Wstępniak .:. Recenzje .:. Gadanie .:. Stuff .:. TNT .:. Warcraft Center .:. GTA3 Center .:. Konsole Center .:. Redakcja

.::. Tworzyć mag ;)

Ishmael


  Pewnie wielu z was zastanawiało się nieraz jak to jest tworzyć jakiś mag internetowy o grach. Większość z was myśli, że jest to praca bardzo łatwa - nic tylko grasz i czasem napiszesz jakąś recenzje czy tekst. Dla wielu z was jest to praca pełna śmiechu i zabawy. I ja niczym wujek mówiący, że nie ma Mikołaja muszę powiedzieć, że wasze wyobrażenia, jeśli chodzi o zawód recenzenta są błędne gdyż nie jest może to praca tak ciężka jak kopanie rowów, ale też nie jest to praca dla ludzie leniwych czy chcących dużo zarobić. Jednak, jeśli nadal chcesz być tworzyć własny mag to czytaj ten tekst dalej a ja pokażę ci jak ciężka jest by stworzyć internetowy mag o grach, więc ostrzegam, że jeśli nie masz w sobie dużo samozaparcia to odpuść i przewróć kartkę. A jeśli jesteś gotów to czytaj dalej.
  Po pierwsze musisz wymyślić jak będzie wyglądał twój wspaniały i wiekopomny mag o grach. I tu pojawia się pierwszy problem gdyż jeśli nie znasz w ogóle HTML'a to niestety będziesz musiał poszukać jakiegoś kolegi który się na tym zna i chciałby dla ciebie stworzyć jakąś ciekawą oprawę graficzną. Oczywiście też możesz poszukać jakiegoś ciekawego layoutu w internecine. Musisz też pamiętać, że oprawa graficzna nie może być przesadzone w różne jaskrawe kolory czy różne dziwne dodatki jak duża ilość migających obrazków czy ruchomych gifów. Twój mag ma być po prostu przejrzysty by czytelnik nie czuł się zmęczony, gdy będzie spędzał już kolejną godzinę na czytaniu twojego najwspanialszego w Internecie maga. Kolejną rzeczą, którą musisz wymyślić to nazwa twojego maga - musi to być nazwa ciekawa i łatwo wpadająca w ucho.
  Gdy już będziesz miał wspaniałą oprawę graficzną musisz znaleźć kilka osób chętnych do pisania. I muszę ci szczerze powiedzieć, że takich ludzi jest bardzo ciężko znaleźć i może się okazać, że do pierwszego numeru to ty będziesz musiał napisać wszystkie teksty. W drugim też a także może i w trzecim. Gdy już będziesz miał około 1000 czytelników to może z pięć osób chętnych by napisać dwa teksty na miesiąc może się znajdzie. Ale ostrzegam cię abyś nie spodziewał się fenomenalnego poziomu tych tekstów, a także, że ci współpracownicy wytrzymają długo. Duża ilość twórców magów o grach właśnie na tym poziomie się zatrzymuje, gdyż samemu pisanie po 20 tekstów na miesiąc jest bardzo ciężkim i męczącym zajęciem. Jeśli jednak jakimś cudem:) znajdziesz paru kolegów do tworzenia twojego magazynu to już dalej będzie już tylko łatwiej, ale też czasem kilka razy zdarzy ci się upaść.
  Już wydałeś trzeci numer twojego maga i przydałoby się go zareklamować by więcej osób zobaczyło, jakim talent posiadasz. Tu jak będziesz reklamował swój mag zależy już tylko od ciebie. Ja polecam prosty zabieg polegający na wysłaniu do naczelnego konkurencyjnego maga wiadomości, że jeśli on da w swoim magu adres internetowy twojego maga ty odwdzięczysz mu się tym samym. Oczywiście można swoją stronę reklamować na różnych kanałach ircowych czy czatach, ale musisz się liczyć, że nie zostaniesz mile przyjęty i szybko zostaniesz wyklęty z danego kanału:). Można też dodać swoją stronę do jakiejś wyszukiwarki internetowej i może przy dobrych wiatrach twoja strona znajdzie się na 1456 miejscu.
  Jeżeli twój mag będzie bardzo dobry i będziesz miał wielu czytelników możesz postarać się o sponsorów, którzy będą chcieli się u ciebie zareklamować w zamian za gry do konkursów czy recenzji. Coraz więcej ludzi będzie chciało u ciebie pracować a dzięki konkursom znajdziesz wielu czytelników. Ale zanim twój mag dojdzie do tego poziomu będziesz musiał w niego włożyć mnóstwo pracy i mówiąc szczerze większość z was, czyli 99% nie wytrzyma a pozostały 1% będzie się cieszyć sławą, grami oraz kobietami:).
  Jak widzicie tworzenie własnego maga o grach nie jest wcale tak łatwą sprawą jakby się mogło wielu wydawać. I mówiąc szczerze większości problemów, jakie napotkacie na drodze do sławy nie da rady się opisać i sami to będziecie musieli przeżyć. Mi tylko ze swojej strony pozostaje wam życzyć powodzenia i jak najwięcej sił. Pamiętajcie nie poddajcie się.

.:. Wyjście do AM .:.