TNT
Kurs RPG Maker część 6
Kurs RPG Maker część 7

"Kurs RPG Maker'a część 7"

Witam, witam wszystkich zainteresowanych oraz tych, którzy zaglądają tutaj po raz pierwszy. I dla naszych "pierwszoklasistów" oraz bardziej doświadczonych uczniów mam kilka uwag informacyjno porządkowych. Wszystkie części kursu możecie teraz ściągnąć z www.rpgmaker.pl i tylko tam będą pojawiać się kolejne części (jeśli chodzi o internet. W Games Corner będą oczywiście nadal). Dlaczego tak, a nie inaczej to już zupełnie inna para kaloszy więc nie będę się nad tym "rozkminiał" (Hę - Caleb). Druga sprawa to listy. Od dzisiaj będę zamieszczał wasze pytania wraz z odpowiedziami, więc jak macie jakieś sugestie lub kłopoty to piszcie śmiało. Trzecia sprawa - napiszcie, co chcielibyście ujrzeć w kolejnych kursach, czy coś powtórzyć itd... Czwarta sprawa - w internecie jest już kolejna wersja RPG Makera Pl mojego autorstwa w wersji specjalnej 1.3 - zachęcam do ściągnięcia z ww. adresu www. Piąta i ostatnia - jak jesteście autorami jakiegoś ciekawego skryptu, pomysłu, gry lub czegoś innego w RPG Makerze to podrzućcie to do mnie. Zostaniecie za to wynagrodzeni a swoje prace, jeżeli będą dużo zajmowały ujrzycie w najgorszym przypadku w interneciena www.rpgmaker.pl. To chyba tyle słowem wstępu. Dzisiaj zajmiemy się kolejno zakładka "Przedmioty", "Niezależne zdarzenia" oraz niektórymi poleceniami zdarzeń z pierwszej strony czyli: Stoper, Zmień ilość złota, Dodaj przedmiot, Zmień drużynę i może jeszcze kilka.
Na początku zajmiemy się zakładka przedmioty. Otóż jak sama nazwa wskazuje tworzymy w niej przedmioty dzieląc je na następujące kategorie:
- Zwykły (Zwykły przedmiot nie posiadający specjalnych właściwości.)
- Broń (podwyższa współczynnik ataku)
- Tarcza (podwyższa współczynnik obrony)
- Pancerz (podwyższa współczynnik obrony)
- Hełm (podwyższa współczynnik obrony)
- Inne (Inny przedmiot o różnych działaniach)
- Lek (Przywraca punkty życia i magii. Leczy statusy)
- Księga (Uczy danej techniki lub zdolności)
- Materiał (Zmienia statystyki bohatera)
- Unikat (Przedmiot unikatowy często przywołujący zdolności specjalne)
- Przełącznik (Włącza przełącznik)

Teraz zajmiemy się pokrótce każdymi opcjami danego typu przedmiotu. Standartowo każdemu nadajemy nazwę w sekcji "Nazwa przedmiotu", jego cenę w "Koszt zakupu", opis działania przedmiotu "Opis przedmiotu" a okno "Bohater, który może..." oznacza tych członków drużyny, którzy potrafią ten przedmiot obsługiwać.
Dokładniejszy opis ich typów:
Broń:
- W oknie "Zmienia wartości cechy" ustawiamy zazwyczaj tylko siłę ataku danego przedmiotu. Oczywiście, jeżeli jest to jakiś lepszy przedmiot możemy przypisać mu trochę do obrony, ale pamiętajcie, że od tego są pancerze.
- "Koszt MP" oznacza wartość, jaką potrzeba posiadać, aby móc używać dany przedmiot.
- "Szansa trafienia" oznacza szacunkową wartość powodzenia ataku. Im wyższa ty większe szanse na trafienie.
- W "Typ broni" ustawiamy, czy jest to broń jedno lub dwuręczna. Jeżeli ta druga wtedy bohater nie może jednocześnie być uzbrojony w tego typu broń i nosić tarczę.
- "Opcje" - ich nazwy mówią same za siebie.
- "Animacja podczas użycia" przedstawia animację, która będzie wyświetlana po użyciu tego przedmiotu.

Uwaga: Broni można używać tylko i wyłącznie podczas walki.

Przypuśćmy, że chcemy zrobić broń o współczynniku ataku 10, dodająca 1 do obrony, dzięki której zawsze pierwsi atakujemy, a szansa powodzenia ataku wynosi 100%. Jej koszt to 1000, a używać ją może tylko pierwszy na liście bohater. I co trudne? Teraz już nie.

Tarcza, pancerz, hełm, inne, materiał:
Te przedmioty mają podobne opcje jak ww. przypadku, wiec nie trzeba ich opisywać. Jedyną różnicą jest to, że nie przypisujemy im animacji i zazwyczaj zwiększają nam siłę obrony.

Lek:
- "Zasięg działania" określa... uwaga => zasięg działania danego leku! (a gdzie brawa :)). Mamy dwie możliwości: "Jeden sojusznik" i "Cała drużyna". W pierwszym przypadku lek oddziałuje tylko na jedną osobę, a w drugim na wszystkich w drużynie.
- "Ile razy użyć" określa maksymalną ilość użyć danego przedmiotu. Gdy macie ustawione na "1(Normalnie)" przedmiot będziemy mogli użyć raz, jak "3" to trzy, a jak "Brak limitu" to bez ograniczeń.
- W "Przywrócenie punktów życia i magii" ustawiamy szacunkowy przypływ punktów życia lub magii. W pierwszym okienku wpisujemy wartość w procentach, a drugim w liczbach.

Księga:
"Uczy zdolności" - określa zdolność, czar lub technikę, którą się nauczymy po użyciu tego przedmiotu.

To wszystko, jeżeli chodzi o zakładkę "przedmioty". Teraz zajmijmy się tajemniczą i bardzo przydatną "Niezależne zdarzenia." Jak sama nazwa wskazuje dotyczy ona zdarzeń niezależnych. A co to oznacza? Otóż są to zdarzenia, do których mamy dostęp w dowolnym momencie gry, a nie tylko na danej planszy.
Przypuśćmy, że chcemy, aby po użyciu przedmiotu wyświetlił się nam tekst nie ważne od tego, gdzie i w jakim miejscu obecnie jesteśmy. Tworzymy przedmiot o nazwie np.: "Pisz", typie "Przełącznik" i wskazujemy przełącznik, który ma zostać włączony po jego użyciu. Przypuśćmy, że nazwaliśmy ten przełącznik "Tekst". Teraz przechodzimy do zakładki "Niezależne zdarzenia" i naciskamy na pierwszym wolnym miejscu. Nadajemy zdarzeniu nazwę, "Warunek startu zdarzenia" ustawiamy na "równoległy proces", a "zależne od przełącznika" wskazujemy ten, który włącza nasz przed chwilą utworzony przedmiot. W tym momencie gdziekolwiek użyjemy przedmiot "Pisz" zostanie wykonane to, co podamy w tym oknie klikając jak w przypadku innych zdarzeń na znaczku "<>". Tutaj mała uwaga do wszystkich: jeżeli tak robicie to nie zapomnijcie na samym końcu wyłączyć przełącznik, który aktywuje to zdarzenie niezależne czyli w tym przypadku "Tekst". Dlaczego? Ponieważ będzie on ciągle włączony, a jak tak, to ciągle będą wykonywały się polecenia na tej stronie.
Mam nadzieję, że zrozumieliście to i nie muszę opisywać wam dokładnie tego wszystkiego. Jak tego nie rozumiecie, to popróbujcie sami tego, a na 98% załapiecie, o co chodzi. A jak nie? To piszcie. Zajmę się tym bardzo obszernie.
Dobra. Koniec na razie z zakładkami. Teraz zajmiemy się niektórymi poleceniami z pierwszej strony. Są one proste i bardzo użyteczne i nikomu nie powinny sprawić problemów. Mowa tutaj o "Stoper", "Zmień ilość złota", "Dodaj przedmiot", "Zmień drużynę", "Zmień doświadczenie" i "Zmień lewel". Zacznijmy od końca.

Polecenia "zmień lewel" służy do zmiany poziomu doświadczenia wybranego bohatera. Jako "Cel" wybieramy postać, którą zmiana lewelu dotyczy. W zależności od naszych upodobań możemy zmniejszyć lub zwiększyć poziom naszego bohatera. Ustawiamy to w sekcji "Typ operacji". Sekcja "Operacja" => "Ustaw" odpowiada za wartość wzrostu lub spadku lewelu bohatera. Gdy wpiszemy tam "1" to zmiana tyle też będzie wynosić.
Polecenie "zmień doświadczenie" służy do zmiany doświadczenia bohatera (nie jego poziomu doświadczenia np.: 100 punktów doświadczenia to 1 poziom doświadczenia). Obsługuje się to polecenie w identyczny sposób jak ww. przykładzie.
Dzięki poleceniu "Zmień drużynę" możemy dodać lub usunąć członka do, lub z naszej drużyny. To samo tyczy się polecenia "Dodaj przedmiot" i "Zmień ilość złota" tylko oczywiście pierwsze dodaje/usuwa przedmioty a drugie pieniądze.
Polecenia "Stoper" jest dość ciekawe, ponieważ dzięki niemu możemy odliczać czas. Dlaczego jest to przydatne? Ponieważ wyznaczamy na jakieś zadanie powiedzmy 5 minut i na bieżąco widzimy, ile czasu nam jeszcze zostało. Możemy potem postawić warunek odpowiadający za sprawdzanie czasu i w zależności, czy zdążyliśmy przed jego upływem, lub nie odpowiednio nas wynagrodzić. Więcej czasu nad tym poświecę w następnej lekcji. Na dzisiaj to już wszystko. Za miesiąc zajmiemy się dość trudnymi rzeczami, czyli operacjami na stoperze oraz warunkami. Po następnej lekcji będziecie mogli robić nareszcie bardziej skomplikowane zdarzenia. Teraz zapraszam na listy:

Listy:
Mam pytanko gdzie mogę znaleźć batlle animation z ruchami postaci?? Mogą być z db albo jeszcze lepiej ze zwykłymi podstawowymi postaciami... Aha i jeszcze jedno gdybyś mógł to napisz mi kurs batlle systemu takiego żeby postacie było widać z boku ... (chodzi o to jak go zrobić :))...
Z Góry dzięki !!
Shawdow

Się ma. W sumie znajdziesz je na www.rpgmaker.pl . Jeżeli jesteś dobrym grafikiem to sam możesz je zrobić w takim programie jak np.: iDraw dostępnym również na stronie www. Co do drugiej części pytania to coś takiego jest trudno zrobić, ale jest pewne łatwe rozwiązanie. Wystarczy podpiąć pod broń animację, ale nieprzedstawiającą same cięcie tylko całą sekwencję ataku bohatera. Do tego potrzebne są specjalne pliki Battle, ale pewnie takowe już masz.

Hi mały jest problem ściągnąłem rpgmakera z rm2000.prv.pl i normalnie mi się instaluję ale jak chce odpalić rpgmaker wyskakuje RPG MAKER BŁAD PL zainstaluj ponownie bazę rtp co się stało ???
CronoGamer

Nic się nie stało. Zainstalowałeś tylko sam edytor. Zapomniałeś o bazie RTP, czyli plikach postaci itd. Ściągnij ja z www.rpgmaker.pl zainstaluj i już.

JAK NAPRAWIĆ FONTY W RPG-MAKERZE???!??!!?
Ecik

Pewnie chodzi ci o to, aby uzyskać polską czcionkę, a nie te krzaczki, gdy wpiszemy np.: ś? Otóż wystarczy skasować starą czcionkę od makera z katalogu C:\WINDOWS\FONTS i przegrać do niej tą zamieszczoną do mojej wersji edytora (Czcionka polska jest autorstwa Summonera)

Nie mogę przeczytać 4 i 5 kursu .... zrobisz z tym coś :) linki chyba są skopane :(
pozdrawiam FALLEN

Już naprawione.

Na razie to wszystko. Maili mam jeszcze mnóstwo, ale postanowiłem je wrzucić do następnej części. Na razie to już wszystko. Jak macie jakieś pytania to piszcie.

Pozdrawiam
7-MAŁY-7
maly-7@go2.pl

Spis treści

.::Wstępniak
.::Recenzje
.::Stare, ale jare
.::Małe gierki
.::THPS2&3 Center
.::Gta3 Center
.::Konsole Center
.::Gadanie
.::TNT
.::Stuff
.::Redakcja
.::Listy

.::Wyjście


 

Copyright 2002 by Games Corner. Webdesign by Jocker. All rights reserved.