Wstępniak .:. Recenzje .:. Gadanie .:. TNT .:. Stuff .:. THPS2&3 .:. GTA3 Center .:. Konsole Center .:. Listy .:. Redakcja

.::. Theme Park World

Marcin Bednarek ( MarcinHH )
 

  W Theme Park World budujemy lunapark. Gra jest bardzo podobna do Roller Coaster Tycoon. Trudno mi wybrać tę lepszą grę, ponieważ obie stoją na równym poziomie.

GRAFIKA I DŹWIĘK

  Grafika w Theme Park World prezentuje się wspaniale, nawet na najniższych detalach. Roller Coaster Tycoon się tutaj po prostu chowa. Podczas gry słyszymy muzykę, którą miło się słucha. Efekty dźwiękowe są również przyzwoite. Każdy park ma inną muzykę i efekty dźwiękowe. Ale o tym napiszę w kolejnym podpunkcie.

COŚ INNEGO, TEŻ CIEKAWEGO

  W grze są cztery parki. Pierwszy to "Zaginione Królestwo", o którym "zapomniał czas". Kolejny park to "Świat Hallowen", który jest bardzo ponury, a atrakcje po prostu straszą naszych klientów. Kolejny to "Świat Czarów", gdzie jest wesoło. Ostatni to "Park Kosmiczny", którego akcja dzieje się w kosmosie. W każdym parku są inne atrakcje, sklepiki, i jest przede wszystkim inny klimat.

O CO TU CHODZI?

  Cała rozrywka polega na zdobywaniu złotych biletów. Trzy złote bilety to jeden złoty klucz. Na początku rozgrywki posiadamy już jeden klucz, dzięki czemu możemy otworzyć "Zaginione Królestwo" i "Świat Hallowen". "Świat Czarów" możemy otworzyć posiadając trzy złote klucze. Do ostatniego parku (kosmicznego) potrzeba aż pięciu kluczy. Złote bilety zdobywamy, jeśli zgromadzimy w parku dużo gości, lub za uszczęśliwienie klientów.

BARDZIEJ DLA DZIECI?

  Wydawać się może, że gra przeznaczona jest dla młodszych graczy. I chyba producenci właśnie tak zrobili, bowiem gra jest bardzo kolorowa. Podczas grania w TPW towarzyszy nam asystent. Kiedy w naszym lunaparku brakuje czegoś, natychmiast nas o tym informuje. Daje nam też pewne wskazówki, związane z budowaniem lunaparku. Od czasu do czasu dostajemy zadania, w których możemy wygrać pieniądze. Celem tego jest na przykład sprzedanie 30 napojów w ciągu 60 dni. Jeden dzień w Theme Park World trwa około czterech sekund.

ZATRUDNIAMY I BUDUJEMY

  Ludzie, których możemy zatrudnić dzielą się na pięć grup. Są to naukowcy, którzy opracowują nowe atrakcje. Czym więcej ich zatrudniliśmy tym szybciej odkrywają urządzenia. Kolejni to dozorcy, którzy sprzątają w naszym parku, oraz utrzymują porządek w toaletach. Mechanicy konserwują urządzenia. Porządkowi pilnują porządku w parku, czyli coś w stylu strażaków. Ostatnia grupa to komiki, którzy będąc w stroju rozśmieszają naszych klientów. Każdy pracownik ma swoje umiejętności i czym są one wyższe tym więcej musimy mu płacić. Możemy również ich szkolić, jednak to kosztuje. Po pewnym czasie musimy wybudować pokój służbowy. Nasi pracownicy mogą tam odpoczywać po ciężkiej pracy. Jeśli tego nie uczynimy, mogą nawet zastrajkować. Budynki, które możemy wznosić to atrakcje, sklepiki, konkursy, oraz obiekty infrastruktury. Budując konkurs, następnie ustalamy cenę biletu, nagrodę, i ilość szans na zwycięstwo. W atrakcjach ustawiamy szybkość i pojemność. Natomiast w sklepikach cenę i jakość towaru.

O CZYM JESZCZE NIE MÓWIŁEM?

  Pamiętajcie, że nasi klienci nie płacą za atrakcje. Płacą jedynie za wejście do parku, sklepiki i konkursy. Naturalnie, buduj atrakcje i podwyższaj ceny za wstęp do lunaparku. Chciałem jeszcze napisać coś o spolszczeniu. Jest one rewelacyjne. Mowa naszego asystenta jest też przetłumaczona na polski. Jedyny błąd jaki zauważyłem jest to, że w drugim i trzecim parku sklep z balonami podpisany jest jako sklep z napojami. A poza tym błędów nie dostrzegłem.

PODSUMOWANIE

  Theme Park World jest grą świetną. Na pewno nie można powiedzieć, że jest grą realistyczną. Wystarzy tylko spojrzeć na atrakcje. Zero realizmu. Gra ma ładną grafikę, dobrą muzykę, oraz rewelacyjny klimat. Polecam grę każdemu, a zwłaszcza tym, którzy lubią RCT.

Wymagania sprzętowe: P 366, 92 Mb Ram, Karta graficzna 16 Mb.

OCENA: 8/10
Plusy:
+ Piękna grafika
+ Oprawa dźwiękowa
+ Doradca
+ Spolszczenie
+ Fajne park
Minusy:
- Brak realizmu
- Czasami doradca co chwilę się powtarza

Wyjście do AM