Gadanie
Kulisy tworzenia gier
Konsole vs Pecet
Gry Horrory
Czy komputer jest zły?
Przygoda z FF.
Wywiad z - 7-Mały-7

"Kulisy tworzenia gier"

Do napisania tego tekstu skłoniła mnie myśl, która pojawiła się w mojej małej główce podczas tworzenia kolejnego skryptu do mojej gry. O czym ten tekst będzie traktował? Otóż o całym procesie tworzenia gry, czyli jak się ją robi od podstaw począwszy od fabuły, aż do końca, czyli jej wydania. Dlaczego to piszę? Ponieważ zdaję sobie sprawę z tego, że wielu ludzi chce robić gry - ma przynajmniej takie marzenia, ale przystępując do ich realizacji szybko rezygnuje z tego pięknego pomysłu, ponieważ wcześniej nie została uświadomiona, ile pracy to kosztuje. I po to jestem ja.
Pierwsze, co to pomysł na grę. Jest to może i banalne, ale jak wiecie pomysł ten MUSI być rewelacyjny. Tutaj pojawia się pierwszy problem - czy ma być to gra stawiająca na grafikę, oprawę audio czy fabułę (drugie może iść świetnie w parze z trzecim). Ja postawiłem na fabułę, więc nie musiałem zbytnio martwić się oprawą graficzną i poszedłem w kierunku gier RPG, o których mam najwięcej pojęcia. I tutaj mała uwaga - jak chcecie robić grę to zabierzcie się za ten gatunek, w jaki najbardziej lubicie grać. Dlaczego? Nie trzeba tłumaczyć.
Jeżeli mamy już określony gatunek dla naszej gry musimy zastanowić się nad jej fabułą. I musze przyznać, że jest to najtrudniejsza część całej produkcji. Dlaczego? Fabuła musi być ciekawa, zwięzła, długa i nieliniowa, ponieważ jest całą osią napędową naszej produkcji. Zawsze bywa tak, że mało doświadczeni twórcy wzorują się na już istniejących dodając swoje "trzy grosze" lub próbują od razu wymyślić całą. To jest błąd! Tworząc fabułę wymyślamy tylko sam jej zalążek, a resztę zostawiamy samej sobie. Zobaczycie, że dopisze się on sama i będzie sto razy ciekawsza, niż twój pierwotny plan.
Gdy mamy już pierwsze skrawki fabuły, trzeba nadać naszej grze nazwę, chociaż często robi się to na początku. Nad tym należy spędzić dużo czasu, ponieważ nazwa gry mówi między innymi o tym, jakie występują w niej postacie, nakłada na nas ograniczenia oraz pewne kryteria. Zastanawiacie się pewnie, jakie ograniczenia? Przypuśćmy, że robisz grę RPG o nazwie "Piraci 1024p.n.e". Czyli sama nazwa mówi, że bohaterami gry będą piraci, rzecz będzie działa się na morzach i wyspach i raczej wszystko będzie działo się w dawnych czasach, czyli nie będziecie mogli korzystać z nowoczesnej muzyki, środków transportu czy nowej broni typ: bazooka, uzi itd.
To był dopiero wstęp i wszystko można było zrobić nie dotykając nawet komputera jednak teraz trzeba trochę "pogłówkować" i odpalić nasze maszynki. Otóż musimy po tym wszystkim znaleźć dla siebie odpowiedni silnik gry zwanym również "enginem" - czyli tym, w czym będziemy ją robić. Nie mówiąc tutaj o profesjonalnych językach programowania typu "C++" obecnie w necie jest dużo darmowych programów oferujących swoje "engine" do różnych typów gry, więc nie powinniście mieć problemów ze znalezieniem odpowiedniego. Przykładowo - chcesz zrobić grę RPG (tak jak ja robię), więc szukasz takiego "engainu", aby odpowiadał normą twojej produkcji, czyli krótko mówiąc był dostosowany do tworzenia gier tego typu (w tym przypadku RPG). Jest to bardzo ważne, ponieważ tylko "engine" narzuca nam praktyczne ograniczenia, co do wyglądu i funkcjonalności naszej produkcji.
Mając już tytuł, fabułę i "engine" naszej gry przystępujemy do najbardziej żmudnej pracy, czyli... jej tworzenia, a dokładniej występujących w niej postaci, ich przygód, przedmiotów używanych w grze, animacji, muzyki, grafiki i wszystkiego tego, co do robienia gier jest potrzebne.
W zależności od rodzaju "enginu" gry, można wyróżnić kilka stopni trudności tego procesu. Ponieważ ja pracuję na konstrukcji japońskiej wszystko w niej robi się prosto i bez stresowo (nie martwcie się - "engine" ten standartowo przetłumaczony jest z japońskiego na Angielski, a ja go dodatkowo przetłumaczyłem na polski) np.: Chcę zrobić nową postać to klikam na odpowiednią zakładkę, nadaję postaci imię, kształt, wygląd twarzy, siłę, punkty życia, magii, przypisuję zdolności, czary, typ itd. po czym klikam OK i już gotowe. Tak samo robi się z całą resztą.
Gdy mamy już gotowe wszystkie aspekty gry, czyli mamy zdefiniowanych bohaterów w grze; utworzone zdolności, którymi potrafią się oni obsługiwać; przedmioty podzielone na kategorie np.: broń, tarcza, pancerz; stworzone potwory, które będą nękały naszych herosów; zrobione animacje walki; opracowany tzw. BS, czyli Battle System; określone rodzaje terenu np.: trawa, plaża, las oraz zdefiniowany wygląd menu gry włącznie z opcjami zapisu i odczytu gry możemy przystąpić do tworzenia samej gry, a dokładniej spełnianiu fabuły.
A tutaj to już każdy robi, co chce i jest to często uzależnione od fabuły. Np.: gra zaczyna się tak, że wychodzisz z lasu na łąkę i idziesz do domku. Więc robisz planszę przedstawiającą las, dróżkę pośrodku, w oddali jakieś zwierzątka, ustawiasz tzw. Teleporty, switche i gotowe.
Często zdarza się, że na początku sam robisz grę, aby móc powiedzieć "tylko ja ją robiłem", ale po kilku dniach pracy widząc, że zrobiłeś kawałek gry, który możesz przejść w około 2 minuty (lub jak to jest u mnie 2 godziny pracy dla 2 sekund zabawy) dochodzisz do wniosku, że potrzebujesz pomocy, a wież mi, że nawet najmniejsza typu "zrobienie mapy/planszy nadmorskiej wsi" jest bardzo przydatna. Potrzeba ludzi tworzących muzykę (dla mnie pewien chłopak komponuje ją na pianinie), zajmujących się tworzeniem wystroju wnętrz, domków, plansz; potrzeba również ludzi wymyślających questy, skrypty, tworzących własne monstersy itd. Teraz w dobie internetu nie jest to trudne i prawie wszędzie można się zareklamować, nawet w takim artykule. (Swoją drogą jak chcesz pomóc mi w tworzeniu gry RPG pt: "Final Fantasy Trylogia" skontaktuj się ze mną)
Gdy masz już to wszystko, praca idzie o wiele łatwiej. Z przyjemnością patrzysz, jak twoja gra nabiera kształtów. Potem ją uruchamiasz i dochodzisz do tego, że wszystko, co zrobiłeś przez miesiąc pracy po trzy godziny dziennie ukończysz w 15 minut.
I to jest często tym, co zniechęca ludzi do dalszej produkcji, a wyobraźcie sobie, że chcesz, aby grało się w nią, co najmniej 40-80 godzin!!! i trzeba przy tym zaznaczyć, że musi być ciągle jakaś akcja, po to, aby zachęcała gracza do dalszej gry. Czy jest to możliwe? Mój kumpel po godzinie grania w demo mojej gry powiedział "CO!!! Już koniec!?!?!" Nawet nie wiedział, że przeszedł demo w najprostszy możliwy sposób i nie odkrył wielu pobocznych questów, unikatowych artefaktów itd... Czemu mu o tym nie powiedziałem? Otóż nie po to robi się ukryte przejścia itd., aby o nich wszystkim mówić.
A teraz zastanówcie się, jak byście się czuli, gdyby ktoś wziął waszą grę i sprzedawał innym biorąc kasę tylko dla siebie? Ale nie o piractwie chciałem mówić.
Na koniec należy zrobić jakieś ładne intro (które z doświadczenia wiem, że robi się na początku:)), wkleić je do pliku wykonywalnego exe. utworzyć instalacje gry, zrobić pudełko, napisać instrukcję, nagrać grę na płytę CD i sprzedawać.
I muszę was tutaj rozczarować. Jeżeli w waszej grze jest cokolwiek, czego Wy sami nie zrobiliście (np. jakiś koleś z drugiej strony polski zrobił postać dla ciebie) musisz się go o zgodę zapytać (prawa autorskie) - czy możesz umieścić jego postać we własnej grze, którą chcesz sprzedawać. A co za tym idzie? Jak chcesz ją sprzedawać, to on na pewno też chciałby zarobić, a jak on chce to... I tu tkwi problem - w wydawaniu gry. Trzeba ją zarejestrować, opatentować i płacić podatki, czego nikt nie lubi:(
To, po co gry robić, skoro masz 0 szanse na to, że na nich zarobisz? Dla doświadczenia i satysfakcji. Ludzie z branży gier komputerowych szybciej przyjmą osobę, która zrobiła własną grę, tylko jej nie wydała, niż osobę, którą nie ma o tym zielonego pojęcia, a ma tylko chęci. Prawda?
Oczywiście możecie ją sprzedawać nielegalnie, ale pamiętajcie, że możecie za to pójść do więzienia pomimo tego, że wy ją zrobiliście. Więc komu sprzedawać, aby nie wpaść? Tylko kumplom z klasy i już. Ale czy wtedy się opłaca? Według mnie nie. Dlatego jeżeli chcesz zrobić grę tylko po to, aby na niej zarobić to raczej nie masz szans na powodzenie.

Na koniec chciałbym przybliżyć wam koszt produkcji takiej gry.
- Zdobycie engine gry: około 5-8 złotych (czas ściągania go z neta) - wydatek jednorazowy
- Kupno płyty i nagranie jej na CD: około 2 zł - za sztukę
- Wydruk pudełka do gry na kartonie (około 1-2zł) za sztukę
- Wydruk instrukcji (około 2 złotych w zależności od rozmiaru) za sztukę

Czyli cały koszt produkcji nie licząc prądu itd. wynosi około 5 zł + spędzony czas przed kompem.

To wszystko, co mam do powiedzenia. Mam nadzieję, że przybliżyłem pokrótce proces tworzenia gier, ale zaznaczam, że jest to bardzo skrócona wersja, i wielu zagadnień tutaj nie poruszyłem. Dlaczego? Zacznijcie tworzyć gry, a sami się przekonacie.

Jeżeli chcesz stworzyć grę RPG wejdź na stronę, którą współtworzę: www.rpgmaker.pl Znajdziesz tam wszystko - począwszy od samego programu (engine), poprzez dodatkowe pliki i moduły do niego, na kursach dla zaawansowanych i poradach kończąc.
7-Mały-7

Spis treści

.::Wstępniak
.::Recenzje
.::Stare, ale jare
.::Małe gierki
.::THPS2&3 Center
.::Gta3 Center
.::Konsole Center
.::Gadanie
.::TNT
.::Stuff
.::Redakcja
.::Listy

.::Wyjście


 

Copyright 2002 by Games Corner. Webdesign by Jocker. All rights reserved.