KĄCIK HISTORYCZNY

ANCIENT ZONE nr 11

Nowy miesiąc to nowa historyczna kampania Age of Empires, przygotowana z całą pieczocośtam przez redakcję. Tym razem pokierujemy sobie losami Kartagińczyków. Opis poniżej, próbna wersja dostępna na końcu arta.

1. Fenicka kolonia
W IV wieku Kartagińczycy zjednoczyli pozostałe fenickie kolonie w Afryce północnej. Pod ich władaniem znalazły się także Korsyka, Sycylia i Sardynia. Taki jest też cel twej misji. Część pierwsza to podporządkowanie sobie fenickich miast (kolonii). W tym celu musisz przejąć kontrolę nad Government Kartagińskie przedmieścia Center w każdym z trzech miast (jedno na zachód, dwa na wschód od Kartaginy) za pomocą Priestów. Kolonie są na początku rozgrywki mocniejsze od ciebie, dlatego staraj się utrzymać z nimi stosunki neutralne. Wiedz, że stan taki długo nie potrwa, dlatego wykorzystaj spokój na postawienie fortyfikacji. Później będziesz także nękany przez floty wysp, które należy podbić. Po przejęciu governmentów postaraj się także unieszkodliwić Fenicjan, aby nie przeszkadzali ci, gdy będziesz zdobywał wyspy. Wiedz jednak, że to drugie zadanie nie jest trudne. Surowce na islandach są ograniczone, więc udana konkwista to tylko kwestia cierpliwości.

2. Jestem bogiem
Kartagina prowadziła nigdy nie rozstrzygnięte walki z Grekami o panowanie nad Morzem Śródziemnym. Akcja przenosi się nad morze Kreteńskie, gdzie stoczyć musisz walki z trzema greckimi potentatami: państwem Ptolemeuszy, Seulcydów i Pergamonu. Mapka poprzecinana jest wodami, rzekami i innymi bajorami. Twoja okolica jest porośnięta lasami i w miarę bezpieczna. Na wyspie na zachód znajduje się teren Pergamonu i go radziłbym wybrać na pierwszego przeciwnika. Będzie skutecznie utrudniał ataki na inne państwa. W podboju z pewnością co jakiś czas będą przeszkadzali ci Ptolemeusze, mający siedlisko na półwyspie na północy. Gdy ich zaatakujesz, do bitwy włączy się flota Seulcydów. Podczas najazdów na "czerwonych" należy najpierw oczyścić wybrzeże od "żółtków". Gdy ostatecznie napadniesz ostatniego przeciwnika na zachodnim brzegu, jego statki nie będą dawały ci spokoju. Wiedz jednak, że jego armia lądowa jest słaba. Gdy odetniesz go np. murem od południowych zasobów drewna (zakładając, że lasy na północy lądu są już wycięte), możesz zmieść jego flotę i zrównać miasto z ziemią.

3. Pierwsza wojna punicka
W końcu nadszedł czas skopania tyłka Rzymianom. Bezpośrednią przyczyną wojny było zajęcie przez Rzymian Mesyny na Sycylii, jednak to oni pierwsi zaatakowali Kartaginę. Wygrali wprawdzie morską bitwę, jednak twoim zadaniem jest pokonać ich w drugiej, pod Bagradas. Na początku masz okazję Hannibal w triumfalnym marszu podziwiać, jak rzymskie legiony pustoszą Bagradas (problem historyczny tkwi w tym, że Bagradas jest rzeką). Czas wziąć się do akcji. Na południowym wybrzeżu odnajdziesz łódkę. Na południowo-wschodnim lądzie znajdziesz wieśniaków, a południowo-zachodnim obóz. Twoim celem jest teraz stworzenie armii i skopanie Rzymian, stacjonujących przy niedawno złupionym mieście. Problem tkwi w tym, że twój ląd jest stale narażony na morskie ataki Rzymian. Jeśli odwiedisz Mesynę na Sycylii (środkowa wyspa), otrzymasz od mieszkańców pomoc w walce z narodem, który niedawno ich podbił.

4. Druga wojna punicka
Poprzedni konflikt nie całkiem przebiegł po naszej myśli. Akcja przenosi nas do Hiszpanii, a konkretniej Nowej Kartaginy, gdzie stacjonuje Hannibal wraz ze swoimi słoniątkami.

5. Hannibal u bram
Słonie, nieodzowny symbol Hannibala Po przejściu Pireneji i Alp, Hannibal zupełnie zaskoczył nieprzygotowanych Rzymian. Zwycięski pochód trwał; Rzymianie wystawili w bitwie pod Kannami całą swą siłę obronną. Twoim celem jest oczywiście zwycięstwo pod Kannami. Ataków spodziewać należy się od północy, dlatego od tej strony wznieś fortyfikacje. Okolica miasta Kanny usłana jest surowcami, w dodatku na terenie prawie nienarażonym na ataki rzymskie. Zwycięstwo zapewnia pokonanie wrogiej armii i zniszczenia rzymskiego obozu.

6. Scypion afrykański
Nie wszystko poszło po myśli Kartagińczyków. Po stracie Hiszpanii Hannibal musiał wrócić do Afryki, gdzie z kontrą przybył Scypion. Już na wejściu czeka cię przejście przez bitwę pod Zamą. Wojska Kartagińskie i tak poniosą klęskę, więc nie musisz specjalnie się starać (chyba, że chcesz poprawić końcowe statystyki). Sam Hannibal uszedł cało, a twoim zadaniem jest odprowadzenie mistrza i jego słonika bezpiecznie do Kartaginy (niebieskie flagi). Na zachodzie są Kanny, a w nich jedyne dostępne przejście przez wodę. Trawiasty szlak doprowadzi cię do następnego "mostu". Na lewo odnajdziesz wojowników, którzy pomogą ci przejść przez rzymską twierdzę, blokującą dalszą drogę. Kanion rozdwaja się na prawo i lewo. Na następnym rozwidleniu idąc prosto odnajdziesz punkt medyczny. Wracając natkniesz się na usianą wieżami przełęcz. Nie wdawaj się w walkę, a staraj się o jak najmniejsze straty zdrowotne. Życie będzie bowiem potrzebna za wyspą. Dołączonych do paczki łuczników wykorzystaj jako żywą tarczę, by przejść w jednym kawałku wzdłuż muru z łucznikami. Za rozwidleniem natkniesz się na punkt medyczny, a wybierając drugą ścieżkę rzeczkę. Za nią musisz przebyć kanion usłany wieżami. Za nim, obierając kierunek północny dojdziesz do przedmieść kartaginy. Nim udasz się do centrum, odnajdź przejście i stocz walki słoni (zwycięstwo poprawia tylko statystyki). Misję kończy dotarcie do Government Center.

Zainstaluj wersję demo
Plik rozpakuj do katalogu campaign w katalogu z grą. Dostęp można uzyskać wybierając na spisie dostępnych kampanii pozycję "demo wojny grecko perskie". Do uruchomienia potrzebny jest dodatek Rise of Rome.