„Głosiciele”
Poniższy tekst powstał na podstawie dodatku do systemu EARTHDAWN pt. „Księga Wiedzy”.
Kim są głosiciele? Są to osoby
przemierzające całą Barsawię, poświęcając swe życie rozpowszechnianiu
wiary w daną Pasję. Propagują jej ideały oraz cnoty.
Osoby, które są zdecydowane poświęcić
się duchowej służbie u jednej z Pasji zostają Głosicielami. Nie jest jednak
tak, że taka osoba już w młodości wie, kim zostanie. Najczęściej odkrywają
swoje powołanie w momencie, gdy uzyskają już pewne doświadczenie w swojej
dyscyplinie, czyli gdy są już osobami w pełni dojrzałymi.
Jedyną formalną organizację tworzą
wyznawcy pasji Dis, inni czasami gromadzą się w małych grupach by dyskutować
o kodeksie, według jakiego żyją. (dla przykładu w Throalu dwudziestu głosicieli
Thystoniusa stworzyło wspólnie elitarną jednostkę wojskową, zwaną Pierwszą
Strażą; służy to podtrzymywaniu przez nich nawzajem wiary w patrona; jednak
każda osoba, która wchodzi w skład tej jednostki przez życie musi iść o własnych
siłach). Z reguły osoby służące Pasjom zarabiają na życie poprzez swój
wyuczony zawód, gdyż bardzo rzadko zdarza się sytuacja, gdy wspólnoty pragną
by głosiciele żyły wśród nich, wspierali ich cele. Jednak takie wypadki się
zdarzają i wspólnoty utrzymują wtedy głosicieli.
Aby zostać głosicielem należy umieć
pogodzić styl życia oraz ideologię dyscypliny, którą się kroczy, oraz
kodeks postępowania Pasji, której chce się służyć.
Aby postać gracza mogła zostać głosicielem
należy o tym fakcie porozmawiać z Mistrzem Gry, oraz wydać 200 punktów
legend by nauczyć się talentu głosiciela na pierwszym poziomie. Talent ten
nie daje żadnych specjalnych mocy, lecz jest miarą zdolności, jakie Pasja
przyznaje swojemu słudze. Im większy poziom talentu, tym większe zdolności.
Bohater, który wykupuje talent „głosiciel”
otrzymuje od Pasji, której służy trzy podstawowe moce (umiejętności te tak
samo jak talenty posiadają poziomy). Wszystkie moce mają ten sam poziom, który
równy jest poziomowi talentu „głosiciel”. Wraz ze wzrostem poziomu talentu
automatycznie zwiększa się poziom tych trzech mocy.
Aby wydać punkty legend na podniesienie
talentu należy uzbierać
odpowiednią liczbę punktów wiary. Otrzymuje się je za Akty wiary (20 za
mniejsze, 50 za większy, 100 za żarliwy – do uznania mistrza gry jaki to był
akt wiary). Postać traci punkty
wiary, gdy nie wykorzystuje okazji by zachować się jak nakazuje Pasja, której
służy. Gdy punkty wiary spadną poniżej poziomu, na jakim postać ma talent
„głosiciel” – stopień tego talentu także spada a co za tym idzie także
i stopnie mocy.
Postać, która ma talent na pierwszym
poziomie i straci jakąkolwiek okazję do postąpienia tak jak nakazuje Pasja
traci talent „głosiciel”, wszystkie moce jakie wynikały z faktu posiadania
tego talentu oraz przestaje być głosicielem. Aby znowu zostać głosicielem
musi wykonać żarliwy akt wiary. Odzyskuje wtedy talent, lecz pula punktów
wiary wynosi 0. Do mocy wykorzystuje się charyzmę.
Przykro mi jeśli rozczaruję, ale nie będę
tu umieszczał mocy poszczególnych Pasji, lecz aby gra była przyjemniejsza
zostawiam to zadanie Mistrzom Gry. W podręczniku głównym opisane są moce
poszczególnych Pasji, więc nie powinno być trudne wymyślenie na ich
podstawie mocy dla głosicieli.
|
Tabela punktów wiary |
|
| Pula punktów wiary | Maksymalny poziom talentu "głosiciel |
| 200 300 500 800 1300 2100 3400 5500 8900 14400 23300 37700 61000 98700 |
2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 |
Ghost