Kurs RPG Maker
część 8
Solucja The Thing
Solucja Emergency 1-13
Przejście EMERGENCY, krok po kroku
Misje 1 - 13.
8.11.2002 - 11.11.2002r.
Misja 1: Wypadek na szosie!
Na akcję wysyłamy: dwie karetki z sanitariuszami i lekarzem w każdej, radiowóz z
jednym policjantem, wóz strażacki z jednym zwykłym strażakiem w środku, dwa
transportery.
Wozem policyjnym stajemy po prawej stroni leżącego motoru, klikamy na wóz
policyjny i wybieramy "wysiadać personel", następnie klikamy na policjanta i na
dole na "zawróć", w ten sposób nie będzie tworzył się korek.
Później podjeżdżamy wozem strażackim, na niego klikamy i wybieramy wysiadać
personel, następnie klikamy na strażaku, a później najeżdżamy na wóz strażacki,
gdy się pojawi klucz klikamy i na dole wybieramy "gaśnica", następnie kursorem
najeżdżamy na ludzika, który leży obok motoru, gdy się pojawi klucz klikamy,
wtedy strażak zmyje gaśnicą benzynę, która się wylała.
Ważne jest by najpierw strażakiem zmyć benzynę, w przeciwnym wypadku, gdy
podejdziemy do ludzika lekarzem to ten wybuchnie.
Gdy już wykonamy poprzednie wskazówki to podjeżdżamy dwoma karetkami, klikamy na
jedną i wybieramy "wysiadać personel", z drugą robimy podobnie, później, klikamy
na lekarzu i na ludziku, który siedzi albo leży, wtedy lekarz podejdzie do niego
i go opatrzy, później zaznaczamy drugiego lekarza i idziemy do ludzika, przy
którym nie ma lekarza. Gdy lekarze skończą opatrywać rannych, klikamy na
sanitariuszy, a później na rannym, gdy się pojawi znaczek klucza klikamy i
sanitariuszem wezmą rannego na nosze. Następnie zaznaczamy lekarza i przesuwamy
kursor nad karetkę, gdy się pojawi klucz, klikamy i lekarz idzie do karetki, tak
samo robimy z sanitariuszami, gdy wszyscy są już w karetce to klikamy karetkę i
wybieramy "powrót".
Samochód strażacki możemy już odesłać do bazy, klikamy na nim i wybieramy
"powrót".
Gdy już karetki i wóz strażacki odjadą, możemy podjechać transporterami i zabrać
motor i ciągnik, który stoi na poboczu, aby to zrobić należy, kliknąć na
transporter, następnie kursorem najechać nad ciągnik(bądź motor) i gdy się
pojawi klucz kliknąć, gdy zabierzemy ciągnik i motor klikamy na transporterze i
wybieramy "powrót", tak samo robimy z drugim. Później policjantem wsiadamy do
radiowozu i również wybieramy "powrót", akcja zakończona!
Misja 2: Pożar w bloku!
Na akcję wysyłamy: wóz z armatką wodną i zwykłym strażakiem, dwie karetki z
sanitariuszami i lekarzem.
Wozem strażackim podjeżdżamy bliżej i kursorem najeżdżamy na płomienie, gdy się
pojawi kropelka wody-klikamy. Po ugaszeniu pożaru, klikamy na wóz strażacki i
wybieramy "wysiadać personel". Klikamy na strażaku, który wysiądzie, a następnie
najeżdżamy kursorem na drzwi domu, który się palił, gdy pokaże się klucz to
klikamy, nasz strażak wchodzi do środka, gdy jest już w środku najeżdżamy
kursorem nad schody i wybieramy piętro 2, na drugim piętrze znajduje się ranny
człowiek najeżdżamy na niego kursorem po pojawieniu się klucza klikamy, strażak
bierze go, klikamy na ulicę, strażak wynosi rannego na dwór, gdy już wyjdzie
należy wybrać "upuść", strażak kładzie rannego na ulicy, wysiadamy lekarzem i
sanitariuszami z jednej karetki i karzemy im się zająć rannym, znowu wchodzimy
strażakiem do budynku, tylko tym razem wybieram piętro 3, zabieramy Rannego i
wynosimy na dwór, tam musi się nim zająć lekarz z drugiej karetki. Strażakiem
wsiadamy do wozu strażackiego i nakazujemy mu powrót. Rannych zabieramy do
karetek i nakazujemy im powrót.
Zadanie zostaje wykonane!
Misja 3: Zaginiony alpinista!
Na akcję wysyłamy: dwa radiowozy policyjne z jednym policjantem w środku,
helikopter z lekarzem i sanitariuszami.
Gdy wozy policyjne dojadą klikamy na jeden i wybieramy "wysiadać personel", przy
drodze znajduje się znak, który policjant musi otworzyć, aby samochody zwolniły.
Helikopterem szukamy zaginionego alpinisty, musimy uważnie oglądać radar, gdy go
znajdziemy klikamy na drodze, po której nie jeżdżą żadne samochody, w ten sposób
pozostawiamy rannego na drodze, następnie obok musimy wylądować helikopterem i
wybrać opcję "wysiadać personel", wtedy należy opatrzyć rannego alpinistę, gdy
już został opatrzony należy go zabrać do helikoptera i wybrać "powrót".
Policjantem z powrotem ustawiamy znak tak, aby samochody znowu mogły jeździć
szybko. Wracamy policjantem do radiowozu. Wysyłamy jeden i drugi radiowóz z
powrotem do bazy. Zadanie wykonane!
Misja 4: Wyścig formuły 1!
Na akcję wysyłamy: Z bazy A wóz strażacki z dwoma strażakami(z tym w stroju
żółtym i białym), wóz strażacki z armatką wodną i jednym zwykłym strażakiem,
radiowóz z jednym policjantem, trzy transportery, dwie karetki z sanitariuszami
i lekarzem w każdej.
Wozem strażackim, w którym jest jeden zwykły strażak jeździmy po torze i
zbieramy wszystkie opony, jakie na nim leżą. Radiowozem podjeżdżamy do ludzi,
którzy stoją na torze karzemy policjantowi wysiąść i łapiemy nim dwójkę ludzi,
którzy tam stoją, zabieramy ich do radiowozu i wybieramy "powrót". Karetki
umieszczamy na zielonym obszarze, tak, aby nie stały na torze. Gdy już
pozbieramy wszystkie opony(tylko zwykły strażak może je zebrać) możemy dać znać,
że można już zaczynać wyścig, w tym celu wozem strażackim ze strażakiem ubranym
w biały strój, podjeżdżamy do wieży startowej, która znajduje się poniżej toru,
klikamy na strażaku, a później najeżdżamy kursorem nad wieżę startową, gdy
pojawi się klucz-klikamy i już rozpoczął się wyścig. Podczas wyścigu zdarza się
wypadek, aby uratować człowieka, który jest uwięziony w formule, musimy
podjechać wozem techniczny, musimy ugasić jedną formułę gaśnicą i zwykłemu
strażakowi kazać wziąć z wozu nożyce do metalu, gdy już je ma, najeżdżamy
kursorem nad formułę, w której jest uwięziony człowiek, strażak podchodzi do
formuły i ją rozcina, w ten sposób wyjmując z niej rannego kierowcę. Później
rannych kierowców mają najpierw opatrzyć lekarze z karetek, a później należy ich
wziąć do karetek i nakazać im powrót. Zniszczone formuły zabieramy
transporterami i wszystkim jednostką nakazujemy powrót.
Misja 5: Podpalacz podkłada ogień w bloku!
Na akcję wysyłamy: z bazy A radiowóz z jednym policjantem w środku, dwa wozy
strażackie z armatką wodną i jednym zwykłym strażakiem.
Podpalacz niczym się nie wyróżnia, jednak mała podpowiedź od mnie: jest to
mężczyzna ubrany w brązowy garnitur, powinien chodzić w pobliżu niedawno
podpalonego miejsca.
Policją łapiemy mężczyznę, którego podejrzewamy o podpalanie, jeżeli to nie był
on podpalenia nadal się będą zdarzały. Wozami strażackimi gasimy pożary.
Gdy złapiemy podpalacza misja zostaje zaliczona.
Misja 6: Przewrócona tratwa!
Na akcję wysyłamy: z bazy A wysyłamy jeden wóz techniczny z dwoma zwykłymi
strażakami, dwa transportery, pięć karetek z sanitariuszami i lekarzem w każdej.
Z bazy C wysyłamy transporter z łodzią.
Wozem techniczny podjeżdżamy do mostu, który widać na dole ekranu, tam każemy
strażakom wysiąść, zaznaczamy jednego strażaka, a następnie kursorem najeżdżamy
na koło ratunkowe, które znajduje się przy rzece, gdy pojawi się klucz to
klikamy, tak samo robimy z drugim strażakiem, gdy strażak ma już koło w ręce to
najeżdżamy kursorem na człowieka, który tonie, gdy się pojawi klucz, klikamy,
wtedy strażak rzuci mu koło ratunkowe(czasami z kołem trzeba podejść bliżej do
tonącego, by nie tracić czasu), powtarzamy te czynności do póki każdy tonący nie
będzie miał koła ratunkowego. Kiedy wszyscy tonący będą już mieli koło
ratunkowe, strażakami wsiadamy do wozu i jedziemy nimi główną drogą w prawo,
dopóki nie dojedziemy do obozu, tam jedziemy leśną drogą w dół, zatrzymujemy wóz
strażacki, każemy strażakom wysiąść i wziąć piłę elektryczną, gdy już wezmą piły
klikamy na jednym z nich, a następnie najeżdżamy kursorem nad jedno z dwóch
drzew, które stoją poniżej, wtedy strażak podchodzi i ścina drzewo, tak samo
robimy z drugim strażakiem, następnie każemy strażakom wsiąść do wozu i
wybieramy "powrót". W tym momencie zaznaczamy jeden transporter i kursorem
najeżdżamy na pień drzewa, które zostało przed chwilą ścięte, gdy pojawi się
klucz, klikamy, transporter podjeżdża i zabiera pień, klikamy na "powrót" i
transporter wraca, tak samo robimy z drugim pieniem. Gdy już wszystko zostało
posprzątane, możemy podjechać transporterem z łodzią, by spuścić łódź do wody
najeżdżamy kursorem nad palący się czerwony punkt, gdy pojawi się klucz klikamy,
transporter przyjmuje pozycję do zrzutu łodzi, wybieramy "upuść", i łódź zostaje
zwodowana, aby "wyłowić" wszystkich tonących ludzi, zaznaczamy łódź a następnie
najeżdżamy na ludzi, po pojawieniu się klucza, klikamy, w tym momencie człowiek
zostaje uratowany(limit wyłowionych ludzi wynosi 4, dlatego musimy zrobić dwie
tury), aby ludzi "zrzucić na brzeg" można zaznaczyć łódź, a następnie najechać
nad transporter i kliknąć, łódź znajduje się na transporterze, a ludzie leżą
wokół transportera, musimy jeszcze raz zwodować łódź, wybieram "upuść",
wyławiamy resztę ludzi, "wyrzucamy" ich na brzeg i zaznaczamy transporter,
wybieramy "powrót", transporter z łodzią wraca. Później należy podjechać
karetkami i wszystkich opatrzyć, a następnie zabrać. Zadanie wykonane!
Misja 7: Wybuch w centrum handlowym!
Na akcję wysyłamy: wóz techniczny z jednym zwykłym strażakiem, wóz strażacki z
armatką wodną, kilka karetek.
Wozem technicznym ze strażakiem odnajdujemy budkę z zaworami odcinającymi gaz,
gdy ją znajdziemy, musimy zwykłym strażakiem odciąć gaz, również musimy znaleźć
budkę z bezpiecznikami i odłączyć prąd.
Do przygniecionych ludzi wyślij strażaka, aby ten zdjął z nich to, czym są
przygniecieni. Gdy już uwolnisz wszystkich ludzi weź karetki i zajmij się
wszystkimi rannymi. Wozem strażackim z armatką wodną ugaś płonący samochód,
który stoi przed centrum handlowym.
Misja 8: Wypadek kolejki!
Na akcję wysyłamy: z bazy A, cztery karetki z sanitariuszami i lekarzem w
każdej. Z bazy C, wóz techniczny straży pożarnej z jednym zwykłym strażakiem,
ciężarówkę policyjną z jednym policjantem.
Ciężarówką policyjną podjeżdżamy do kolejki, wysiadamy policjantem i aresztujemy
nim osoby, które stoją najbliżej kolejki, osoby aresztowane zabieramy do
ciężarówki i odjeżdżamy do bazy. Następnie wozem techniczny podjeżdżamy do
kolejki, wysiadamy strażakiem i zaczynamy nim ściągać pręty metalowe, którymi
jest przygnieciona kolejka, w której znajduje się ranna osoba, ściąganie
zaczynamy od najwyższego pręta, w przeciwnym razie wszystko się na nas zawali.
Gdy już ściągniemy wszystkie pręty, musimy strażakiem wziąć z wozu strażackiego
nożyce do cięcia metalu, a następnie użyć ich na wagoniku, w którym jest
człowiek, po tym człowiek zostaje uwolniony. Zaznaczamy wóz strażacki i
nakazujemy mu powrót. Później podjeżdżamy wszystkimi karetkami i zaczynamy
opatrywać rannych, gdy już wszyscy zostaną opatrzeni, zabieramy ich do karetki i
karetką nakazujemy powrót.
Zadanie skończone.
Misja 9: Wypadek autobusu na autostradzie!
Na akcję wysyłamy: z bazy A, radiowóz z jednym policjantem, dwa wozy strażackie
z armatką wodną, dwie karetki tylko z sanitariuszami(na razie), dwa samochody
lekarzy z lekarzem w każdym. Z bazy C, terenowy punkt medyczny.
Wozami z armatką wodną podjeżdżamy do płonącego autobusu i go gasimy. Radiowozem
jedziemy najpierw na zachód, a później na zakręcie skręcamy na północ, aż
dojedziemy do autostrady(nie możemy wjechać na autostradę), tam wysiadamy
policjantem i idziemy nim do znaku(podobny do przekrzywionej litery T), gdy
pokaże się klucz to klikamy, wtedy policjant rozwija znak przez co samochody
zwalniają. Wybieramy terenowy punkt medyczny, znajdujemy miejsce, w którym
możemy go zainstalować, następnie wysiadamy lekarzami z ich samochodów i
podchodzimy nimi do zainstalowanego punktu medycznego, później z karetek
wysiadamy sanitariuszami i każemy im znosić ludzi rannych do terenowego punktu
medycznego, tam każemy lekarzą opatrywać rannych(w ternowym punkcie medycznym
szybciej się opatruje rannych), z bazy A wysyłamy kolejne karetki z
sanitariuszami, aby zabrały ludzi, którzy leżą już opatrzeni. Gdy zgasimy już
autobus wozą strażackim nakazujemy powrót, po opatrzeniu wszystkich rannych i
zabraniu ich z miejsca wypadku deinstalujemy terenowy punkt medyczny i wysyłamy
go do bazy, lekarzą nakazujemy wsiąść do ich samochodów i również odjechać,
policjantem ustawiamy znak z powrotem tak jak był, aby samochody znowu mogły
jeździć szybko, wsiadamy nim do radiowozu i nakazujemy mu powrót.
Misja 10: Mistrzostwa piłki nożnej!
Na akcję wysyłamy: z bazy A, dwa radiowozy z jednym policjantem w każdym, dwie
karetki z sanitariuszami i lekarzem w każdej. Z bazy C, trzy samochody policyjne
z armatką wodną. Z bazy B, trzy ciężarówki policyjne z trzema policjantami w
każdej.
Huligani wychodzą z dwóch wyjść, dlatego musimy spróbować pomiędzy tymi
wyjściami stworzyć mur z policjantów, gdy widzimy, że jakiś czerwony huligan
zbliża się do niebieskiego(lub odwrotnie), zaznaczamy policjanta i ściagamy tego
huligana który się zbliża, gdy go złapiemy to odprowadzamy go do ciężarówki. W
wozach policyjnych z armatką wodną wybieramy opcję "woda", dzięki temu ludzie
będą polewani wodą. Karetki będą nam potrzebne, gdy ktoś zostanie ranny w bójce.
Nic więcej nie potrafię powiedzieć o tej misji. Życzę powodzenia!
Misja 11: Wywrócona ciężarówka z łatwopalną cieczą!
Na akcję wysyłamy: z bazy C, transporter z buldożerem, wóz techniczny z jednym
zwykłym strażakiem, wóz strażacki z armatką wodną i jednym zwykłym strażakiem. Z
bazy A, radiowóz z jednym policjantem i jedną karetkę z sanitariuszami i
lekarzem.
Policjantem wysiadamy i łapiemy ludzi, którzy stoją najbliżej przewróconej
ciężarówki, odprowadzamy ich na pewną odległość. Z wozu technicznego bierzemy
strażaka i każemy mu wziąć nożyce do metalu, gdy już je ma klikamy na
ciężarówce, w tym momencie strażak rozcina ciężarówkę i wyciąga poszkodowanego.
Strażakiem wracamy do wozu. Sanitariuszami z karetki bierzemy rannego na pewną
odległość, tam go kładziemy i udzielamy mu pomocy. Koło przewróconej ciężarówki
z prawej strony znajduje się kupka piasku, podjeżdżamy tam transporterem i
zrzucamy buldożer, następnie klikamy na buldożer i kupkę piasku, buldożer
zaczyna spychać piasek na rozlaną benzynę, gdy kto zrobi benzyna zniknie z
drogi. Po wybuchu cysterny nieco wyżej zaczyna palić się dom, wysyłamy tam wóz
strażacki z armatką wodną i gasimy nim pożar. Gdy wszystkie pojazdy odeślemy do
bazy, misja zostaje wykonana.
Misja 12: Szalejący pożar w lesie!
Na misję wysyłamy: z bazy C, dwie ciężarówki z jednym policjantem w każdej,
sześć wozów strażackich z armatką wodną(bez strażaków). Z bazy A, wóz techniczny
z dwoma strażakami w środku. Z bazy powietrznej, samolot strażacki.
Ciężarówkami policyjnymi jedziemy na północ drogą leśną, aż dojedziemy do obozu
harcerzy, tam wysiadamy policjantami i zabieramy harcerzy do ciężarówek, gdy już
wszystkich zabierzemy, ciężarówkę wysyłamy do bazy. Następnie wysyłamy dwa wozy
strażackie do obozu harcerzy, tam zaczną gasić pożar. Następne dwa wozy
strażackie wysyłamy do północno-wschodniej części miasta. Techniczny wóz
strażacki wysyłamy do kortów tenisowych, tam każemy strażaką wysiąść i wziąć
węże strażackie, następnie węże przyłączamy do hydrantów i gasimy pożar w
najbliższej okolicy. Dwa wozy strażackie wysyłamy w okolice kortów, poniżej
jednego z kortów jest droga, tą drogą musimy wysłać te wozy. Gdy w jednym
miejscu ugasimy pożar, jedziemy do drugiego, aby tam zdławić pożar(to naprawdę
jest możliwe!). Samolotem strażackim staramy się polewać miejsca gdzie pożar
jest duży. Gdy wszystko będzie już zgaszone misja zostaje zaliczona.
Misja 13: Katastrofa w barze szybkiej obsługi!
Na akcję wysyłamy: z bazy C, wóz techniczny z dwoma zwykłymi strażakami,
transporter z buldożerem. Z bazy A, dwa wozy strażackie z armatką wodną, trzy
karetki z sanitariuszami i lekarzem w każdej. Z bazy powietrznej, samolot.
Wozy strażackie wysyłamy do baru, tam mają ugasić pożary. Samolot strażacki ma
ugasić pożar, który jest nico na południowy-wschód od baru. Musimy uważać na
wybuchy innych pożarów. Do baru podjeżdżamy transporterem z buldożerem,
spuszczamy buldożer, zaznaczamy buldożer i klikamy na rozbitym samolocie,
buldożer zaczyna spychać wrak, wtedy podjeżdżamy wozem technicznym straży
pożarnej, każemy wysiąść strażakom, jednemu z nich każemy wziąść nożyce do
metalu i rozciąć drzwi, gdy już drzwi będą rozcięte należy dwoma strażakami
wejść do środku i wynosić rannych ludzi, tu już jest zadanie dla karetek. Gdy
już wszyscy będą uratowani, a wszystkie pożary ugaszone, misja zostaje
zaliczona.
Piszcie: Arkadiusz Ławnik(arkadiuszlawnik@poczta.onet.pl),
to dopiszę resztę misji.
|
|
.::Wstępniak
.::Recenzje
.::Stare, ale jare
.::Małe gierki
.::THPS2&3 Center
.::Gta3 Center
.::Konsole Center
.::Gadanie
.::TNT
.::Stuff
.::Redakcja
.::Listy
.::Wyjście
|