Stare, ale jare
Fifa 1999
Virtua Fighter PC
Ufo:Enemy unknown
Rezerwowe Psy
Real War
GIANTS: Obywatel Kabuto
Jekyll & Hyde
Hitman Codename: 47
Asteroids


Hitman Codename: 47

Hitman jest grą TPP, w której wcielamy się w płatnego zabójcę. Jego przeszłość owiana jest tajemnicą gdyż jest "produktem" pewnej organizacji, która zrobiła z niego cyngla. Z pierwszej misji, czyli z treningu - który odbywa się rok przed wydarzeniami z dalszych misji - uczymy się posługiwania bronią jak i ogólne poruszanie się bohatera. W tle słyszymy głos swojego "szefa", który tłumaczy nam krok po kroku, co mamy robić. Owa organizacja, której jest podległy nasz bohater jest tajemnicza, gdyż jedyny kontakt, jaki z nią mamy jest laptop, w którym odbiera informacje o celu kolejnych misji. Przed każdą misją dostajemy, więc opis celu likwidacji jak i troszkę kasy na drobne wydatki (Uzi i takie tam...;)) Przystępujemy, więc do zadania, na samym początku powinniśmy zbadać teren, porozmawiać z ludźmi, poobserwować otoczenie i pod żadnym pozorem nie wyciągać broni! (kiedy pierwszy raz zagrałem i nie świadomy wyciągnąłem broń pożyłem jakieś... 5 sekund) - wyjątek stanowią misje w dżungli, tam to nie kiedy nie ma innego wyjścia jak biegnąć z bronią i strzelać do wszystkiego co się rusza. Wielu z was, którzy nie mieli jeszcze żadnego kontaktu z Hitmanem, pomyśli: skoro tylko w wyjątkowych sytuacjach należy używać otwarcie broni to, na czym polega rozgrywka, w końcu jest się zabójcą, co nie? Tak! ale jest się zabójcą w stylu Leona Zawodowca czyli takiego co działa po cichu, jedyną osobą, która może cię zobaczyć z bronią w ręku jest twój cel, który w sekundę później nie będzie już istnieć. Dlatego kiedy znamy już dokładny czas przyjazdu limuzyny z ważną osobistością i wiemy już gdzie mamy się za lokować z karabinem snajperskim - wtedy możemy zacząć działać. Lecz po cichu nie wzbudzając podejrzeń. Gra oferuje nam wiele różnych rozwiązań ułatwiających "bycie czystym", choćby przebranie się w ciuchy denata, którego można trochę po udawać. Niestety wszyscy ludzie to podejrzliwe bestie, po dłuższym czasie chodzenia w ubraniu kucharza w końcu ktoś wpadnie na to, że niby kucharz, ale jednak nie. A broń Boże jak cię ktoś dostrzegnie zmieniającego ubrania, wtedy od razu masz na karku ochroniarzy itp. Trzeba zaznaczyć, że wszystkie osoby, które nie posiadają, na co dzień broni - przechodnie, kelnerzy (dobra, są wyjątki), gońce hotelowi... - są to najpospolitsi w świecie kapusie. Niech no tylko cię nakryją na drobnej nie uwadze (cholerny ochroniarz, musiał wysunąć mi się z kabiny!) a od razu zaczną uciekać do najbliższego reprezentanta broni palnej. Zaś, jeśli chodzi o osoby korzystające otwarcie z broni, w tej samej sytuacji zaczną cię ostrzeliwać zawiadamiając przy tym "kolegów". W grze jest pełno realizmu, co do zachowań ludzi, co prawda każdy patrzy na nas krzywym okiem, ale gdy np. jesteśmy przy odziani w ubranie jakiegoś ochroniarza, który chadzał sobie z bronią na wierzchu, my także możemy takową nosić. Wiadomo - jeden nie potrzebny strzał i po nas, ale to tylko pogłębia realizm. Jest oczywiście parę wyjątków, np. nie potrafiłem zrozumieć, dlaczego w jednej z misji po przebraniu się za Czerwonego Smoka, zostajemy rozpoznani przez szefa policji tylko, gdy mamy przy sobie broń, schowaną na dodatek. Gdy jesteśmy czyści - wszystko pasi a kiedy wracamy z ubikacji z Berettą pod ubraniem, już dostrzega nasze "dziwne zachowanie" (czyżby pan z kodem kreskowym na szyi denerwował się przed popełnieniem zbrodni? pewnie nie używa Rexony;)). Wszystkich misji dostępnych w grze jest 12, są dość zróżnicowane: takie, w których biegamy ulicami, czasem w dżungli, porcie wodnym a czasem tylko w konkretnym budynku. Najbardziej podoba mi się misja Traditions of the Trade, bigamy po ogromnym hotelu szukając... nie zdradzę czego ale trzeba troszkę sobie pobiegać zanim dowiemy się co, gdzie, jak. W sumie niby misje są odpowiednio długie jednak jest ich zbyt mało! gra kończy się bardzo szybko. W dodatku gra ma zasadniczą wadę: nie można zapisywać gry w dowolnym jej momencie! Być może autorzy specjalnie postanowili dać brak zapisu żeby grało się nieco dłużej, niekiedy może nas cholera strzelić, kiedy po 20 minutach planowania podwinie nam się noga (cholerny ochroniarz, znów wysunął mi się z kabiny, w dodatku miałem na sobie jego strój). Środków masowego przekazu w grze nie brakuje, niektóre bronie można kupić z oferty handlowej Organizacji a niektóre gatunki możemy znaleźć tylko podczas trwania misji. Można je podzielić na białe, oraz palne. Do białych na pewno zaliczymy noże, tasaki, szable(!) a nawet struny fortepianowe(!!!). Do palnych to, co zwykle: Beretta, Desert Eagle, Uzi, Shotgun a w późniejszej misji nawet Minigun (to dopiero jest jazda! szkoda że nie można z nim biegać). Oczywiście nie są to wszystkie spotykane w grze "zabawki". Przebieg gry jest dość schematyczny i mogłoby się wydawać, że fabuła nie jest mocną stroną, otóż jest! prawie po każdej misji jest wstawka filmowa, która choć trochę ale wprowadza coś w stronę fabularną gry. Zakończenie jest trochę... nieprzewidywalne. Czas napisać coś o grafice i muzyce. Grafika jest wspaniała, szczegółowa, zwłaszcza postrzały ofiar i ta krew o bardzo agresywnym zabarwieniu:). Jest też sporo ruchomych elementów jak np. ruchomy krawat głównego bohatera gry (w końcu jak jest się płatnym zabójcą to nie można wyglądać byle jak! garniak od Armaniego i te sprawy...:)). Wszystko to za sprawą Glaciera - silnika, który powstał specjalnie na potrzeby Hitmana. To, co oferuje jest wspaniałe, lecz owocuje na olbrzymich wymaganiach sprzętowych. Co do muzyki, nie mam zastrzeżeń, melodia potęguje klimat a dźwięki wystrzałów są po prostu świetne. Hitman to bardzo dobra i przede wszystkim szczególna gra, nie często bowiem mamy okazje wcielić się w płatnego zabójcę i wykonywać misje niczym z filmów akcji. Dla fanów Leona Zawodowca - pozycja obowiązkowa! Polecam.

teeno


Gatunek: TPP
Rok wydania: 2000
Plusy:
- grafika
- zróżnicowanie misji
- duża liczba broni
- "realizm zachowania"
Minusy:
- brak możliwości zapisywania gry podczas misji
- zbyt duże wymagania sprzętowe

Spis treści

.::Wstępniak
.::Recenzje
.::Stare, ale jare
.::Małe gierki
.::THPS2&3 Center
.::Gta3 Center
.::Warcraft Zone
.::AvP Zone
.::Gadanie
.::TNT
.::Stuff
.::Redakcja
.::Listy

.::Wyjście




Copyright 2002 by Games Corner. Webdesign by Jocker. All rights reserved.