Laska darów by =rH=

Maksymalna liczba wątków: 2
Obrona magiczna: 12

Kostur obity metalem, bogato zdobiony. Wyryto na nim w języku trolli imię twórcy. Zbrojmistrz, który go wykonał był wyjątkowo bezinteresowny i pomocny, gdyż za cenę tego artefaktu zażądał śmieszną sumkę. Chciał dać potomności co wielkiego, więc nie dość, że sam wykonał go po mistrzowsku, to jeszcze dał go do nasycenia Mistrzowi Żywiołów, co podwyższyło znacznie możliwości sumkę.

Poziomy dostrojenia

Poziom 1; Koszt: 100 i jeden punkt obrażeń
Tajnik: Postać musi nadać imię lasce i wydać jeden punkt obrażeń stałych (można wyleczyć dopiero, gdy pozbędzie się kostura).
Efekt: Stopień obrażeń +3.

Poziom 2; Koszt: 300 i jeden punkt obrażeń (czyli teraz postać będzie miała 2)
Tajnik: Postać musi odczytać napis na lasce, co równa się poznaniem imienia Zbrojmistrza i Mistrza Żywiołów.
Efekt: Stopień obrażeń +4, powiększa się obrona magiczna posiadacza o +1.

Poziom 3; Koszt: 600 i jeden punkt obrażeń
Tajnik: Postać musi odnaleźć współtwórcę laski, Mistrza Żywiołów.
Efekt: Stopień obrażeń +5, obrona magiczna +2 i w laskę można wpleść jeden wątek zaklęcia (postać rzuca tkanie wątków dla danego czaru i potem wykonuje stopień rzucania czarów przeciw magicznej obronie kostura).

Poziom 4; Koszt: 1500 i jeden punkt obrażeń
Czyn: Twórcy wyszli z założenia, że artefakt musi bardzo związać się z posiadaczem i tworzyć legendę w jego rękach. Dalej będzie rozwijał się poprzez czyny postaci dzierżącej go. Dzieło od tej chwili jest na stałe związane z bezpośrednim wzorcem osoby. Do osiągnięcia czwartego poziomu dostrojenia postać musi zabić Horrora za pomocą tej laski. Czyn ten wart jest 2000 punktów legend.
Efekt: Stopień obrażeń +6, obrona magiczna +3, w laskę można wpleść dwa wątki zaklęcia, a także podwyższa się stopień rzucania czarów o +1.

Poziom 5; Koszt: 3000 i jeden punkt obrażeń
Czyn: Postać musi ubroczyć kostur w krwi wroga-zdrajcy. Czy to szpiega, czy Adepta, który został spaczony i oddał się Horrorom. Kostur nabiera wtedy czerwonej barwy i postać dzierżąca go czuje jakby jego krew mieszała się z samym kosturem, płynęła wewnątrz laski. Czyn wart 4500 punktów legend.
Efekt: Raz na dzień można za cenę jednego punktu wyczerpania, który można wyleczyć dopiero po minięciu daru, można przywołać dar. Jeśli dar przywoływany jest w trakcie walki zajmuje całą rundę. Procedura ta zawsze się udaje. Darem mogą być takie rzeczy jak zwiększenie cechy o +1 na jedną turę, powiększenie zasięgu rzucanych czarów o 10 metrów na całą walkę, powiększenie stopnia obrażeń jeszcze o +1 (co dawać będzie na tym poziomie +7) na jedną turę. Dodatkowo w kostur można wpleść wszystkie wątki jakiegoś zaklęcia, a także podwyższa stopień tkania wątków o +1.

Poziom 6; Koszt: 8000 i jeden punkt obrażeń
Czyn: Postać musi dotrzeć do miejsca pokonia przez siebie Horrora za pomocą Laski darów i złożyć tam przysięgę, że nigdy nie odłoży kostura i będzie walczyć w obronie Barsawii przed plagą spaczenia. Czyn wart 6700 punktów legend.
Efekt: Teraz dary można rzucać dwa razy na dzień bez użycia punktu wyczerpania. Dary teraz trwają dwa razy dłużej (wyjątkiem tu jest powiększenie zasięgu działania czarów, które i tak trwa całą walkę) i należy pomnożyć ich moc dwa razy (powiększenie obrażeń o +2, zwiększenie cechy o +2, i zasięg 20 metrów). Tkanie wątków i rzucanie czarów +2, obrona magiczna +4 i w laskę można wpleść aż dwa zaklęcia.