Muzyka, za to wynagradza braki grafiki, gdyż jest bardzo klimatyczna i ciekawa. Niektórzy powiedzą, że jest wręcz doskonała. Według mnie możnaby jej słuchać bardzo długo.

Jak można ten hit nabyć?

  W Polsce, ta gra ukazała się w serii Extra Gra - Wielkie Hity, jako Warcraft II:Battle.net Edition wraz z dodatkiem do BG: Opowieści z Wybrzeża Mieczy, za jedyne 29.99zł.

Hancus < dohacaha@poczta.onet.pl >