Baseball... Sport równie popularny co szydełkowanie na czas. Oczywiście w naszym rodzimym kraju, gdyż na zachodzie, a konkretniej w "wspaniałej" Ameryce, święci on triumfy niebotyczne, sam zaś jest bodajże dyscypliną, która przywdziewa tytuł "Najchętniej i najczęściej oglądanej". Wiem, że o gustach się nie rozmawia, niemniej kompletną przesadą jest pojawienie się tejże na samym szczycie, kiedy na horyzoncie królować powinny NBA bądź NHL. (w skrajnym wypadku wolę już NFL.) Nie pozostając jednak w tyle za trendami mody, postanowiłem przyblizyć Wam zalążki tudzież kilka podstawowych informacji na temat baseballu. Kto wie - może ktoś chwyci haczyk i postanowi zostać świetnym pałkarzem...? Jeśli podczas czytania nie zrozumiecie kilku pojęć, nie martwcie się, ja również ich nie rozumiem. :) Wyższa szkoła jazdy, jak to się w czasach współczesnych mówi...
BOISKO DO GRY ![]()
Boisko do gry ma
kształt ćwiartki koła o nieco spłaszczonym łuku. Dzieli się
na pole wewnętrzne i zapole. Wewnętrzne pole gry stanowi
wpisany w głównym narożniku boiska kwadrat. Jego narożniki,
oznaczone specjalnymi poduszkami (najczęściej wykonanymi z
gąbki), wyznaczają istotne punkty boiska. Główny narożnik u
zbiegu linii bocznych boiska nosi nazwę "mety domowej"
(home base), a następne licząc w kierunku przeciwnym do ruchu
wskazówek zegara to mety : pierwsza, druga i trzecia. Linie
łączące bazy (równolegle do boków kwadratu) są liniami
metowymi. Mniej więcej w środku kwadratu znajduje się meta
miotacza. Bezpośrednio do pola wewnętrznego przylega zapole
ograniczone przedłużonymi liniami bocznymi i na łuku linia
Home-Run. Wszystkie mety znajdują się na jednym poziomie,
jedynie stanowisko miotacza znajduje się na wzniesieniu
kilkanaście centymetrów powyżej poziomu boiska.
PAŁKA ![]()
Może być drewniana lub metalowa. ma kształt walca szerszego z jednego końca o maksymalnej średnicy 6,8 cm i maksymalnej długości 106 cm Prawdziwa baseballowa pałka służy jedynie do odbijania niżej opisanej piłki
PIŁKA ![]()
Jest to kula o obwodzie ok. 23 cm i wadze 140 - 150 gramów Jej środek wykonany z korka lub gumy pokryty jest wieloma warstwami specjalnej różnokolorowej przędzy Całość pokryta jest zaszytymi za pomocą 216 szwów dwoma kawałkami białej skory bawolej.
ZAWODNICY ![]()
W grze po przeciwnych stronach biorą udział dwa zespoły w dziewięcioosobowych składach W zależności od tego czy dana
drużyna jest stroną atakującą czy broniącą, jej zawodnicy
grają w dwóch różnych ustawieniach. Zawodnicy drużyny
broniącej występują na następujących pozycjach : gracze
polowi - łapacz (na bazie domowej), miotacz (na bazie miotacza),
pierwszo bazowy, drugo bazowy, trzecio bazowy, łącznik; gracze
zapolowi - prawo zapolowy, srodkowo zapolowy oraz lewo zapolowy.
W drużynie atakującej na początku gra pałkarz oraz biegacze.
Maksymalnie na boisku może być czterech graczy drużyny
atakującej
PAŁKARZ
Każdy gracz drużyny atakującej zobowiązany jest stać się
pałkarzem Pałkarz zajmuje stanowisko w pobliżu mety domowej.
Po wykonaniu prawidłowego odbicia pałkarz staje się biegaczem.
Pałkarz zostaje wyeliminowany (wyautowany) z gry po trzech
nieudanych próbach odbicia dobrze narzuconej piłki lub gdy
odbita przez niego piłka będzie wyłapana przez któregokolwiek
z obrońców bezpośrednio z powietrza. Zawodnicy drużyny
atakującej zajmują stanowisko pałkarza zgodnie z ustalona
wcześniej i obowiązująca cały mecz kolejnością.
BIEGACZ
Biegaczem jest zawodnik, który po odbiciu piłki i odrzuceniu
pałki rozpoczyna bieg do pierwszej mety. Gdy piłka jest w grze
biegacz może zdobywać kolejne mety aż do zamknięcia pełnego
obiegu pola wewnętrznego za co jego drużyna otrzymuje punkt . W
pewnych okolicznościach biegacz może otrzymać metę "za
darmo". Biegacz może być wyeliminowany z gry. Obrońcy nie
mogą go jednak wyautować w sytuacji gdy dowolna częścią
ciała dotyka poduszki mety. Biegacz miedzy metami musi poruszać
się w specjalnym wyznaczonym do tego korytarzyku o szerokości
ok. 90 cm z każdej strony linii łączącej mety.
MIOTACZ
Zawodnik obrony, który wykonuje narzuty w kierunku mety domowej
i swojego partnera z drużyny - łapacza Miotacz zajmuje
stanowisko przy mecie miotacza, której musi dotykać
przynajmniej jedna stopa. Stojąc przodem do mety domowej musi
wykonać narzut w jej kierunku, gdy stoi natomiast do niej bokiem
może wykonać również rzut w kierunku mety pierwszej lub
trzeciej. Nieprawidłowe wykonanie przez miotacza narzutu karane
jest przyznanie wszystkim biegaczom kolejnej mety "za
darmo". Miotaczowi przed każda zmianą przysługuje prawo
do wykonania kilku próbnych narzutów (maksymalnie 8).
ŁAPACZ
Zawodnik obrony zajmujący pozycje w głównym narożniku boiska
(przy mecie domowej) wyłapujący narzucane przez miotacza piłki
PRZEBIEG GRY ![]()
Mecz składa się
z 9 części zwanych zmianami i nie jest ograniczony czasem. W
każdej zmianie drużyny na przemian są w formacji ataku i
obrony. Punkty zdobywać można jedynie grając w ataku. Mecz
rozpoczyna miotacz - zawodnik obrony, narzucając piłkę do
łapacza, swojego partnera z obrony. W bezpośrednim sąsiedztwie
łapacza zajmuje pozycje pałkarz - zawodnik drużyny atakującej
Jego zadaniem jest odbić narzucana przez miotacza piłkę, co
daje mu prawo do podjęcia próby obiegnięcia wewnętrznego pola
gry. Za wykonanie przez niego pełnego obiegu jego drużyna
otrzymuje punkt. W osiągnięciu tego celu napastnikom
przeszkadzają zawodnicy obrony, którzy dążą do
wyeliminowania z gry - wyautowania - atakujących zawodników.
Autować można na cztery podstawowe sposoby :
AUT NA STRAJKI:
Wyeliminowanie z gry pałkarza po trzeciej nieudanej próbie
odbicia przez niego dobrze narzuconej piłki Miotacz ma prawo do
trzech niecelnych narzutów, czwarty spowoduje przyznanie
pałkarzowi pierwszej mety "za darmo".
AUT NA PIERWSZEJ
mecie: Po odbiciu piłki pałkarz staje się biegaczem i próbuje
dobiec do pierwszej mety zanim dotrze tam podana do obrońcy
pierwszometowego piłka Jeżeli piłka znajdzie się w posiadaniu
obrońcy wcześniej niż biegacz dotknie pierwszej mety - biegacz
zostaje wyautowany.
AUT Z POWIETRZA:
Pałkarz jest wyautowany, gdy odbita przez niego piłkę złapie
którykolwiek z obrońców nie dopuszczając do jej upadku na
ziemie.
AUT MIEDZY METAMI:
Zawodnik formacji ataku jest bezpieczny ( nie można go
wyautować ) jedynie wtedy , gdy dowolna częścią ciała dotyka
on poduszki mety. Gdy opuszcza metę podejmując próbę zdobycia
kolejnej, będący w posiadaniu piłki obrońca dotykając go,
eliminuje z gry.
Atakujący zawodnik
po zdobyciu mety może poprzestać na tym lub podjąć na własne
ryzyko próbę zdobycia kolejnej mety. Jeżeli drużyna
obrońców wyautuje z gry trzech napastników sama uzyskuje prawo
do gry w ataku, a tym samym zdobywania punktów, nastąpi bowiem
wtedy zamiana rol. Dotychczasowi obrońcy będą atakować, a
bronić się będzie drużyna, która po trzech autach utrąciła
prawo do gry w ataku. Mecz kończy się po dziewięciu zmianach,
pod warunkiem jednak, ze nie uzyskano remisu. Jeśli wystąpi
taki przypadek mecz zostaje wydłużony o jedna lub więcej zmian
aż do uzyskania przez jedna z drużyn przewagi.
|
|
|
|