Rycerz by =rH=

To chyba pierwsza rzecz, która wpadła do tego numeru kącika o Barsawii po koleżeńsku ;). Nie będę się rozwodził, bo to co za chwilę przeczytacie zaświadczy o wszystkim. Panie i panowie, oto nieoficjalna, nowa dyscyplina do Earthdawna!

Rycerz to połączenie Fechmistrza z Wojownikiem. Potrafi on walczyć wymyślnie, ale w niektórych momentach zachowuje się jak rasowy wojownik. Kładzie nacisk na kulturę osobistą i rycerskie przywary. Często jest głównodowodzącym małymi oddziałami. Zawsze Rycerz ma swoją wybrankę serca, która niekoniecznie musi być jego żoną, czy kochanką. Każdy rycerz przynależy do określonego wasala, którym zwykle jest władca królestwa. Jeśli nie ma wasala staje się wtedy błędnym rycerzem i ma kryzys talentów aż do odnalezienia nowego pana. Rycerz koniecznie musi posiadać tarczę i broń jednoręczną. Nie może używać broni dwuręcznych.

Istotne cechy: Charyzma, Zręczność, Siła Fizyczna.

Ograniczenia: Rycerzami MOGĄ zostać TYLKO ludzie.

Rytuał karmiczny: Rycerz wyjmuje miecz z pochwy, ustawia go przed sobą i wygłasza pochwałę dla swojego pana. W dalszej części rytuału klęka, miecz kierując w ziemię. Popada w zadumę i wyobraża sobie swoje przyszłe walki. Po zakończeniu procederu musi pójść na spoczynek.

Umiejętności artystyczne: Sztuka przemowy, rycie run na broni, malowanie herbów na tarczy.

Pierwszy Krąg
Talenty
Broń biała
Rytuał karmiczny
Akrobatyczny atakB
Taktyka (jak odpowiednik w Umiejętnościach)
Wystąpienie*
Modlitwa*

Drugi Krąg
Talenty
Atak tarczą
Wytrzymałość
Historia broni

Trzeci Krąg
Talenty
Wymyślny cios*
Drugi atak

Czwarty Krąg
Karma: Rycerz może wykorzystywać karmę do działań wymagających samej Siły Fizycznej.
Talenty
Wielki fechtunek*
Tkanie wątków (Rycerz)

Piąty Krąg
Obrona fizyczna: Obrona fizyczna Rycerza zwiększa się o 1.
Talenty
Wezwanie siły*
Manewr

Szósty Krąg
Obrona społeczna: Obrona społeczna Rycerza zwiększa się o 1.
Talenty
Przewidywanie ciosu*
Bojowy szał*

Siódmy Krąg
Obrona fizyczna: Obrona fizyczna Rycerza zwiększa się o 1.
Talenty
Ulepszenie tarczy*
Lwie serce

Ósmy Krąg
Rozmowa z dawnym królem: Za cenę 5 punktu wyczerpania Rycerz może wezwać dawnego władcę starożytnego królestwa Landis, który może mu udzielić informacji co do jego przyszłych dziejów. Z królem da się rozmawiać przez dwie minuty po czym znika.
Talenty
Cios astralny
Pole mocy*

* talenty nie występujące w podręczniku głównym, których wyjaśnienia zgodnie z kolejnością ich występowania w tekście zamieszczam poniżej.

Wystąpienie
Stopień: poziom + stopień Charyzmy
Akcja: tak......................Umiejętność: tak
Karma: nie......................Wyczerpanie: nie
Talent dyscyplinarny: Rycerz
Dzięki temu talentu Rycerz może publicznym wystąpieniem wzbudzić przychylne reakcje tłumu, wzbudzić w nich chęć pomocy, przekonać do czegoś. Stopień trudności tego testu jest równy 5 dla kilkunastowego tłumu, 10 dla kilkudziesięciowego, 15 kilkusetnego i 30 dla kilkutysięcznego.

Modlitwa
Stopień: poziom + stopień Percepcji
Akcja: tak......................Umiejętność: nie
Karma: tak......................Wyczerpanie: 1
Talent dyscyplinarny: nie
Rycerz może pomodlić się do wyznawanej przez siebie Pasji, jeśli takową posiada. Przychylność bóstwa można zyskać, jeśli w teście efektu osiągnie się co najmniej 13. Daje to dodatkowo osiem stopni przy następnym teście zdrowienia i test ów można wykonać w każdej chwili.

Wymyślny cios
Stopień: poziom + stopień Zręczności
Akcja: tak......................Umiejętność: nie
Karma: tak......................Wyczerpanie: 1
Talent dyscyplinarny: Rycerz, Fechmistrz.
Cios służący do zmylenia przeciwnika, trafienia go w artystyczny sposób i wywarcia na nim respektu. Jeśli test efektu przeciwko Obronie fizycznej ofiary powiedzie się ofiara w następnej turze obniża swoje obrony o 2 stopnie oraz nie uwzględnia się w następnej kolejce żadnych jej pancerzy. Wymyślny cios jednak nie zadaje takich obrażeń jak zwykły atak i dlatego stopień obrażeń należy zmiejszyć o 2.

Wielki fechtunek
Stopień: poziom + stopień Zręczności + 8
Akcja: tak......................Umiejętność: nie
Karma: nie......................Wyczerpanie: 2
Talent dyscyplinarny: Rycerz, Fechmistrz.
Podobny talent do Wymyślnego ciosu. Też obrażenia powstałe w wyniku trafienia należy zmiejszyć o 2 stopnie, ale przynajmniej Rycerz ma ogromną szansę na trafienie przeciwnika.

Wezwanie siły
Stopień: poziom + stopień Siły Woli
Akcja: nie......................Umiejętność: nie
Karma: nie......................Wyczerpanie: 5
Talent dyscyplinarny: nie.
Stopniem trudności dla testu tego Talentu jest stopień Siły Fizycznej Adepta pomnożony przez 2. Można ten talent rzucić tylko na siebie, a zwiększa on przez najbliższe 3 tury Siłę Fizyczną o stopień talentu podzielony przez 2. Premie z tego Talentu nie kumulują się.

Przewidywanie ciosu
Stopień: poziom + stopień Siły Woli
Akcja: nie......................Umiejętność: tak
Karma: nie......................Wyczerpanie: nie
Talent dyscyplinarny: nie.
Adept może przewidzieć cios przeciwnika w następnej turze i dzięki temu w turze przez niego przewidzianej dodaje do swojej Obrony fizycznej 5. Stopniem trudności tego testu jest Obrona magiczna przeciwnika.

Bojowy szał
Stopień: poziom
Akcja: tak......................Umiejętność: nie
Karma: nie......................Wyczerpanie: 10
Talent dyscyplinarny: Rycerz.
Ten Talent pozwala wejść w bojowy szał na dwie tury (nie licząc tej w którą się w ów szał wchodzi). Dzięki temu Rycerz podwyższa stopnie Siły Fizycznej, Zręczności, Siły Woli o stopień talentu. Szał bojowy pozwala także na odpowiedzenie na atak przeciwnika skierowany na Rycerza w turze przeciwnika. Wejście w szał jest zawsze udane.

Ulepszenie tarczy
Stopień: poziom + stopień Percepcji
Akcja: tak......................Umiejętność: tak
Karma: nie......................Wyczerpanie: nie
Talent dyscyplinarny: Rycerz, Zbrojmistrz.
Posiadacz tego talentu może ulepszyć tarczę. Stopniem trudności jej ulepszenia jest suma wartości jej pancerzy. Jeśli test był udany Adept otrzymuje tyle punktów pancerza ile wynosił jego stopień i może je wydać na powiększenie zarówno pancerza fizycznego, jak i duchowego tarczy.

I to wszystko na dziś! Myślę, że sprawiłem Wam dużą niespodziankę oddając w Wasze ręce nową dyscyplinę. Aby służyli Wam Rycerze jak najlepiej!

=red HAMter= Członek SMMF
Mitologia oddaje kształty, przez które bezkształtny
kształt kształtów może być poznany. (J. Campbell)
http://ixds.p.lodz.pl/~gmork & http://smmf.rpg.info.pl