A teraz specjalnie dla czytelników ED
Corner nowa rasa:
„Kotołaki”
Kotołaki (nazwa własna Setiahn) zostały
stworzone z kaprysu królowej Alachii, poprzez przekształcenie zwykłych kotów.
Dzięki magicznym rytuałom elfickich magów uzyskali człekokształtną formę
(posiedli wyprostowaną, dumną postawę).
Całe ich ciało, łącznie z twarzą pokryte jest futrem, którego kolory mogą być tak samo jak u zwykłych kotów
bardzo różne. Ich cechą charakterystyczną są zielone kocie oczy, wskutek
czego poza Krwawą Puszczą muszą się strzec, aby nie zostali uznani za pomiot
Horrora (zupełnie nie rozumiem, dlaczego zielone kocie oczy mogą zostać
uznane za znamię Horrora – Ghost). [ponieważ świecą w ciemnościach
ofkoz :) Mith]
Na początku swojej służby u Królowej
Krwawych Elfów Kotołaki służyły swojej pani za błaznów i cyrkowców.
Mieli oni na celu tylko i wyłącznie zabawianie dworu, co mogli czynić dzięki
zdolnościom, które przejęli od swoich kocich przodków. Jednak jak to
historia już nie raz pokazała rzeczywistość bywa okrutna i w końcu Kotołaki
znudziły się Królowej. Gdy to nastąpiło zostali zesłani do Krwawej
Puszczy, aby tam pełnić rolę jednych ze strażników. Wśród ostępów
Puszczy założyli swoją wioskę, gdzie rozwijają swoje zdolności. Każdy
samiec tego gatunku po osiągnięciu dorosłości zazwyczaj opuszcza wioskę, by
w samotności przemierzać Krwawą Puszczę i rozwijać dzięki temu swój koci
szósty zmysł (daje to premię +4 do percepcji przy niektórych testach).
Przedstawiciele tej rasy zazwyczaj nie opuszczają Krwawej Puszczy, czasem tylko
jakiś żądny przygód młodzik wyprawia się poza jej granice. Bardzo rzadko
jednak (powiedziałbym, że praktycznie wcale) można ich spotkać na innych
terenach Barsawii.
Inne zdolności pozostałe po kocich przodkach to:
- ogon, który pogrubiał na tyle, iż można go używać do ataku (stopień
obrażeń to SF+2);
- ostre pazury (stopień obrażeń to SF+3);
- dzięki temu, iż chodzą boso potrafią się bardzo cicho skradać;>;
- rozwinęli również zdolność przekazywania swoich myśli i odczuć na odległość
(zdolność ta jest przez magów zwana telepatią).
Oprócz tego pozostali w bardzo bliskim kontakcie ze swoimi mniejszymi kuzynami, czyli kotami.
|
Modyfikatory rasowe |
|||||||
|
Zręczność |
Siła Fizyczna |
Żywotność |
Percepcja |
Siła Woli |
Charyzma |
||
|
+4 |
+2 |
-3 |
+0 |
-2 |
-1 |
||
|
Karma |
|||||||
|
Kostka akcji |
Koszt punktu karmy w punktach legend |
Początkowa karma |
Maksymalna karma |
||||
|
k8 |
10 |
8 |
35 |
||||
I to by było chyba wszystko co można
napisać o tej rasie. Cały tekst (oprócz tabelki) jest autorstwa mojego kumpla
Mitha, ja go tylko zredagowałem. Tabelka jest mojego autorstwa, lecz nie obyło
się bez sugestii Mitha na jakie współczynniki powinienem zwrócić uwagę.
Tabelka karmy jest za to całkowicie mojego autorstwa - Ghost
Mith&Ghost
P.S. Niech gra się wam dobrze tą rasą. Prowadziłem
już sesje, gdy Mith grał Kotołakiem (może w następnym numerze w Galerii
Bohaterów będzie jego postać) i muszę stwierdzić że całkiem dobrze to
wychodziło. - Ghost