TNT
Kurs RPG Maker część 8
Solucja The Thing
Solucja Emergency 1-13

 Witaj drogi czytelniku jak zapewne wiesz gra The Thing do najprostszych nie należy. I w tym momencie ja przychodzę ci z pomocą. Podam ci parę porad oraz pomogę ci w przejściu tego tytułu. Po pierwsze pamiętaj, że rzecz czai się wszędzie. Może być w każdym członku twojej drużyny. Jednak musisz wiedzieć, że członkowie twojej drużyny, jeśli ich źle potraktujesz mogą się buntować a w krytycznych momentach mogą nawet popełnić samobójstwo. W takich momentach najlepiej jest im dać jakieś proste zadanie lub broń. Pamiętaj by wyprowadzać ich w miarę szybko z pomieszczeń, w których jest mnóstwo ciał i krwi. Ponieważ twoi pomocnicy bardziej niż komandosów przypominają swoim zachowaniem bohaterów filmu Krzyk. Potrafią na widok zmasakrowanego ciała puścić solidnego pawia na ziemię a w niektórych momentach nawet umrzeć na zawał czy szczelić sobie w głowę. Najbardziej chroń swoich medyków, ponieważ mogą cię za darmo uleczyć i nie będziesz musiał tracić bardzo cennych apteczek.A mechanicy mogą otworzyć drzwi do któyhc ty normalnie nie miałbyś dostępu. A i jeszcze ostatnia pamiętaj, że twój bohater nie jest odporny na zimno i dłużej niż kilka sekund na dworze nie wytrzyma. W takich momentach możesz sobie pomóc miotaczem płomieni tylko pamiętaj by nie przesadzić. Dobrze teraz możemy przejść do normalnej solucji, czyli jak przejść każdą misję po kolei. Poprowadzę cię tym opisem za rączkę misję po misji jednak musisz pamiętać, że rzecz kryje się wszędzie i nigdy nie wiadomo, kto jest zainfekowany.
Misja 1.
Zaczynasz razem ze swoją ekipą przed zniszczoną stację badawczą.Jak pewnie zdążyłeś zauważyć najlepiej to nie wygląda. Wejdź do środka i do pierwszego pomieszczenia po lewej. Tam włączy się krótka scenka, podczas której każdy osobnik z twojej ekipy się przedstawi i wytłumaczy ci, czym się zajmuje. Po tej scence napraw przełącznik. W pomieszczeniu, w którym jest komputer znajdują się magazynki, ale najpierw rozwal w/w komputer. Jak już wszystko w tym pomieszczeniu załatwisz wyjdź na korytarz i pobiegnij do jego końca. Tam zobaczysz zamknięte drzwi. Klucz do nich znajduje się w wielkiej dziurze zaraz obok helikoptera. Zwiedź wszystkie jaskinie a w namiocie przesłuchaj kasetę. Pozbieraj wszystkie przedmioty, jakie tam są i wróć do zamkniętych drzwi. Wejdź do nowo odkrytego pomieszczenia i poproś mechanika by naprawił przełacznik. Pierwsza ofiara kataklizmu znajduje się w kącie pomieszczenia. Pozbieraj wszystko, co tam jest i przejrzysz notatki w komputerze. Otwórz drzwi i zrób sejwa a z szafki weź apteczki. Wyjdź na podwórze i idź za niebieskim światłem aż dojdziesz do domku. Tam znajdziesz C4, które masz podłożyć w pomieszczeniu, w którym zaczynałeś grę (tam gdzie rozwaliłeś komputer) oraz w pomieszczeniu z trupem. Jak już to wykonasz wródź z powrotem do miejsca z którego wziąłeś C4.
Misja 2.
Na samym początku podejdź do drutów, lecz nie przechodź pod nimi bo się usmażysz. Wejdź do drzwi, które są po prawej stronie od tych drutów. Napraw przełącznik i idąc dalej spotkasz Cartera. Każ mu naprawić światło. Zrób sejwa i skorzystaj z kamery, którą sprawdzisz kod do drzwi. Otwórz drzwi i tam znajdziesz nowego kolegę. Trup ma klucz, który mu zabierz a Cartera poproś by naprawił przełącznik, który wyłączy napięcie. I dzięki temu zabiegowi będziesz mógł przejść pod kablami, które widziałeś na samym początku tej misji.
Misja 3.
Idź do domku na wprost (uważaj wybiegną pająki). Podbiegnij do tego domku i zrób sejwa. Jednak ten domek jest zamknięty, więc podejdź do tego, co jest zaraz koło ciebie. Tam każ mechanikowi otworzyć drzwi. Zgaś ogień gaśnicą i zabierz paliwo do miotacza. Teraz idź do kolejnego domku, aby go otworzyć musisz rozwalić skrzynki po stronie prawej a za nimi jest przełącznik. Każ go naprawić i wejdź do domku. Tam jest Pierce niestety on za bardzo ci nie ufa i będzie ci kazał znaleźć trzy BLOOD KIT. Znajdziesz je naprzeciw wejścia w ruinach domku. Z nimi wróć do domku i zrób test sobie i twoim kompanom. Dwóch z nich jest zarażonych, więc uważaj. Wyjdź na zewnątrz.
Misja 4.
Idź na prawo wzdłuż niebieskiej linii. Tam znajdzie zamek do drzwi, który musisz naprawić, ale uważaj, co chwila nadbiegają pająki. Gdy otworzysz drzwi wejdź przez nie a za nimi na ciebie będzie czekał Williams. Jednak dopiero wtedy ci zaufa jak zabijesz trzy potwory, więc zrób sejwa. Gdy je zabijesz wróć do niego a on cię uzdrowi a przy okazji naprawi przełącznik a ty w tym momencie przełącz dzwignię. Idź za nim i kolejny etap jest ukończony.
Misja 5.
W tym etapie spodziewaj się wielkiej sieczki. Zaczynasz w głównym pomieszczeniu i z każdej strony masz drzwi. Otwórz wszystkie zrób sejwy pozbieraj wszystko i rozpocznij jatkę uwżaj z każdej strony będą nadbiegać pająki. Gdy zabijesz wszystkie pająki (co chwilę ci zajmie) do pomieszczenia wpadną dwa duże potwory przez przedtem zamknięte drzwi. Rozwal je. Wyjdź na zewnątrz i biegnij za niebieskimi lampkami.
Misja 6.
Zobaczysz pewnego kolesia, wbiegnie on do pewnych drzwi, do których już ty nie będziesz mógł wejść. Idź do budynku po prawej, wyjdź po schodach i do środka. Załatw wszystkie pająki i przemienionego kolegę drugi niestety umrze na zawał:). Po schodach wyjdź na górę wyjdziesz na dach i tam też jest otwór wentylacyjny, do którego wejdź. Tam załatw pająki i kraty. I teraz uważaj nie wskakuj przez nie od razu tylko wrzucaj granaty aż rozwalisz wszystkie potwory. Poszukaj klucza i wejdź do drzwi, które wcześniej były zamknięte. I teraz szybko biegnij do kuchni, która jest po prawej stronie. Tam czekaj aż wszystkie potwory się zjarają. Weź klucz i idź na górę przy okazji rozwal potwora i po schodach. Tam zobaczysz ciekawy filmik:) weź snajperkę i rozwal beczki, co są przed drzwiami. Przejdź na drugą stronę i idź przez cały czas przed siebie aż dojdziesz do szybu wentylacyjnego.
Misja 7.
Rozwal wszystkie potwory i włącz światło. Pogadaj z kolesiem zamkniętym w pomieszczeniu i daj mu broń. Razem zejdźcie na dół. Tu czeka cię duża jatka, poczekaj aż potwory dojdą do pewnego miejsca i szczel w beczki. Jeśli dobrze wyczaisz moment może uda ci się załatwić dwa naraz. A jak nie czeka cię ostra walka. Gdy wszystkie potwory spalisz każ koledze naprawić przełącznik, który opuści barierkę a ty będziesz mógł wyjść po rurce na górę. Weź wszystko i przeczytaj, co się tylko da i wróć na dół do pokoju, przy którym był trup. Wejdź do środka i czeka cię…
Boss 1.
Ja z nim nie walczyłem, jeśli masz dużo energii wystarczy przełączyć dzwignię, która znajduje się za potworem. Jeśli jednak wyznajesz zasadę, że nic nie może przeżyć prócz ciebie możesz z nim walczyć. Wystarczy do niego strzelać ile się da a jak zrobi się czerwony to spal go.
Misja 8.
Na samym początku tej misji zeskocz na dół i idź w prawo. Dojdziesz do sali, w której otwórz wszystkie troje drzwi. Wejdź do nich i pozbieraj, co się tylko da. Powinieneś też znaleźć kod do drzwi, które znajdują się naprzeciwko drzwi z sejwem. W plątaninie korytarzy powinieneś znaleźć przycisk uaktywniający panel w pokoju z sejwem. Teraz go włącz i wyjdź drugimi drzwiami.
Misja 9.
Uważaj na samym początku, ponieważ za drzwiami znajdują się dwa duże potwory oraz parę małych pająków. Zabij je i zabierz wszystko z pomieszczenia. W sali po lewej jest nowy kolega uważaj na pająki, które wyskoczą z przewodu wentylacyjnego. Każ mu naprawić drzwi i weź ze sobą trochę amunicji, a w pokoju obok zrób sejwa. Teraz przed tobą będziesz miał mnóstwo przycisków uruchom je w kolejności: 9,8,6,3,2. Uważaj na wszędzie chodzące pająki i w pewnym momencie powinieneś spotkać nowego przyjaciela (nie przywiązuj się do niego:). Razem wródźcie się na sam początek poziomu, ale uważajcie na macki.
Misja 10.
I co wkurzony jesteś. Budzisz się bez broni a bez żadnego ekwipunku. Napraw przełącznik i uwolnij z sali obok Dixona. Uważaj, ponieważ za drzwiami kręci się bardzo duży potwór postaraj się go zwabić do tej sali, w której zaczynałeś. Teraz każ nowemu koledze naprawić przełącznik do drzwi naprzeciw dużej sali. Znajdziesz tam mnóstwo broni i przełącznik, którym uwolnisz nowego kolegę. Idąc korytarzem uwolnij kolesia za szybą, ale uważaj jest zarażony i bardzo szybko się przemieni. Obok laserów naciśnij pierwszy i czwarty przycisk od lewej strony. Teraz wróć do pokoju z sejwem i załatw małe stworki działkiem a sam zapisz sobie grę. Wejdź do dużej sali (tej z celami) i tam uwolnij żołnierzy oraz zabij potwory. W jednej z cel jest krata, którą musisz rozwalić i przejść przez nią. Jak dojdziesz do końca tunelu to uważaj bo na dole są duże potwory. Rzuć im parę granatów i idź po chłopaków. Jeden z nich naprawi komputer i dostaniecie kod do windy, koło której był zarażony koleś.
Misja 11.
Zabij wszystkich komandosów i udaj się na lewo, uważaj, co chwila będą nowi wyskakiwać. Dojdziesz do pomieszczenia, w którym są zamknięte małe pająki. Załatw je za pomocą działka a sam weź sobie apteczki i inne pomoce. Wróć na początek i załatw pająki i wejdź przez drzwi po prawej. Tam znajdziesz paru komandosów, których trzeba unieszkodliwić, najlepiej jest się wychylać za ściany i używać SHIFTA. Szczelaj w głowę szkoda amunicji. Uważaj na działko jest na suficie rozwal je taką samą techniką i na prawej ścianie powinien być szyb wentylacyjny. Rozwal go przejdź prze niego. Teraz szybko po schodach na górę i nawet się nie baw z potworem, bo inaczej spłoniesz tylko przez cały czas biegnij. Jesteś teraz w dużym pomieszczeniu, ale nic w nim nie działa. Po pierwsze trzeba wejść do drzwi po prawej stronie jest tam korytarz i znów dwóje drzwi. Wejdź do tych na lewo napraw przełącznik i to samo zrób w pokoju obok (uważaj w drugim pomieszczeniu są pająki). Teraz wróć do głównego pomieszczenia i wciskaj guziki zgodnie z moją instrukcją. Wpierw 1 - potwory się spalą a później 2,3,4 i wszyscy znów razem. Teraz każ mechanikowi naprawić przełącznik i zrób sejwa. I do kolejnego pomieszczenia tam uważaj będą komandosi i działko. Chyba nie muszę ci mówić, co masz z nimi zrobić. I znów każ Dixonowi by naprawił przycisk przy windzie. I gratuluję kolejny etap ukończony.
Misja 12.
Na dobry początek rozwal potwora i włącz przełącznik. Idz do następnego pomieszczenia i załatw komandosów. W sali na górze spotkasz nowego kolegę zrób sobie zastrzyk powinien ci zaufać. I znów przed siebie, każ naprawić przełącznik. W kolejnym pokoju czeka na ciebie Temple. Na dole jest pokój z amunicją, która bardzo ci się przyda. Idąc dalej natkniesz się na podwójne drzwi, których pilnują strażnicy potraktuj ich małą dawką ołowiu to powinni cię przepuścić. Po schodach zejdź na dół natrafisz na podobne lasery na schodach jak w Max Paynie i tak samo je zniszcz - po prostu szczel do ich końcówek, które są przymocowane przy ścianie. Wyjdź do tunelu i skieruj swoje kroki w prawo i tam po lewej stronie powinien być włącznik światła. Gdy już włączysz światło pozbądź się komandosów i potworów. Idź przed siebie po prawej stronie powinien być komputer, którym możesz używać działka. Szczel do beczek a otworzysz sobie nowe przejście dalej. Dojdź do końca tunelu i tam napraw przełącznik i wejdźcie do dużej sali. Tam czeka cię mała eksterminacja, która będzie małą rozgrzewką przed kolejną dużą walką. Pozbieraj, co tylko można i na górze napraw przełącznik. Teraz bez problemu możesz otworzyć drzwi na dole a tam czeka na ciebie kolejny boss.
Boss 2.
Duży prawda i za bardzo nie ma gdzie uciekać. Na samym początku napraw przełącznik. Teraz szczelaj do niego aż obwódka wokół niego nie zrobi się czerwona. Teraz podbiega do przełącznika po drugiej stronie sali raź potwora prądem, za każdym razem, gdy go porazisz będzie on kład się na ziemię wtedy wal do niego z miotacza. Teraz szybka ucieczka musisz dobiegnąć do miejsca, w którym był komputer (od działka) i tam też jest winda.
Misja 13.
I znów zimno. Wejdź do budynku, jednak uważaj jest tam mnóstwo strażników. Nie zważając na nic idź przed siebie przez cały czas aż dojdziesz do kolegi (Powella). Jak się dowiedziałeś musicie załatwić C4. Jednak najpierw każ mu zrobić zasilanie do pokoju z sejwem. Tam też się dozbrój. Wracajcie z powrotem, jednak uważaj by go nie zabili. W pewnym momencie otworzy ci drzwi (miły widok). Tam jest także komputer, w którym jest kod do drzwi z drugim sejwem. Dojdźcie do miejsca, w którym można zejść po schodach i tak zróbcie. Tam czekan was małą potyczka, jak wygrasz będziesz miał dostęp do klucza, którym otworzycie drzwi z C4. I teraz szybka ucieczka.
Misja 14.
Dość prosta misja polega na podłożeniu czterech ładunków C4 pod samoloty. Samoloty znajdują się w hangarach, które jest dość prosto znaleźć. Uważaj, ponieważ w hangarach zwykle czają się pająki. Gdy już wszystkie ładunki będą założone udaj się do wieży. Tam stoczysz na dole mały bój i gdy pokonasz wszystkie potwory udaj się po schodach na górę. Uważaj za schodami czeka na ciebie jeden potwór. Teraz ze snajperki szczelaj do ładunków musisz się śpieszyć, bo drzwi w hangarach się zamykają. Gdy już to wykonasz przybiegnie paru komandosów, z którymi nie powinieneś mieć problemu. Wyjdź na podwórze i tam przez odgrodzenie do szybu wentylacyjnego.
Misja 15.
Zaczynasz w jaskini. I od razu bądź czujny, ponieważ w budce czai się dość duży okaz. Gdy już się go pozbędziesz napraw zasilanie. Jak zdążyłeś zauważyć winda nie działa więc musisz wyjść po gzymsie na górę i tam przez szyb wentylacyjny. Wyjdziesz w pewnym dziwnym miejscu, które przypomina fabrykę. Szybko pomóż kolesiowi i załatw komandosów oraz pająki. Teraz musisz się udać na dół. Uważaj na pająki, które ciągle wyskakują ze zwłok oraz na działa. Gdy już dojdziesz do drzwi to musisz uważać na działka, które są wszędzie. Gdy już będzie po wszystkim wejdź w kolejne drzwi, które prowadzą do kolejnego etapu.
Misja 16.
Ta misja zaczyna się dość ciekawie, więc popatrz się na kolesi. Jeden z nich jest zarażony, zabijcie go. Teraz ze "zdrowym" biegnijcie do kolejnego pomieszczenia. Każ mu naprawić wszystkie przełączniki. Zrób sejwa a na górze koło komputerów zabij bestię, która wpadnie przez ścianę i zabierz granaty. Razem zejdźcie na dół do pomieszczenia z sejwem i tam wysłuchaj, co ma ci do powiedzenia Stolls. Przez kamerę popatrz jak biegnie a gdy będzie już przy drzwiach otwórz mu je. A sam załatw działkiem wszystkie kokony, z których wyskakują pająki. I teraz pobiegnij do tego miejsca i załatw już zmienionego kolegę. Dostań się do kolejnego pomieszczenia i obejrzyj krótką wstawkę. Oszukany:) szybko napraw zasilanie i za pomocą kamery rozwal zbiorniki z gazem (to te, co się z nich tak dymi). Następnie pobiegnij do czerwonego korytarza i do kolejnego pokoju, w którym rozwal kolejny kokon. Tam gdzie jest strzelnica pod schodami jest coś do naprawienia. A na górze poznasz kolejnego kolegę, (który to już?). Naprawi ci on włącznik do drzwi gdzie możesz zapisać grę. Wejdź do zbrojowni i stamtąd zabierz klucz, którym otworzysz drzwi. Uważaj za nimi są dwaj komandosi a za nimi…
Boss 3.
Bardzo prosty boss wystarczy stać pod nim a on ci nic nie zrobi. Szczelaj do niego ile wlezie aż nie zrobi się czerwony. W pewnym momencie wyjdzie potwór ze szklanego więzienia załatw go i wróć na poprzednie miejsce pod bossa. Tym razem do niego nawalaj z miotacza.
Misja 17.
Uciekaj wszystko płonie. Uważaj, bo ci chwila coś wybucha. Gdy dojdziesz do miejsca, w którym przez cały czas się idzie w górę uważaj jeszcze bardziej. Najlepiej idź powoli szczególniej, jeśli masz mało energii i apteczek. Co chwila coś wybucha. W pewnym momencie spotkasz potwory i komandosów załatw ich i wejdź do szybu wentylacyjnego. Teraz znów uważaj i tylko kawałek odejdź od szybu, ponieważ zaraz zjawią się nowe potwory. Schowaj się do szybu i z niego bij do stworów a gdy obwódka wokół nich zrobi się czerwona spal ich. Gdy już wszystkich załatwisz winda na górę.
Misja 18.
Powoli dochodzimy do końca gry. Zaczynasz na dworze eliminuj kolejnych żołnierzy aż dojdziesz do jaskini, z której zabierz wszystko, co się da. Spotkasz starego znajomego. Idąc dalej znów będziesz musiał eliminować hordy komandosów (czy ktoś policzył ile już ich zabiłeś?). Na rozdrożu są dwie drogi jedna prowadzi do sejwa którego gorąco polecam a druga droga prowadzi nas dalej. Czeka cię dość trudny pojedynek ze snajperami, gdy ich załatwisz idź do magazynu. A tam czeka na ciebie nie, kto inny jak Whiteley. Szczelaj wpierw do beczek a później dokop mu. Nie żałuj sobie należy mu się.
Tak oto doszliśmy razem do końca "The Thing" jak widzisz wszyscy teraz są bardzo szczęśliwi:).
Caleb






Spis treści

.::Wstępniak
.::Recenzje
.::Stare, ale jare
.::Małe gierki
.::THPS2&3 Center
.::Gta3 Center
.::Konsole Center
.::Gadanie
.::TNT
.::Stuff
.::Redakcja
.::Listy

.::Wyjście



 

Copyright 2002 by Games Corner. Webdesign by Jocker. All rights reserved.