Fifa 1999
Virtua Fighter PC
Ufo:Enemy unknown
Rezerwowe Psy
Real War
GIANTS: Obywatel Kabuto
Jekyll & Hyde
Hitman Codename: 47
Asteroids
Ufo:Enemy unknown jest to stara, lecz dobra gra (jeśli przymkniemy oko na
grafikę). Ma (albo miała) zapewne wielu fanów i niewielu przeciwników. Ale po
kolei :). Gra powstała ok. 10 lat temu dzięki firmie Microprose. Jest to
strategia (mieszanka turowej i real-time).
Rozgrywka rozpoczyna się w roku 1999 :). Na Ziemi odnotowuje się coraz więcej
latających talerzy (ta, zwłaszcza w restauracjach ;))). Ludzie potanawiają
utworzyć organizację o dumnej nazwie X-COM. Jak się można domyślić, stajesz na
jej czele. Twoim zadaniem jest definitywnie zniszczyć obcych (nawet na Marsa się
udasz). Dofinansowywać cię będą państwa, ale różnie z nimi bywa :).
Po postawieniu pierwszej bazy trzeba ją rozbudować. Do wyboru jest kilka
podstawowych budynków (istniejących w rzeczywistości). Później będzie możliwa
budowa coraz lepszych, nowszych i niezwykłych budynków. Maksymalna ilość baz to
osiem.
W naszej bazie prowadzi się również badania nad nowymi technologiami. Z początku
jest ich mało, ale już po pierwszej akcji będzie tego dużo więcej :). Gdy
odkryjemy nowy wynalazek, można go wyprodukować (oczywiście za pieniądze i
materiały znajdujące się w naszej bazie).
Standardowo w naszej pierwszej bazie mamy 3 pojazdy: 2 myśliwce i jeden
transportowiec. Od nas zależy jak je uzbroimy, ilu żołnierzy zabierzemy, jaką
broń ręczną itp. Oczywiście zanim coś zrobimy trzeba zakupić odpowiednie rzeczy.
Gdy już przeznaczyliśmy budynki pod budowę, zakupiliśmy uzbrojenie, żołnierzy,
naukowców i resztę śmieci, możemy wrócić do planu globu.
Plan globu ma możliwość obrotu po osiach i płynny zoom ;) (można zoomować chyba
3 razy). Jako, że nic się nie dzieje, klikamy przyspieszenie czasu. Po chwili
zostaniemy poinformowani o przyleceniu UFO nad Ziemię. W oknie informacyjnym
mamy opisane, jakiej jest wielkości, szybkość lotu, który kierunek itp. Wysyłamy
więc myśliwca żeby je zestrzelił. Gdy myśliwiec dotrze do spodka ekran zrobi max.
zoom i pojawi się okienko walki. W tle przygrywa fajna muzyczka :). Widzimy w
nim parę przycisków, które dają rozkaz odpowiedniego ataku (agresywny,
ostrożny), czekania lub ucieczki. Po zestrzeleniu nad lądem należy wysłać statek
transportowy z załogą do przebadania wraku. Gdy doleci przenosimy się do...
Walki z obcymi. Na początku uzbrajamy naszych ludzi, żeby mieli jak się bronić.
Klikamy OK i przenosimy się na plan walki. Widzimy planszę izometrycznie (tak ze
skosu). Graficznie gra na pewno zostanie objechana, ale należy pamiętać o tym,
że ma ona 10 lat. Na dole mamy przyciski wydawania rozkazów - podstawowe jak
kucnięcie czy rezerwacja punktów akcji na strzał obronny. Każdy z naszych
podwładnych ma określoną ilość punktów ruchu, wytrzymałości, refleksu, zdrowia
itp. Tak rozpoczyna się nasza walka z wrogiem. Z początku "obcy" to "szaraki"
(takie jak z Archiwum X :), lecz w dalszych etapach gry bedą to coraz
potężniejsi-Floaterzy (mogą latać), takie jakby węże (wytrzymałe) lub potwory
wykorzystujące moc umysłu (mogą obniżyć morale naszych żołnierzy lub nawet
przejąć chwilowo nad nimi kontrole [twoi ludzie później też będą to umieli])
Po wybiciu obcych (lub uśpieniu w celu przesłuchania) misja zostaje podsumowana,
dostajemy punkty (nie wiem po co), a nasi ludzie dostają awanse. Proponuję dbać
o lepszych, gdyż rosną im umiejętności. Najwyższe odznaczenie to albo Colonel,
albo Corporal (nie pamiętam dokładnie). Podczas misji zdobędziemy nowe materiały
i rzeczy (niekoniecznie broń) obcych. Nasz transportowiec powróci do bazy. Po
misjach mamy już kilka sztuk broni do przebadania, możliwość sekcji zwłok
obcych, zbadania części statków itp.
Z czasem na Ziemię zaczną przylatywać coraz większe i lepiej uzbrojone statki
(największy to Battleship mogący jednym strzałem prawie całkowicie zniszczyć
Interceptora). Oczywiście do zestrzelenia pojazdów można wysłać większą liczbę
myśliwców.
No, ale co to by była za zabawa, gdyby tak było w kółko :). Obcy mogą wybudować
swoje bazy na planecie, gdy poznają pozycję zaatakować nasze bazy (dlatego warto
mieć obronę i paru dobrze uzbrojonych wojaków w bazie), albo terroryzować
miasta. Jeżeli będziemy ignorować najazdy wroga nad którymś państwem, może ono
zmniejszyć nam fundusze lub nawet zawrzeć pakt z kosmitami. Sytuacja jest
odwrotna, gdy dobrze bronimy i często patrolujemy państwa (zwiększą nam wówczas
dopłaty).
W końcu po odpowiednich przygotowaniach będzie można wysłać statek na planetę
wroga i definitywnie go zniszczyć. Naszym celem na obcej planecie jest "wielki
mózg" obcych. Gdy i on padnie przejdziemy grę. Gdy nie rozumiemy do czego służy
ZBADANY przez nas przedmiot, możemy poczytać o nim w UFOPEDII.
Grę można ściągnąć z www.staregry.pl jako abandonware.
Powodzenia w walce z obcym najeźdźcą ;))). Jeśli macie jakieś pytania to
mailujcie.
Ocena : 9+
Plusy:
Minusy:
+duża grywalność
-mało muzyki
+nie znudzi się szybko -trudna
+fajna muza ;)
-grafa może razić
+fabuła
+dużo sprzętu (uzbrojenie, wyposażenie itp.)
+jak na tamte czasy nowatorskie pomysły
CiQ (ciq@wp.pl)
|
|
.::Wstępniak
.::Recenzje
.::Stare, ale jare
.::Małe gierki
.::THPS2&3 Center
.::Gta3 Center
.::Warcraft Zone
.::AvP Zone
.::Gadanie
.::TNT
.::Stuff
.::Redakcja
.::Listy
.::Wyjście
|