A
ge of Empires ma to do siebie, że nie zawsze jej kampanie
zgadzały się z rzeczywistą historią. Po drugie, mogliśmy poznać i podzielić losy Rzymian, Greków,
Babilończyków, Yamato (azjaci), ew. Egipcjan w tutorialu. Redakcja Ancient Zone przygotowała
kampanie traktujące o historii pominiętych w "Ejdżu" cywilizacjach. Jako że AZ nie ma wystarczającej
ilości miejsca, pierwsza kampania zatytułowana "Wony grecko-perskie" dostępna jest tylko w internecie,
o czym nieco niżej.
Jeżeli nadal to czytasz to rozumiem, że jesteś interesowany jej pozyskaniem. Ta oraz pozostałe są
dostępne w dziale "Wieczne imperium" pod adresem www.ancientmag.prv.pl Uwaga, cały plik zajmuje ok.
170 kb i do jego odpalenia potrzebny jest także Rise of Rome. Ale wierzie mi na słowo, opłaca się.
Teraz uwaga - wersja demo zawierająca pierwszy scenariusz dostępna jest już teraz - o tym na końcu arta.
W kampanii gracz kieruje losami Greków, a opisy i porady do kampanii poniżej.
1. Powstanie jońskie
Powstanie jońskie upadło, a twoim zadaniem jest odbicie mieszkańców zburzonego Miletu. Na początku
dowodzisz statkami wysłanymi powstańcom przez Ateny. Nie wdawaj się w walki, a udaj się do
brzegu oznaczonego niebieską flagą.
Po zwerbowaniu wieśniaka i łódki zasiedlaj po kolei wszystkie
wyspy na zachodzie. Wiedz, że osiedlenie się na wschodnim brzegu zajętym przez Persów to nie najlepszy
pomysł. Wysadzenie stworzonych sił lądowych to trudne zdanie, gdyż nie porośnięte odcinki linii brzegowej
usiana jest Guard i Mirror Tower'ami. Jedyny niestrzeżony punkt znajduje się na północy i tam właśnie
radzę wysadzić armię wyzwoleńczą.
2. Zatoka maratońska
Siły perskie chcące podbić Ateny dotarły już do Attyki. Obóz robili pod Maratonem, gdzie
oczekują ich już Ateńczycy pod twoim dowództwem. Wiedz, że jedyną twoją bronią będą hoplici i
falanga. To dość pewna metoda na zwycięstwo. Problem w tym, że do ich szkolenia potrzebne jest złoto,
a to surowiec nieodnawialny. Musisz wykończyć Persów przed wyeksploatowaniem kopalń. Klucz do sukcesu
leży w atakowaniu zmasowanym oddziałem. Ofensywa kilkoma hoplitami jest tu nieopłacalna.
3. Termopile
Sytuacja już na początku nie przedstawia się różowo. Po obejrzeniu przegranej
potyczki w wąwozie
Termopile, skieruj ocalałych (stojących na uboczu) hoplitów (phalanx) na północ, gdzie u wybrzeża
czeka łódka. Wodny "szlak" doprowadzi cię do miejsca przeciwległego brzegu, na którym można
wysadzić wojaków. Leśną ścieżką dojdziesz do Salaminy. Obok doków odnajdziesz wieśniaka.
Postaw Town Center przy najbliższym lesie i nastaw się na produkcję drewna. Wiedz, że nie zaznasz
już walki lądowej. Celem jest teraz pokonanie floty perskiej. Sęk w tym, że nieosiągalna jest Iron
Age, a w rezultacie niemożliwość tworzenia Trier. Po zebraniu kilku tysięcy jednostek drewna
zbuduj port (doki w Salaminie to jedyne miejsce, w którym można pobudować port). Stwórz flotę
i do dzieła. Misję zalicza zatopienie przynajmnije 25 perskich statków i zniszczenie
wszystkich ich docków.
4. Konfrontacje
Dość nietypowa misja "na chodzenie", przypominająca nieco gry RPG. Twój phalanx znajduje się
na wysepce, z której można wydostać się czterema ścieżkami (zgodnie z kierunkami stron świata).
Na początek radzę pozwiedzać wszystkie lokacje, a potem wziąć się do działania. Podróż rozpocznij
od wycieczki na wschód. Po pokonaniu ściany i załatwieniu trzech perskich wojaków, wtargnij
w dolinę, gdzie spotkasz grecki oddział. Do ekipy dołączy trzech łuczników i jeździec. Wykorzystaj
łuczników, aby z daleka zniszczyć trzy watch towers, znajdujące się za murem na lądzie północnym.
Po zniszczeniu ściany phalanxem, odsuń żołnierzy na bok. Koniem wywab perskich wojowników i
"zaprowadź" do doliny, w której to czeka niespodzianka w postaci greckiego oddziału. Gdy droga
będzie wolna, idź dalej na północ. Po zwerbowaniu wieśniaków, udaj się na południe, gdzie dalsza
droga kanionem zablokowana jest złożem złota. Użyj chłopów i okoliczny spichlerz
do wyciosania
surowca. Gdy kanion będzie przejezdny, odnajdziesz na końcu drogi świątynię. Po wyszkoleniu mnicha
udaj się nim na ląd na zachodzie. Na skarpie odnajdziesz perskiego hoplitę, którego nawróć na
swoją stronę. Pozyskanym wojakiem powinieneś dojść do miasta Plateje. Za nim (przy bajorku) odnajdziesz
żądny perskiej krwi oddział hoplitów. Pokieruj nim i rusz na południe. Po pokonaniu fortyfikacji czeka
cię ostateczna bitwa z Persami. Zwycięstwo zalicza zniszczenie okolicznego Government Center.
5. Wojna peloponeska
Po pokonaniu Persów, główni sojusznicy - Ateny i Sparta - wzięli się za łby. Na początek musisz
rozgromić ateńską falangę w bitwie pod Delion. Po wszystkim skieruj swe patrzałki na Sycylię,
wyspę na południowym wschodzie. W Syrakuzach znajduje się wieśniak, którego użyj do stworzenia armii.
Twoim zadaniem jest oczyszczenie wyspy z sił ateńskich, chcących przywłaszczyć sobie jej surowce.
Rozwniń wioskę na przedmieściach Syrakuz, jednak uważaj na ataki hoplitów. Na wyspie jest dużo wież,
na które najlepszą bronią wydaje się być Helepolis. Po oczyszczeniu lądu, na północy natkniesz się
na łódkę. Pakuj do niej wojaka i wróć na Peloponez. Niebieską flagą oznaczona jest Sparta. Gdy będziesz
kontrolował miasto, szkol przede wszystkim hoplitów/falangę. Ostatnim celem jest teraz pokonanie Aten
i jej głównego sojusznika - Tesalię. Zacznij od tego drugiego, gdyż z Atenami trzeba ostrożnie. Zniszczenie
Akropolu (Wonder) jest równoznaczne z twoją porażką. Przejmij cud za pomocą kapłanów, a nastepnie
wykończ Ateny.
Zainstaluj wersję demo
Plik rozpakuj do katalogu campaign w katalogu z grą. Dostęp można uzyskać wybierając na spisie dostępnych
kampanii pozycję "demo wojny grecko perskie". Do uruchomienia potrzebny jest dodatek Rise of Rome.
Gdy czytasz ten tekst, w internecie dostępna powinna być także kampania o roboczej nazwie
"Hannibal u bram". Opisy do niej z pewnością za miesiąc.
|
|