Techniki walki






     Szermierka - styl walki wszelkich zwadźców i tym podobnych. Dzięki tej umiejętności postacie posługujący się bronią pojedynkową (rapier, szpada etc.) zyskują +10 do WW i +10 do parowania, tracąc przy tym na obrażeniach (-1 do obrażeń).

     Styl berserkerów - technika walki, używana najczęściej przez krasnoludzkich wojowników. Polega ona na wyładowaniu całej furii i złości na ciosach, zwiększając przy tym obrażenia, jednakże tracąc na celności (-10 WW, +1 do obrażeń)

     Technika fechmistrzowska - ta technika używana jest, jak sama nazwa wskazuje, najczęściej przez fechmistrzów i innych "subtelniejszych" (czyt. niebarbażyńskich) wojowników . Wymaga ona posiadania umiejętności "oburęczność", a polega ona na zastosowaniu w walce miecza normalnego (długiego), oraz miecza krótkiego (lub lewaka), w prawej ręce trzymając dłuższą broń, a w lewej krótszą. Postacie przez to mogą zadać cios dwa razy podczas jednego ataku, zmniejszając przy tym celność i obrażenia (-10 do WW dla sztyletu, -20 WW dla miecza, -1 do obrażeń dla miecza, - 2 do obrażeń dla sztyletu)

     Technika zabójców - ten rodzaj walki, najczęściej stosowany przez różnego rodzaju łotrzyków, polega na połączeniu miotania i cichego, bezbolesnego sposobu zabijania. Innymi słowy ta technika ułatwia zabijanie z ukrycia (+10 do US, jeżeli postać stoi w cieniu, jeżeli próbuje po cichu poderżnąć gardło ma +10 do WW, Inicjatywy oraz Zr, a prócz tego 60% szans na cichą śmierć ofiary. Gdyby postać została wykryta, dostaje -10 do WW i US).

     Technika "wielostrzału" - specjalny styl wypuszczania kilku strzał naraz z łuku, stosowany jedynie przez doświadczonych strzelców. Postać może wypuścić do 4 strzał z długiego łuku i do 2 z krótkiego naraz. Nałożenie dwóch strzał na cięciwę trwa rundę, tak więc na nałożenie 4 strzał postać straci dwie rundy. (rzuć na US za każdą strzałę, którą postać wypuściła, druga strzała zmniejsza siłę łuku o 1, tak więc przy czwartej siła zwyczajnego długiego łuku będzie wynosiła 1, prócz tego technika odejmuje -10 od US przy jej wykorzystywaniu.)

     Styl oprawców - ta technika została zaprojektowana w taki sposób by zadawać jak najwięcej bólu, nie raniąc przy tym zbytnio ofiary (liczba obrażeń zawsze jest zmniejszana o połowę, jeżeli obrażenia [bez redukcji] wyniosą poniżej 1/4 żywotności ofiary, ta czuje ból normalny dla danej rany, jeżeli powyżej 1/4 , trafiony czuje o wiele większy ból niż powinien, jeżeli powyżej 1/2 ofiara czuje bardzo duży ból ma 15% szansy na omdlenie, jeżeli jest to trafienie krytyczne, ofiara ma 40% szans na omdlenie z bólu).




Cennik

Szermierka - 150pd

Styl berserkerów - 150pd

Styl fechmistrzowski - 200pd

Technika zabójców - 250pd

Technika wielostrzału - 200pd

Styl oprawców - 200pd




Sorhed




TEKSTY

Półelfy

Seihel

Banshee

Wstęp