Kurs RPG Maker część 6
Kurs RPG Maker część 7
"Kurs RPG Maker'a część 7"
Witam, witam wszystkich zainteresowanych oraz tych, którzy zaglądają tutaj po
raz pierwszy. I dla naszych "pierwszoklasistów" oraz bardziej doświadczonych
uczniów mam kilka uwag informacyjno porządkowych. Wszystkie części kursu możecie
teraz ściągnąć z www.rpgmaker.pl i tylko tam będą pojawiać się kolejne części
(jeśli chodzi o internet. W Games Corner będą oczywiście nadal). Dlaczego tak, a
nie inaczej to już zupełnie inna para kaloszy więc nie będę się nad tym "rozkminiał"
(Hę - Caleb). Druga sprawa to listy. Od dzisiaj będę zamieszczał wasze pytania
wraz z odpowiedziami, więc jak macie jakieś sugestie lub kłopoty to piszcie
śmiało. Trzecia sprawa - napiszcie, co chcielibyście ujrzeć w kolejnych kursach,
czy coś powtórzyć itd... Czwarta sprawa - w internecie jest już kolejna wersja
RPG Makera Pl mojego autorstwa w wersji specjalnej 1.3 - zachęcam do ściągnięcia
z ww. adresu www. Piąta i ostatnia - jak jesteście autorami jakiegoś ciekawego
skryptu, pomysłu, gry lub czegoś innego w RPG Makerze to podrzućcie to do mnie.
Zostaniecie za to wynagrodzeni a swoje prace, jeżeli będą dużo zajmowały
ujrzycie w najgorszym przypadku w interneciena www.rpgmaker.pl. To chyba tyle
słowem wstępu. Dzisiaj zajmiemy się kolejno zakładka "Przedmioty", "Niezależne
zdarzenia" oraz niektórymi poleceniami zdarzeń z pierwszej strony czyli: Stoper,
Zmień ilość złota, Dodaj przedmiot, Zmień drużynę i może jeszcze kilka.
Na początku zajmiemy się zakładka przedmioty. Otóż jak sama nazwa wskazuje
tworzymy w niej przedmioty dzieląc je na następujące kategorie:
- Zwykły (Zwykły przedmiot nie posiadający specjalnych właściwości.)
- Broń (podwyższa współczynnik ataku)
- Tarcza (podwyższa współczynnik obrony)
- Pancerz (podwyższa współczynnik obrony)
- Hełm (podwyższa współczynnik obrony)
- Inne (Inny przedmiot o różnych działaniach)
- Lek (Przywraca punkty życia i magii. Leczy statusy)
- Księga (Uczy danej techniki lub zdolności)
- Materiał (Zmienia statystyki bohatera)
- Unikat (Przedmiot unikatowy często przywołujący zdolności specjalne)
- Przełącznik (Włącza przełącznik)
Teraz zajmiemy się pokrótce każdymi opcjami danego typu przedmiotu. Standartowo
każdemu nadajemy nazwę w sekcji "Nazwa przedmiotu", jego cenę w "Koszt zakupu",
opis działania przedmiotu "Opis przedmiotu" a okno "Bohater, który może..."
oznacza tych członków drużyny, którzy potrafią ten przedmiot obsługiwać.
Dokładniejszy opis ich typów:
Broń:
- W oknie "Zmienia wartości cechy" ustawiamy zazwyczaj tylko siłę ataku danego
przedmiotu. Oczywiście, jeżeli jest to jakiś lepszy przedmiot możemy przypisać
mu trochę do obrony, ale pamiętajcie, że od tego są pancerze.
- "Koszt MP" oznacza wartość, jaką potrzeba posiadać, aby móc używać dany
przedmiot.
- "Szansa trafienia" oznacza szacunkową wartość powodzenia ataku. Im wyższa ty
większe szanse na trafienie.
- W "Typ broni" ustawiamy, czy jest to broń jedno lub dwuręczna. Jeżeli ta druga
wtedy bohater nie może jednocześnie być uzbrojony w tego typu broń i nosić
tarczę.
- "Opcje" - ich nazwy mówią same za siebie.
- "Animacja podczas użycia" przedstawia animację, która będzie wyświetlana po
użyciu tego przedmiotu.
Uwaga: Broni można używać tylko i wyłącznie podczas walki.
Przypuśćmy, że chcemy zrobić broń o współczynniku ataku 10, dodająca 1 do
obrony, dzięki której zawsze pierwsi atakujemy, a szansa powodzenia ataku wynosi
100%. Jej koszt to 1000, a używać ją może tylko pierwszy na liście bohater. I co
trudne? Teraz już nie.
Tarcza, pancerz, hełm, inne, materiał:
Te przedmioty mają podobne opcje jak ww. przypadku, wiec nie trzeba ich
opisywać. Jedyną różnicą jest to, że nie przypisujemy im animacji i zazwyczaj
zwiększają nam siłę obrony.
Lek:
- "Zasięg działania" określa... uwaga => zasięg działania danego leku! (a gdzie
brawa :)). Mamy dwie możliwości: "Jeden sojusznik" i "Cała drużyna". W pierwszym
przypadku lek oddziałuje tylko na jedną osobę, a w drugim na wszystkich w
drużynie.
- "Ile razy użyć" określa maksymalną ilość użyć danego przedmiotu. Gdy macie
ustawione na "1(Normalnie)" przedmiot będziemy mogli użyć raz, jak "3" to trzy,
a jak "Brak limitu" to bez ograniczeń.
- W "Przywrócenie punktów życia i magii" ustawiamy szacunkowy przypływ punktów
życia lub magii. W pierwszym okienku wpisujemy wartość w procentach, a drugim w
liczbach.
Księga:
"Uczy zdolności" - określa zdolność, czar lub technikę, którą się nauczymy po
użyciu tego przedmiotu.
To wszystko, jeżeli chodzi o zakładkę "przedmioty". Teraz zajmijmy się
tajemniczą i bardzo przydatną "Niezależne zdarzenia." Jak sama nazwa wskazuje
dotyczy ona zdarzeń niezależnych. A co to oznacza? Otóż są to zdarzenia, do
których mamy dostęp w dowolnym momencie gry, a nie tylko na danej planszy.
Przypuśćmy, że chcemy, aby po użyciu przedmiotu wyświetlił się nam tekst nie
ważne od tego, gdzie i w jakim miejscu obecnie jesteśmy. Tworzymy przedmiot o
nazwie np.: "Pisz", typie "Przełącznik" i wskazujemy przełącznik, który ma
zostać włączony po jego użyciu. Przypuśćmy, że nazwaliśmy ten przełącznik
"Tekst". Teraz przechodzimy do zakładki "Niezależne zdarzenia" i naciskamy na
pierwszym wolnym miejscu. Nadajemy zdarzeniu nazwę, "Warunek startu zdarzenia"
ustawiamy na "równoległy proces", a "zależne od przełącznika" wskazujemy ten,
który włącza nasz przed chwilą utworzony przedmiot. W tym momencie gdziekolwiek
użyjemy przedmiot "Pisz" zostanie wykonane to, co podamy w tym oknie klikając
jak w przypadku innych zdarzeń na znaczku "<>". Tutaj mała uwaga do wszystkich:
jeżeli tak robicie to nie zapomnijcie na samym końcu wyłączyć przełącznik, który
aktywuje to zdarzenie niezależne czyli w tym przypadku "Tekst". Dlaczego?
Ponieważ będzie on ciągle włączony, a jak tak, to ciągle będą wykonywały się
polecenia na tej stronie.
Mam nadzieję, że zrozumieliście to i nie muszę opisywać wam dokładnie tego
wszystkiego. Jak tego nie rozumiecie, to popróbujcie sami tego, a na 98%
załapiecie, o co chodzi. A jak nie? To piszcie. Zajmę się tym bardzo obszernie.
Dobra. Koniec na razie z zakładkami. Teraz zajmiemy się niektórymi poleceniami z
pierwszej strony. Są one proste i bardzo użyteczne i nikomu nie powinny sprawić
problemów. Mowa tutaj o "Stoper", "Zmień ilość złota", "Dodaj przedmiot", "Zmień
drużynę", "Zmień doświadczenie" i "Zmień lewel". Zacznijmy od końca.
Polecenia "zmień lewel" służy do zmiany poziomu doświadczenia wybranego
bohatera. Jako "Cel" wybieramy postać, którą zmiana lewelu dotyczy. W zależności
od naszych upodobań możemy zmniejszyć lub zwiększyć poziom naszego bohatera.
Ustawiamy to w sekcji "Typ operacji". Sekcja "Operacja" => "Ustaw" odpowiada za
wartość wzrostu lub spadku lewelu bohatera. Gdy wpiszemy tam "1" to zmiana tyle
też będzie wynosić.
Polecenie "zmień doświadczenie" służy do zmiany doświadczenia bohatera (nie jego
poziomu doświadczenia np.: 100 punktów doświadczenia to 1 poziom doświadczenia).
Obsługuje się to polecenie w identyczny sposób jak ww. przykładzie.
Dzięki poleceniu "Zmień drużynę" możemy dodać lub usunąć członka do, lub z
naszej drużyny. To samo tyczy się polecenia "Dodaj przedmiot" i "Zmień ilość
złota" tylko oczywiście pierwsze dodaje/usuwa przedmioty a drugie pieniądze.
Polecenia "Stoper" jest dość ciekawe, ponieważ dzięki niemu możemy odliczać
czas. Dlaczego jest to przydatne? Ponieważ wyznaczamy na jakieś zadanie
powiedzmy 5 minut i na bieżąco widzimy, ile czasu nam jeszcze zostało. Możemy
potem postawić warunek odpowiadający za sprawdzanie czasu i w zależności, czy
zdążyliśmy przed jego upływem, lub nie odpowiednio nas wynagrodzić. Więcej czasu
nad tym poświecę w następnej lekcji. Na dzisiaj to już wszystko. Za miesiąc
zajmiemy się dość trudnymi rzeczami, czyli operacjami na stoperze oraz
warunkami. Po następnej lekcji będziecie mogli robić nareszcie bardziej
skomplikowane zdarzenia. Teraz zapraszam na listy:
Listy:
Mam pytanko gdzie mogę znaleźć batlle animation z ruchami postaci?? Mogą być z
db albo jeszcze lepiej ze zwykłymi podstawowymi postaciami... Aha i jeszcze
jedno gdybyś mógł to napisz mi kurs batlle systemu takiego żeby postacie było
widać z boku ... (chodzi o to jak go zrobić :))...
Z Góry dzięki !!
Shawdow
Się ma. W sumie znajdziesz je na www.rpgmaker.pl . Jeżeli jesteś dobrym
grafikiem to sam możesz je zrobić w takim programie jak np.: iDraw dostępnym
również na stronie www. Co do drugiej części pytania to coś takiego jest trudno
zrobić, ale jest pewne łatwe rozwiązanie. Wystarczy podpiąć pod broń animację,
ale nieprzedstawiającą same cięcie tylko całą sekwencję ataku bohatera. Do tego
potrzebne są specjalne pliki Battle, ale pewnie takowe już masz.
Hi mały jest problem ściągnąłem rpgmakera z rm2000.prv.pl i normalnie mi się
instaluję ale jak chce odpalić rpgmaker wyskakuje RPG MAKER BŁAD PL zainstaluj
ponownie bazę rtp co się stało ???
CronoGamer
Nic się nie stało. Zainstalowałeś tylko sam edytor. Zapomniałeś o bazie RTP,
czyli plikach postaci itd. Ściągnij ja z www.rpgmaker.pl zainstaluj i już.
JAK NAPRAWIĆ FONTY W RPG-MAKERZE???!??!!?
Ecik
Pewnie chodzi ci o to, aby uzyskać polską czcionkę, a nie te krzaczki, gdy
wpiszemy np.: ś? Otóż wystarczy skasować starą czcionkę od makera z katalogu C:\WINDOWS\FONTS
i przegrać do niej tą zamieszczoną do mojej wersji edytora (Czcionka polska jest
autorstwa Summonera)
Nie mogę przeczytać 4 i 5 kursu .... zrobisz z tym coś :) linki chyba są skopane
:(
pozdrawiam FALLEN
Już naprawione.
Na razie to wszystko. Maili mam jeszcze mnóstwo, ale postanowiłem je wrzucić do
następnej części. Na razie to już wszystko. Jak macie jakieś pytania to piszcie.
Pozdrawiam
7-MAŁY-7
maly-7@go2.pl
|
|
.::Wstępniak
.::Recenzje
.::Stare, ale jare
.::Małe gierki
.::THPS2&3 Center
.::Gta3 Center
.::Konsole Center
.::Gadanie
.::TNT
.::Stuff
.::Redakcja
.::Listy
.::Wyjście
|