Witajcie. Opisałem już curling, więc wypada napisać głębiej o zasadach tego sportu. Let's begin ;).

1.Pole gry:

- Tor do gry ma szerokość 4.75 m i długość ok. 44.5 m. Dom (kręgi tarczy) namalowany jest symetrycznie na obu końcach toru. Kolejne partie rozgrywane są w przeciwnych kierunkach.
- Na obu końcach toru znajduje się belka będąca punktem oparcia dla rzucającego kamieniem. Jest ona najczęściej drewniana, umieszczona symetryczni do linii środkowej i przytwierdzona nieruchomo do lodu. Długość belki nie powinna przekraczać 20,32 cm (8 cali). Na jej końcach w odległości 7,62 cm (3 cale) od środka znajdują się gumowe uchwyty, o które zawodnik opiera piętę i środkową część stopy. Za belką nie powinny znajdować się inne przedmioty.
- Zewnętrzna krawędź linii końcowej powinna pokrywać się z krawędzią największego kręgu domu, w punkcie w którym linie środkowa i końcowa przecinają się.
- Pole gry pomiędzy drugą linią spalonego a linią celu z wyłączeniem domu nazywane jest strefą ustawiania strażników.

2.Kamienie:

- Kamienie do gry są owalami spłaszczonymi z obu stron ;). Do jednej z płaskiej części przykręcana jest rączka.
- Wymiary: (licząc rączkę i śrubę mocującą) max. 91,44 cm (36 cali) w obwodzie, max. 19,66 kg wagi i min. 11,43 cm (4,5 cala) wysokości.
- Kamień, który w trakcie zagrania toczy się na boku lub po zatrzymaniu leży odwrócony zostaje usunięty z toru. Jeśli nie przekroczy on drugiej lini spalonego (całym obwodem), zostaje usunięty z gry (wyjątek: gdy kamień uderzy w inny kamień znajdujący się w grze).
- Jeżeli kamień przekroczy linię końcową lub znajduje się w jej pobliżu nie dotykając domu (tarczy), musi być usunięty z gry.
- Jeśli kamień dotknie linii bocznej lub odbije się od brzegu toru, również zostaje usunięty z gry.
- Nie można dokonywać żadnych pomiarów odległości żadnymi przyżądami (wyjątek: gdy na żądanie kapitana sędzia decyduje, czy dany kamień znajduje się w grze, czy ma być usunięty).
- Partia kończy się po zagraniu 16 kamieni (wyjątek: gdy kapitanowie zaakceptują bieżący wynik, lub partia zostanie poddana). (nie ma co :) same wyjątki;)).

3.Drużyny:

- Drużyna składa się z czterech zawodników. Jeden z nich jest kapitanem. Każdy zawodnik zagrywa dwa kamienie na przemian z przeciwnikiem (zagrywa się jeden kamień na raz).
- Przed rozpoczęciem gry kapitan musi ustalić kolejność zagrywania kamieni przez zawodników. Oto podstawowe pozycje i kolejność zawodników w trakcie partii: otwierający, drugi, trzeci - tzw. wice kapitan, kapitan. Kapitan jest jedyną osobą mogącą podejmować decyzje dotyczące gry w czasie jej trwania (coś jak trener w piłce nożnej).
- Gdy kamień jest zagrywany przez kapitana, jego obowiązki przechodzą na wice kapitana.
- W czasie zagrywki tylko kapitan i wice mogą przebywać w domu. Kapitan jako pierwszy wybiera miejsce i wskazuje rodzaj zagrania. Jeżeli jakiś kamień przekroczy linię celu kapitan i wice (obu druży) mogą szczotkować lód.
- Zawodnicy otwierający i drugi nie mogą przebywać za domem. Oprócz momentu przygotowania do zagrania kamienia i szczotkowania powinni oni ciągle znajdować się za liniami bocznymi toru i liniami spalonego, czyli na wysokości środka toru. Zawodnicy nie mogą zajmować miejsca lub poruszać się w sposób mogący przeszkodzić lub rozproszyć zawodników drużyny przygotowującej się lub zagrywającej kamień.

4.Zagrywanie kamienia:

- Zawodnik musi wypuścić zagrywany kamień, zanim ten dotknie pierwszejj linii spalonego. Jeżeli zawodnik dotykał jakiejkolwiek części kamienia za linią spalonego, kamień zostaje usunięty z gry.
- Jeżeli spalony kamień uderzył inne kamienie, to zostaje usunięty z gry, a uderzone kamienie muszą powrócić jak najblżej swojego miejsca sprzed uderzenia, wedle uznania kapitana drużyny przeciwnej.
- Jeżeli zawodnik zagra kamień poza swoją kolejką, kamień zostaje natychmiast usunięty z gry i zagrany przez właściwego zawodnika.
- Jeżeli w trakcie rozgrywania partii drużyna zagra bezpośrednio po sobie dwa kamienie, kapitan drużyny przeciwnej usuwa pomyłkowo zagrany kamień i jeżeli doszło do zderzenia z innymi kamieniami ustawia je jak najbliżej miejsca sprzed zderzenia. Partia jest kontynuowana, a zawodnik, który wykonał to zagranie powtarza je po wykonaniu rzutów przez resztę drużyny.
- Jeżeli omyłkowo zawodnik w jednej partii wykona trzy zagrania, ostatni zawodnik z tej drużyny zagrywa tylko jeden kamień.
- Reguła strefy ustawiania strażników. Jeżeli kamień znajdzie się w strefie ustawiania strażników nie może być wybity przez kamień przeciwnika podczas pierwszych czterech zagrań danej partii, czyli w trakcie zagrywek otwierających obu drużyn. Kamień taki nazywany jest strażnikiem.
- Jeżeli zawodnik złamie regułę strefy ustawiania strażników tzn. w czasie jednego z pierwszych czterech zagrań spowoduje jakiekolwiek wybicie kamienia przeciwnika z gry, wtedy zagrywany kamień zostaje usunięty z gry, a wszystkie kamienie, które zmieniły swoje położenie muszą wrócić na swoje miejsce. Reguła strefy ustawiania strażników nie dotyczy kamieni znajdujących się w domu lub dotykających jego zewnętrznej krawędzi.

5. Trochę o szczotkowaniu:

- Szczotkowanie polega na pocieraniu lub zamiataniu lodu przed kamieniem w ruchu. Szczotkować można tylko bezpośrednio przed kamieniem.
- Zagrywany kamień lub inne kamienie wprowadzone przez niego w ruch mogą być szczotkowane pomiędzy liniami celu, przez dowolną liczbę zawodników, do której należą kamienie. Nie można w ten sposób szczotkować kamieni drużyny przeciwnej.
- Jeżeli kamień w ruchu przekroczy linię celu a zawodnicy drużyny wykonującej zagrywkę nie szczotkują, nie mogą oni przeszkadzać lub uniemożliwiać w szczotkowaniu zawodnikowi drużyny przeciwnej.
- Za linią celu tylko jeden zawodnik może szczotkować (w danej chwili). Może to być kapitan lub wice-kapitan jednej z drużyn. Po przekroczeniu linii celu tylko zawodnik odpowiedzalny za dom może szczotkować kamienie. Kamień drużyny przeciwnej można szczotkować po przekroczeniu linii celu.
- Szczotkowanie odbywa się tylko w torze kamienia i nie może pozostawiać na lodzie nierówności lub dodatkowych elementów. Ruch szczotki musi kończyć się na bocznej krawędzi toru, po którym porusza się kamień.
- Zawodnik i szczotka nie mogą dotknąć kamienia podczas szczotkowania.
- Na początku meczu zawodnik wybiera jakiej szczotki będzie używał podczas całej gry. Jeżeli w trakcie gry szczotka zostane uszkodzona, musi być wymieniona na nową tego samego typu.

6. Ruch kamieni:

- Jeżeli zawodnik dotknie jakąkolwiek częścią ciała lub szczotki kamień będący w ruch, taki kamień musi być usunięty z gry. Jeżeli jednak kapitan drużyny, przeciwnej zdecyduje, że usunięcie kamienia może być korzystne dla drużyny której zawodnik dotknął kamień, może on ustawić kamień na miejscu, w którym mógłby się zatrzymać gdyby nie został poruszony. Kapitan może również przestawić kamienie, które mogły by zostać uderzone gdyby zagrywany kamień nie został dotknięty.
- Jeżeli zawodnik dotykając kamienia drużyny przeciwnej wpłynie na jego tor lub odległość zagrania, kapitan drużyny, do której należy przesunięty kamień powinien wskazać punkt, w którym uważa że kamień mógłby się zatrzymać gdyby nie został dotknięty. Kamień powinien być przestawiony w to miejsce. Jeżeli w opinii kapitana nowe miejsce jest bardziej korzystne dla drużyny, która popełniła złamała przepis kamień może pozostać na miejscu faktycznego zatrzymania.
- Jeżeli zawodnik poruszy kamień, który znajduje się na linii toru kamienia będącego w ruchu, należy pozwolić aby kamień ten zatrzymał się a następnie kapitan drużyny przeciwnej może zdecydować o pozostawieniu kamieni na swoich miejscach lub usunięciu z gry kamienia, który był zagrywany.
a) Jeżeli zagrywany kamień jest usuwany z gry, wtedy wszystkie kamienie zmieniły położenie muszą wrócić na pozycje sprzed zagrania. O miejscu, w którym znajdował się kamień decyduje kapitan.
b) Jeżeli zagrywany kamień nie jest usuwany z gry, wtedy wszystkie pozostałe kamienie również pozostają na swoich miejscach.
-Jeżeli zawodnik poruszy stojący kamień ale nie ma to wpływu na tor zagrywanego kamienia, po zatrzymaniu wszystkich kamieni kapitan drużyny czekającej na zagranie przesuwa poruszony kamień na jego pierwotne miejsce.

7. Punktacja

- Grę wygrywa ta drużyna, która zdobędzie większą liczbę punktów we wszystkich partiach składających się na grę. Punkt zdobywa się za każdy kamień, który po zakończeniu partii znajduje się bliżej guzika niż najbliższy kamień drużyny przeciwnej.
- Do punktacji wlicza się kamienie znajdujące się wewnątrz domu, czyl okręgu o promieniu 1,83 metra (6 stóp) lub dotyka jego zewnętrznej krawędzi.
- Odległość mierzy się od środka guzika (przecięcie linii środkowej i celu) do najbliższego boku kamienia.
- Partia kończy się, gdy przedstawiciele obu drużyn, kapitanowie lub wice-kapitanowie odpowiedzialni za dom, wspólnie zatwierdzą wynik.
- Jeżeli dwa kamienie przeciwnych drużyn znajdują się w podobnej odległości od guzika i mimo użycia miary nie można określić ich odległości, decyzję podejmuje sędzia na podstawie oględzin kamieni. Jeżeli sędzia nie potrafi podjąć decyzji partia kończy się remisem.
- Drużyna może poddać się w czasie gry. Jeżel decyzja ta jest podejmowana podczas rozgrywania partii może to nastąpić tylko gdy drużyna ta ma prawo zagrywki.

I to by było na tyle o zasadach. W czasie pisania tego textu korzystałem z serwisu www.curling.org.pl. Można tam również zagrać we flashową wersję curlingu, więc jak ktoś ma ochotę :).



Słówko od wujka Sly'a: Wiecie, co mi się zdaje? Nie, żebym tutaj kogoś podejrzewał ani dywagował twierdząc, że ten tekst jest doszczętnie z neta ściągnięty, niemniej sprawia poniekąd takie wrażenie. Jakoże obywatela CiQ'a znam dosyć dobrze, mogę tylko powiedzieć jedno: po tym gościu można się spodziewać wszystkiego, i mówię to z całą odpowiedzialnością, i szczerze, i... dzięki za tekst. :)

CiQ
(ciq@wp.pl)