„Głosiciele”

 

Poniższy tekst powstał na podstawie dodatku do systemu EARTHDAWN pt. „Księga Wiedzy”.

 

Kim są głosiciele? Są to osoby przemierzające całą Barsawię, poświęcając swe życie rozpowszechnianiu wiary w daną Pasję. Propagują jej ideały oraz cnoty.
Osoby, które są zdecydowane poświęcić się duchowej służbie u jednej z Pasji zostają Głosicielami. Nie jest jednak tak, że taka osoba już w młodości wie, kim zostanie. Najczęściej odkrywają swoje powołanie w momencie, gdy uzyskają już pewne doświadczenie w swojej dyscyplinie, czyli gdy są już osobami w pełni dojrzałymi.
Jedyną formalną organizację tworzą wyznawcy pasji Dis, inni czasami gromadzą się w małych grupach by dyskutować o kodeksie, według jakiego żyją. (dla przykładu w Throalu dwudziestu głosicieli Thystoniusa stworzyło wspólnie elitarną jednostkę wojskową, zwaną Pierwszą Strażą; służy to podtrzymywaniu przez nich nawzajem wiary w patrona; jednak każda osoba, która wchodzi w skład tej jednostki przez życie musi iść o własnych siłach). Z reguły osoby służące Pasjom zarabiają na życie poprzez swój wyuczony zawód, gdyż bardzo rzadko zdarza się sytuacja, gdy wspólnoty pragną by głosiciele żyły wśród nich, wspierali ich cele. Jednak takie wypadki się zdarzają i wspólnoty utrzymują wtedy głosicieli.

Aby zostać głosicielem należy umieć pogodzić styl życia oraz ideologię dyscypliny, którą się kroczy, oraz kodeks postępowania Pasji, której chce się służyć.

Aby postać gracza mogła zostać głosicielem należy o tym fakcie porozmawiać z Mistrzem Gry, oraz wydać 200 punktów legend by nauczyć się talentu głosiciela na pierwszym poziomie. Talent ten nie daje żadnych specjalnych mocy, lecz jest miarą zdolności, jakie Pasja przyznaje swojemu słudze. Im większy poziom talentu, tym większe zdolności.
Bohater, który wykupuje talent „głosiciel” otrzymuje od Pasji, której służy trzy podstawowe moce (umiejętności te tak samo jak talenty posiadają poziomy). Wszystkie moce mają ten sam poziom, który równy jest poziomowi talentu „głosiciel”. Wraz ze wzrostem poziomu talentu automatycznie zwiększa się poziom tych trzech mocy.
Aby wydać punkty legend na podniesienie talentu należy uzbierać odpowiednią liczbę punktów wiary. Otrzymuje się je za Akty wiary (20 za mniejsze, 50 za większy, 100 za żarliwy – do uznania mistrza gry jaki to był akt wiary). Postać traci punkty wiary, gdy nie wykorzystuje okazji by zachować się jak nakazuje Pasja, której służy. Gdy punkty wiary spadną poniżej poziomu, na jakim postać ma talent „głosiciel” – stopień tego talentu także spada a co za tym idzie także i stopnie mocy.
Postać, która ma talent na pierwszym poziomie i straci jakąkolwiek okazję do postąpienia tak jak nakazuje Pasja traci talent „głosiciel”, wszystkie moce jakie wynikały z faktu posiadania tego talentu oraz przestaje być głosicielem. Aby znowu zostać głosicielem musi wykonać żarliwy akt wiary. Odzyskuje wtedy talent, lecz pula punktów wiary wynosi 0. Do mocy wykorzystuje się charyzmę.

Przykro mi jeśli rozczaruję, ale nie będę tu umieszczał mocy poszczególnych Pasji, lecz aby gra była przyjemniejsza zostawiam to zadanie Mistrzom Gry. W podręczniku głównym opisane są moce poszczególnych Pasji, więc nie powinno być trudne wymyślenie na ich podstawie mocy dla głosicieli.

 

Tabela punktów wiary

Pula punktów wiary Maksymalny poziom talentu "głosiciel
200
300
500
800
1300
2100
3400
5500
8900
14400
23300
37700
61000
98700
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15


Ghost