A teraz specjalnie dla czytelników ED Corner nowa rasa:


„Kotołaki”

Kotołaki (nazwa własna Setiahn) zostały stworzone z kaprysu królowej Alachii, poprzez przekształcenie zwykłych kotów. Dzięki magicznym rytuałom elfickich magów uzyskali człekokształtną formę (posiedli wyprostowaną, dumną postawę).
Całe ich ciało, łącznie z twarzą pokryte jest futrem, którego kolory mogą być tak samo jak u zwykłych kotów bardzo różne. Ich cechą charakterystyczną są zielone kocie oczy, wskutek czego poza Krwawą Puszczą muszą się strzec, aby nie zostali uznani za pomiot Horrora (zupełnie nie rozumiem, dlaczego zielone kocie oczy mogą zostać uznane za znamię Horrora – Ghost). [ponieważ świecą w ciemnościach ofkoz :) Mith]
Na początku swojej służby u Królowej Krwawych Elfów Kotołaki służyły swojej pani za błaznów i cyrkowców. Mieli oni na celu tylko i wyłącznie zabawianie dworu, co mogli czynić dzięki zdolnościom, które przejęli od swoich kocich przodków. Jednak jak to historia już nie raz pokazała rzeczywistość bywa okrutna i w końcu Kotołaki znudziły się Królowej. Gdy to nastąpiło zostali zesłani do Krwawej Puszczy, aby tam pełnić rolę jednych ze strażników. Wśród ostępów Puszczy założyli swoją wioskę, gdzie rozwijają swoje zdolności. Każdy samiec tego gatunku po osiągnięciu dorosłości zazwyczaj opuszcza wioskę, by w samotności przemierzać Krwawą Puszczę i rozwijać dzięki temu swój koci szósty zmysł (daje to premię +4 do percepcji przy niektórych testach). Przedstawiciele tej rasy zazwyczaj nie opuszczają Krwawej Puszczy, czasem tylko jakiś żądny przygód młodzik wyprawia się poza jej granice. Bardzo rzadko jednak (powiedziałbym, że praktycznie wcale) można ich spotkać na innych terenach Barsawii.
Inne zdolności pozostałe po kocich przodkach to:
- ogon, który pogrubiał na tyle, iż można go używać do ataku (stopień obrażeń to SF+2);
- ostre pazury (stopień obrażeń to SF+3);
- dzięki temu, iż chodzą boso potrafią się bardzo cicho skradać;>;
- rozwinęli również zdolność przekazywania swoich myśli i odczuć na odległość (zdolność ta jest przez magów zwana telepatią).
Oprócz tego pozostali w bardzo bliskim kontakcie ze swoimi mniejszymi kuzynami, czyli kotami.

Modyfikatory rasowe

Zręczność

Siła Fizyczna

Żywotność

Percepcja

Siła Woli

Charyzma

+4

+2

-3

+0

-2

-1

Karma

Kostka akcji

Koszt punktu karmy w punktach legend

Początkowa karma

Maksymalna karma

k8

10

8

35

 

I to by było chyba wszystko co można napisać o tej rasie. Cały tekst (oprócz tabelki) jest autorstwa mojego kumpla Mitha, ja go tylko zredagowałem. Tabelka jest mojego autorstwa, lecz nie obyło się bez sugestii Mitha na jakie współczynniki powinienem zwrócić uwagę. Tabelka karmy jest za to całkowicie mojego autorstwa - Ghost


Mith&Ghost


P.S. Niech gra się wam dobrze tą rasą. Prowadziłem już sesje, gdy Mith grał Kotołakiem (może w następnym numerze w Galerii Bohaterów będzie jego postać) i muszę stwierdzić że całkiem dobrze to wychodziło. - Ghost