TNT
Kurs RPG Maker część 6
Kurs RPG Maker część 7

"Kurs RPG Maker 2000 cz. 6"

Wiecie, co? Zauważyłem, że pisanie wstępniaków jest trudną rzeczą. (Współczuję Qn'ikowi) Dzisiaj nie będę się nadto wysilał, więc prawie od razu przejdziemy do konkretów:) Mam nadzieję ("nadzieja matką głupich"), że już zdążyliście zaopatrzyć się w polską wersję językową tegoż edytora, ponieważ od dziś będziemy pracowali tylko i wyłącznie na niej (ver. 1.2 Pl. by 7-MAŁY-7). To tyle, jeśli chodzi o wstęp. Przechodzimy, więc zatem do samego kursu.
Dzisiaj, jak już obiecałem zajmiemy się względnie prostymi rzeczami oraz podam na samym końcu kilka informacji dla ludzi, którzy pragną robić własne "monstersy" (potwory), "charsety" (pliki postaci) itd. Na razie jednak zajmiemy się ponownie "bazą danych", a dokładniej zakładką "słownik" oraz "system".
Na pierwszy ogień pójdzie "słownik", ponieważ nie trzeba w nim za dużo (jak macie polską wersję) tłumaczyć. W zakładce tej (trzecia od prawej) znajdują się wszystkie komunikaty systemowe wyświetlane podczas gry typu: "Zostałeś zaatakowany", "Nowa gra", "Kup", "Sprzedaj" itd. Ogólnie dzieli się ona jeszcze na pięć, pod-zakładek, ale nie muszę ich opisywać, ponieważ wszystko teoretycznie macie tam już opisane i wystarczy zmienić oryginalne, angielskie odpowiedniki na polskie i po sprawie. Jak nie wiecie, co w jakim oknie wpisać to przytrzymajcie nad nim kursor myszki, a dostaniecie mini podpowiedź.
Wyżej wymieniona zakładka nie powinna sprawić wam najmniejszych problemów, ale następna, którą się teraz zajmiemy "System" może takowe wam przystworzyć.
W zakładce tej jak już pewnie wiecie widnieje pełno mniejszych i większych okienek:) Zajmiemy się nimi szczegółowo:
Sekcja: "Animacja pojazdów" dzieli się na trzy okna przedstawiające kolejno od lewej: łódź, statek oraz pojazd latający. Tylko te trzy typu pojazdów będą poza "nogami własnego bohatera" jedynym środkiem transportu podczas gry. Jeżeli chcemy zmienić grafikę łodzi na własną naciskamy na przycisk "Ustaw" i z nowego okna wybieramy grafikę tego środka transportu.
Sekcja "Ekran tytułowy" wyświetla i pozwala zmienić tło występujące w menu głównym gry. Zmieniamy je poprzez naciśnięcie przycisku "Ustaw" i wybieramy nowe, własne tło. Należy przy tym pamiętać, że niektóre rodzaje plików muszą mieć określony format oraz rozmiar - więcej informacji pod koniec kursu.
Sekcja "Wybierz grafikę na koniec gry" pełni identyczną funkcję, co poprzednia sekcja tyle, że dotyczy ekranu końcowego (Game Over).
W sekcji "Drużyna początkowa" ustawiamy ile bohaterów ma być na samym początku gry (pod naszą kontrolą). Tutaj chyba nie trzeba nic komentować.
W sekcji "Muzyka systemowa" ustawiamy typ muzyki, która będzie odgrywana podczas startu gry, po wykonaniu określonej czynności, itd. np.: "Łódź" - dotyczy typu odgrywanej muzyki, gdy poruszamy się w łodzi. To samo tyczy się sekcji "Dźwięki systemowe".
Sekcja "Wybierz grafikę systemową" jest jedną, z bardziej użytecznych w tym oknie. Możesz tutaj wybrać kolorystykę interfejsu Twojej gry oraz ustawić jej czcionkę. Standartowo gotowych schematów do wyboru mamy mało, ale w necie (www.rm2000.prv.pl) możecie ściągnąć ich całe mnóstwo. Tutaj należy się jednak małe słowo wyjaśnienia, co do czcionki. Jak masz zainstalowaną polską czcionkę do Rpg makera zrobioną przez Summonera jako typ czcionki należy wybrać pierwszy z góry, czyli "RMG2000".
Pozostałe trzy sekcje "Teleportuj do", "Początek walki" oraz "Koniec walki" określają typ wyświetlania oraz typ wymazywania ekranu podczas tych zdarzeń. Co to jest typ wyświetlania i wymazywania? Jest to efekt przejścia pomiędzy dwoma ekranami, czy też planszami.
Zakładkę "system" oraz "słownik" mamy już za sobą. Są one na tyle wygodne, że wystarczy raz zdefiniować w niej opcje na całą grę i nie musimy do nich już więcej powracać, czego też będę się trzymał (chyba, że macie jakieś pytania, co do nich).
Połowę dzisiejszego kursu mamy już za sobą. Teraz zajmiemy się bezpośrednio grą, a mianowicie zajmiemy się kolejnymi dwoma poleceniami wydarzenia: "Grafika twarzy" oraz "Pokaż wybór". Jak robi się nowe zdarzenia powinniście już wiedzieć z poprzednich kursów, więc nie będę od początku wszystkiego tłumaczył.
Użycie polecenia "Grafika twarzy" (strona 1) spowoduje wyświetlenie podczas wiadomości grafiki danej postaci po lewej, lub prawej stronie okna dialogowego. Bez zastosowania tego polecenia wyświetlana wiadomość będzie wyglądać tak:



A po zastosowaniu opcji "grafiki twarzy" będzie to wyglądać tak:

Fajne:). Mały przyślij mi całe to zdjęcie, szczególnie od szyi w dół:).

Więc jak widzicie wygląda to ładniej i schludniej niż przedtem. Z opcjami w oknie "Grafika twarzy" nie powinniście mieć problemów, ale lepiej wam to powiem: W sekcji "Wyświetlana pozycja" ustawiamy położenie grafiki względem tekstu, a opcja "Odbij poziomo" odbija w poziomie grafikę. Efekt ten widoczny jest od razu z poziomu edytora.
Zajmijmy się teraz ostatnią, z dzisiaj omawianych funkcji, czyli: "Pokaż wybór". Polecenie te umożliwiam nam wybrać jakąś decyzję i w zależności od tego, jaką wybraliśmy odpowiedź wykonać daną czynność. Najlepiej jest użyć ją bezpośrednio po wyświetleniu pytania, czyli użyciu, znanej nam już funkcji "Pokaż tekst". Okno "Pokaż wybór" dzieli się na dwie części - lewą i prawą. W lewej wpisujemy tekst będący odpowiedzią na zadane pytanie np.: "Tak zajrzyj do skrzyni" lub "Nie, nie zaglądaj do środka", a w prawej, opcję, gdy się zrezygnuje z odpowiedzi. Z tym także nie powinniście mieć problemów. Na tym kończę 6 część kursu.
Na zakończenie podam jeszcze informacje dla ludzi, którzy chcą robić własne postacie, potwory itd. do gier.

Jak już pewnie wiecie do gry można wstawić własne pliki i dzielą się one na:
Backdrop - Pliki przedstawiające tła walki
Battle - Pliki zawierające klatki animacji ataków, czarów itd.
CharSet - Pliki z postaciami
ChipSet - Pliki z… tym, czym rysujemy mapy
FaceSet - Pliki z twarzami postaci
GameOver - Pliki przedstawiające zakończenie gry
Monster - Pliki z potworami
Movie - Animacje
Music - Pliki muzyczne
Panorama - Pliki przedstawiające "dalekie tła"
Picture - Zwykły obrazek
Sound - Pliki dźwiękowe
System - Pliki interfejsu gry
Oraz Title - Pliki ekranu powitalnego gry

Jak widzicie jest ich trochę, ale każdy z nich musi mieć określone parametry takie jak: rozmiar, głębia kolorów, wielkość klatki animacji itd. Poniżej przedstawię wam kilka najpotrzebniejszych informacji przy ich tworzeniu.

Wszystkie pliki muszą mieć rozszerzenie jedno z: BMP, PNG lub XYZ. Poza tym WSZYSTKIE pliki muszą mieć 256 kolorów lub 15 bitów.

Pliki przedstawiające tła walki "Backdrop" muszą mieć rozmiar: 320x160. Jeden plik to jeden obrazek.

Pliki przedstawiające klatki animacji "Battle" muszą mieć rozmiar 480x96-480 czyli współrzędna "y" może być różna. Jedna klatka animacji w tym pliku musi mieć rozmiar 96x96.

Pliki przedstawiające animację postaci muszą mieć rozmiar: 288x256. Jedna klatka animacji bohatera musi mieć rozmiar 24x32. Cała animacja postaci składa się z czterech rzędów po trzy sekwencje ruchu. Pierwszy rząd przedstawia sekwencję ruchu do góry, drugi w prawo, trzeci w dół i czwarty w lewo.

Pliki z grafikami twarzy "FaceSet" muszą mieć rozmiar 196x196. Każda twarz musi mieć rozmiar 48x48, czyli w całym pliku można umieścić 16 twarzy.

Pliki "Game Over" muszą mieć rozmiar: 320x240. Jeden plik to jeden obrazek.

Pliki z potworami "Monsters" muszą mieć rozmiar: 16-320x16-160. Jeden plik przedstawia jednego potwora.

Pliki panoramy "Panorama" muszą mieć rozmiar: 80-640x80-480. Jeden plik przedstawia jedną panoramę.

Pliki ekranu powitalnego gry "Title" muszą mieć rozmiar 320x240. Jeden plik przedstawia jeden obrazek.

Pliki muzyczne mogą być w formacie midi (*.mid) lub wav (*.wav). Dźwiękowe tylko wav (*.wav) natomiast animacje avi (*.avi) oraz mpeg (*.mpg).

Na dzisiaj to już wszystko. Za miesiąc kolejna część kursu i kolejna dawka informacji. I tutaj mam do was mały apel - jeżeli zrobiliście jakiś plik, obojętnie czy to monster, czy title i chcecie się nim pochwalić przed innymi podrzućcie go do mnie. Ja zamieszczę go na stronce z odpowiednią oczywiście adnotacją.

Pozdrawiam
7-MAŁY-7

Spis treści

.::Wstępniak
.::Recenzje
.::Stare, ale jare
.::Małe gierki
.::THPS2&3 Center
.::Gta3 Center
.::Konsole Center
.::Gadanie
.::TNT
.::Stuff
.::Redakcja
.::Listy

.::Wyjście


 

Copyright 2002 by Games Corner. Webdesign by Jocker. All rights reserved.