TNT
"Kurs RPG Maker'a 2000 część 9"

"Kurs RPG Maker'a 2000 część 9"

Sie ma. Tradycyjnie witam w kolejnej, dziewiątej już części kursu tworzenia gier jRPG. Dzisiaj zajmiemy się zakładką "Potwory" oraz przyjrzymy się bliżej poleceniom "obrażenia", "zmień imię bohatera", "zmień opis bohatera", "ustaw animacje bohatera" i "zmień twarz bohatera". Zaczynamy.
Zakładka "Potwory" w bazie danych służy po prostu do tworzenia nowych potworów. Na ten czynnik składa się wiele opcji, o których dowiemy się już za chwile. Przechodzimy do bazy danych (F8) i wybieramy czwartą zakładkę od lewej. Oczom naszym ukaże się okno z listą dostępnych już potworów w grze oraz ich statystykami, które kolejno oznaczają:
Nazwa potwora - Nazwa, która będzie wyświetlana podczas gry.
Max HP - Punkty życia wroga
Siła ataku - Siła ataku:)
Siła umysłu- Siła umysłu :) (wpływa na moc rzucanych czarów)
Max MP - Punkty magii
Siła obrony - Siłą obrony (czym wyższa, tym mniejsze zadajesz rany)
Zręczność - Zręczność

Te opcje znajdowały się w sekcji "Cechy potwora" natomiast tuż pod nią znajduje się kolejna "Daj" w której:
Doświadczenie - Punkty doświadczenia zdobywane po zabiciu potwora
Pieniądze - Liczba pieniędzy za zabicie potwora
Posiadane przedmioty - Jaki przedmiot ma potwór przy sobie
Szansa zdobycia - Szansa zdobycia tego przedmiotu

W sekcji "Akcje potwora" ustawia się jego zachowanie na polu walki. Jeżeli chcemy, aby potwór np.: uciekał, gdy poziom doświadczenia jest wyższy od 5 to właśnie tam te opcje ustawiamy (Nie powinno sprawić Wam to problemu, ale jak będziecie jakieś mieli to piszcie, a zajmę się tym szczegółowo). "Szansa na krytyczne..." to po prostu szansa na zadanie krytycznego ciosu ze strony potwora, a "Duża nie celność" to jak sama nazwa wskazuje - potwór często będzie pudłował.

W sekcji "Wybierz grafikę potwora" ustawiamy jego grafikę i kolor poprzez przycisk "USTAW" oraz ustalamy jego przeźroczystość i fakt, czy jest to wróg latający. Jak już to ustalimy zapisujemy opcje i mamy już własnego potwora. Teraz wystarczy przejść do zakładki "Grupy potworów" (o której w następnej części) i dodać naszego monstersa do "bandy wrogów"

Oki. Teraz zajmiemy się poleceniami z pierwszej strony. Ponieważ pracujemy na Polskiej wersji makera ich obsługa nie powinna sprawić Wam problemów. Jak takowe będą to tradycyjnie piszcie, a jak nie chcecie tego robić to skorzystajcie z pomocy "chmurek" - przytrzymajcie myszkę na jakimś obiekcie, czy tekście i poczekajcie chwile.

"Obrażenia" - pozwala zadać jednemu, lub większej ilości bohaterów określoną liczbę obrażeń. Przydatne, gdy robicie pułapki w grze.
"Zmień imię bohatera" - Służy do zmiany imienia bohatera.
"Zmień opis bohatera" - Fajna sprawa. Dzięki temu możemy zmienić opis bohatera np.: z Mnich na Mag.
"Ustaw animację bohatera" - Zmieniamy tutaj grafikę postacie, a dokładniej jej animację. Przydatne, gdy nasz bohater zmienia się w jakieś monstrum, czy coś innego.
"Zmień twarz bohatera" - Zmienia twarz bohatera. Najczęściej stosowane wspólnie z powyższą funkcją.

Na dzisiaj to już wszystko. W następnym odcinku zajmiemy się zakładka "Grupy potworów" i czymś łatwym, a już za 2 odcinki będą zmienne - czyli to, co nikt z początkujących nie lubi.
7-Mały-7


Spis treści

.::Wstępniak
.::Recenzje
.::Stare, ale jare
.::Małe gierki
.::THPS2&3 Center
.::Gta3 Center
.::Warcraft Zone
.::Konsole Center
.::Gadanie
.::TNT
.::Stuff
.::Redakcja
.::Listy

.::Wyjście





 

Copyright 2002 by Games Corner. Webdesign by Jocker. All rights reserved.