Gi(w)ery - moja miłość 2

Artykuł pt. "Gi(w)ery - moja miłość 2" ukazał się niedawna w CD-Action (numer jest podany na dole textu). Pomyślałem, że może on Was zainteresować, gdyż jest fachowy i bardzo ciekawy. Za zgodą redakcji CD-Action zamieściłem jego fragmenty w AMK. Teraz przejdźmy już do właściwej treści artykułu (pominąłem wstępniaka)...

"(...)Aha, i jeszcze jedno: w niektórych grach zmieniono nazwy broni - nie wiem po co. W tym spisie podane są nazwy ORYGINALNE.

Podstawowym źródłem danych jest "Encyklopedia Broni" Davida Hardinga, wydana w Polsce przez wydawnictwo PENTA w 1995 r. Pozostałe to m.in. "Rezerwowe Psy" (jedyna dobra strona tej gry to skąpe, ale fachowe opisy broni) i różnorakie strony internetowe (m.in. www.guns.ipsc.pl i Hight City Limits - cyberpunk.vgry.net.

 

Barrett M82
Karabin snajperski na amunicję 0,50 cala BMG (Browing Machine Gun; zastosowano po raz pierwszy w II wojnie światowej jako broń pokładową samolotów). Olbrzymia kobyła (16 kilo wagi, prawie dwa metry długości) działa na zasadzie odprowadzania gazów. Skutecznie nosi pociski nawet na kilometr - przygaje się przy nim luneta o naprawdę dużym zbliżeniu. Barrett M82 na razie wystąpił tylko w Delta Force: Land Warrior i Strikeforce'ie. Ma magazynek na pięć naboi. I najważniejsze: może przebić pancerz lekkiego pojazdu!

Beretta 92F
Włoski pistolet kaliber 9 mm. W magazynku mieści 15 naboi, oprócz tego ma mechanizm samonapinania, dzięki czemu można zeń wystrzelić bez uprzedniego odciągania kurka przy każdym strzale. Działa na zasadzie przekoszenia lufy: przed strzałem zamek jest zaryglowany za pomocą występów na lufie, podczas strzału lufa i zamek się cofają (co wyraźnie widać), lufa zatrzymuje się na ruchomym łączniku i następnie opada odryglowując zamek; ten z kolei cofa się jeszcze bardziej, wyrzuca pustą łuskę, powraca na sprężynie i podciąga z powrotem lufę. Beretta 92 to "sławna" broń - pojawiła się m.in. w Fallout Tactics, Max Payne'ie, Hitman: Codname 47, Counter-Strike'u, Rainbow Six i Strikeforce'ie. Oprócz tego (naprawdę) ma ją znana z polskiej wersji Rally Championship Martyna Wojciechowska.

Ingram MAC10
Broń amerykańskich bandziorów. Wygląda jak kanciaste UZI (UZI ma masę wytłoczeń, wypukłości i nierówności, a blacha na ingramie jest gładka) i zazwyczaj wyposaża się ją w tłumik. Do magazynka ingrama wchodzi trzydzieści naboi kalibru .45 ACP. Z MAC-a można można strzelać Strikeforce'ie, Max Payne'ie (bez tłumika), Solidier of Fortune i Jagged Alliance 2 (albo Trevor ma go domyślnie, albo gdzieś go znalazłem). Szybkostrzelność teoretyczna tej broni wynosi 700 pocisków na minutę.

Ithaca, strzelba
Broń z zacnej amerykańskiej firmy, ma zamek blokowo-ślizgowy i jest chyba najpopularniejszą strzelbą, pojawia się często w grach i filmach (zwłaszcza w rękach policjantów). Wygląd klasycznej "pompki": drewniana lub plastikowa kolba, okrągły, karbowany przedni chwyt. Czasem spotyka się wersję Stakeout z pistoletowym chwytem i rączką na przednim uchwycie. Strzelby ithaca widzieliśmy m.in. w Doomie (a jak!), Duke Nukem 3D i Max Payne'ie.

UZI
Izraelski pistolet maszynowy, opracowany przez płk. Uziela Gaia w latach sześćdziesiątych. Występuje w trzech wersjach: standard, mini i mikro - różniących się rozmiarem. Wersja mikro jest tak mała jak ingram MAC10, wersja standard to pięciokilowa kobyła. UZI wyposazono w przełącznik rodzaju ognia - wystrzeliwuje 600 pocisków 9 mm na minutę, jednak jest trochę przereklamowana i na pewno ustępuje MP5. Z UZI mogliśmy wrogom dać buzi w Fallout Tactics, Strikeforce'ie, Counter-Strike'u, Hitman: Codname 47, Project IGI i Jagged Alliance 2.

Thompson M1921
Tommy-gun; pistolet maszynowy mafiosów z lat 20 i 30; po modyfikacji wprowadzony do armii amerykańskiej (zmieniono m.in. przyrządy celownicze i przedni chwyt). Wyrzuca z siebie 900 pocisków .45 ACP na minutę, a oprócz standardowego magazynka pudełkowego na 20 naboi można go wyposażyć w bębnowy magazynek o pojemności 50 lub 100 sztuk. Ale załadowany do pełna i stunabojowy magazynek waży prawie cztery kilo, czyli niemal drugie tyle, co sama broń. Z Thompsona strzelaliśmy w Medal of Honor, Return To Castle Wolfenstein, Serious Samie, Kingpinie, Fallout 2 i Fallout Tactics.

Nie ma seksu bez semteksu - albo zmora Countera z cążkami.
Zatem kucasz przy bombie w Kabulu (de_dust.bsp) :), przytrzymujesz użyj i z niepokojem patrzysz, jak pasek się zapełnia. Wybuchnie czy nie? Jednak bomba to taka buropomarańczowa kostka z detonatorem. Owa "kostka" to albo amerykański C4 (śmierdzi), albo czeski semtex (strasznie śmierdzi), powstały z wymieszania substancji, takich jak trotyl RDX albo pentryt (dwa ostatnie często miesza się z trotylem) z woskiem., olejami i podobnymi zagęszczaczami (w "Liberatorze" Steven Seagal wytopił taki klajster z jakiejś głowicy i użył do wysadzenia łodzi podwodnej - kuchnia pełna niespodzianek). Sam detonator to układ elektroniczny lub prosty mechanizm w ustalonym momencie doprowadzający prąd do spłonki (bardzo podobnej do tych używanych pirotechnicznych filmowych efektach pirotechnicznych) lub uderzenie w nią (w tym przypadku przypomina taką, jak wykorzystywane w amunicji), zaś spłonka tkwi w materiale wybuchowym. I co? I "bum". Żegnamy się czule z ciężarówką, skrzyniami pełnymi dragów, turbiną elektrowni lub zaporą w Verdon i ewentualnie tym lamerem, który zbyt długo wahał się z przecięciem kabelka.

 

Na zakończenie powiem tylko, że uważam was za dorosłych na tyle, iż nie zaczniecie strzelać do ludzi. Zatem pa, cześć, fragów sześćset sześćdziesiąt sześć. I niech Quad będzie z wami. :)"

© Źródło: Czasopisma CD-Action nr 01/2003 (82) Styczeń Autor: Dr Woland