Kulisy tworzenia gier
Konsole vs Pecet
Gry Horrory
Czy komputer jest zły?
Przygoda z FF.
Wywiad z - 7-Mały-7
"Kulisy tworzenia gier"
Do napisania tego tekstu skłoniła mnie myśl, która pojawiła się w mojej małej
główce podczas tworzenia kolejnego skryptu do mojej gry. O czym ten tekst będzie
traktował? Otóż o całym procesie tworzenia gry, czyli jak się ją robi od podstaw
począwszy od fabuły, aż do końca, czyli jej wydania. Dlaczego to piszę? Ponieważ
zdaję sobie sprawę z tego, że wielu ludzi chce robić gry - ma przynajmniej takie
marzenia, ale przystępując do ich realizacji szybko rezygnuje z tego pięknego
pomysłu, ponieważ wcześniej nie została uświadomiona, ile pracy to kosztuje. I
po to jestem ja.
Pierwsze, co to pomysł na grę. Jest to może i banalne, ale jak wiecie pomysł ten
MUSI być rewelacyjny. Tutaj pojawia się pierwszy problem - czy ma być to gra
stawiająca na grafikę, oprawę audio czy fabułę (drugie może iść świetnie w parze
z trzecim). Ja postawiłem na fabułę, więc nie musiałem zbytnio martwić się
oprawą graficzną i poszedłem w kierunku gier RPG, o których mam najwięcej
pojęcia. I tutaj mała uwaga - jak chcecie robić grę to zabierzcie się za ten
gatunek, w jaki najbardziej lubicie grać. Dlaczego? Nie trzeba tłumaczyć.
Jeżeli mamy już określony gatunek dla naszej gry musimy zastanowić się nad jej
fabułą. I musze przyznać, że jest to najtrudniejsza część całej produkcji.
Dlaczego? Fabuła musi być ciekawa, zwięzła, długa i nieliniowa, ponieważ jest
całą osią napędową naszej produkcji. Zawsze bywa tak, że mało doświadczeni
twórcy wzorują się na już istniejących dodając swoje "trzy grosze" lub próbują
od razu wymyślić całą. To jest błąd! Tworząc fabułę wymyślamy tylko sam jej
zalążek, a resztę zostawiamy samej sobie. Zobaczycie, że dopisze się on sama i
będzie sto razy ciekawsza, niż twój pierwotny plan.
Gdy mamy już pierwsze skrawki fabuły, trzeba nadać naszej grze nazwę, chociaż
często robi się to na początku. Nad tym należy spędzić dużo czasu, ponieważ
nazwa gry mówi między innymi o tym, jakie występują w niej postacie, nakłada na
nas ograniczenia oraz pewne kryteria. Zastanawiacie się pewnie, jakie
ograniczenia? Przypuśćmy, że robisz grę RPG o nazwie "Piraci 1024p.n.e". Czyli
sama nazwa mówi, że bohaterami gry będą piraci, rzecz będzie działa się na
morzach i wyspach i raczej wszystko będzie działo się w dawnych czasach, czyli
nie będziecie mogli korzystać z nowoczesnej muzyki, środków transportu czy nowej
broni typ: bazooka, uzi itd.
To był dopiero wstęp i wszystko można było zrobić nie dotykając nawet komputera
jednak teraz trzeba trochę "pogłówkować" i odpalić nasze maszynki. Otóż musimy
po tym wszystkim znaleźć dla siebie odpowiedni silnik gry zwanym również "enginem"
- czyli tym, w czym będziemy ją robić. Nie mówiąc tutaj o profesjonalnych
językach programowania typu "C++" obecnie w necie jest dużo darmowych programów
oferujących swoje "engine" do różnych typów gry, więc nie powinniście mieć
problemów ze znalezieniem odpowiedniego. Przykładowo - chcesz zrobić grę RPG
(tak jak ja robię), więc szukasz takiego "engainu", aby odpowiadał normą twojej
produkcji, czyli krótko mówiąc był dostosowany do tworzenia gier tego typu (w
tym przypadku RPG). Jest to bardzo ważne, ponieważ tylko "engine" narzuca nam
praktyczne ograniczenia, co do wyglądu i funkcjonalności naszej produkcji.
Mając już tytuł, fabułę i "engine" naszej gry przystępujemy do najbardziej
żmudnej pracy, czyli... jej tworzenia, a dokładniej występujących w niej
postaci, ich przygód, przedmiotów używanych w grze, animacji, muzyki, grafiki i
wszystkiego tego, co do robienia gier jest potrzebne.
W zależności od rodzaju "enginu" gry, można wyróżnić kilka stopni trudności tego
procesu. Ponieważ ja pracuję na konstrukcji japońskiej wszystko w niej robi się
prosto i bez stresowo (nie martwcie się - "engine" ten standartowo
przetłumaczony jest z japońskiego na Angielski, a ja go dodatkowo
przetłumaczyłem na polski) np.: Chcę zrobić nową postać to klikam na odpowiednią
zakładkę, nadaję postaci imię, kształt, wygląd twarzy, siłę, punkty życia,
magii, przypisuję zdolności, czary, typ itd. po czym klikam OK i już gotowe. Tak
samo robi się z całą resztą.
Gdy mamy już gotowe wszystkie aspekty gry, czyli mamy zdefiniowanych bohaterów w
grze; utworzone zdolności, którymi potrafią się oni obsługiwać; przedmioty
podzielone na kategorie np.: broń, tarcza, pancerz; stworzone potwory, które
będą nękały naszych herosów; zrobione animacje walki; opracowany tzw. BS, czyli
Battle System; określone rodzaje terenu np.: trawa, plaża, las oraz zdefiniowany
wygląd menu gry włącznie z opcjami zapisu i odczytu gry możemy przystąpić do
tworzenia samej gry, a dokładniej spełnianiu fabuły.
A tutaj to już każdy robi, co chce i jest to często uzależnione od fabuły. Np.:
gra zaczyna się tak, że wychodzisz z lasu na łąkę i idziesz do domku. Więc
robisz planszę przedstawiającą las, dróżkę pośrodku, w oddali jakieś zwierzątka,
ustawiasz tzw. Teleporty, switche i gotowe.
Często zdarza się, że na początku sam robisz grę, aby móc powiedzieć "tylko ja
ją robiłem", ale po kilku dniach pracy widząc, że zrobiłeś kawałek gry, który
możesz przejść w około 2 minuty (lub jak to jest u mnie 2 godziny pracy dla 2
sekund zabawy) dochodzisz do wniosku, że potrzebujesz pomocy, a wież mi, że
nawet najmniejsza typu "zrobienie mapy/planszy nadmorskiej wsi" jest bardzo
przydatna. Potrzeba ludzi tworzących muzykę (dla mnie pewien chłopak komponuje
ją na pianinie), zajmujących się tworzeniem wystroju wnętrz, domków, plansz;
potrzeba również ludzi wymyślających questy, skrypty, tworzących własne
monstersy itd. Teraz w dobie internetu nie jest to trudne i prawie wszędzie
można się zareklamować, nawet w takim artykule. (Swoją drogą jak chcesz pomóc mi
w tworzeniu gry RPG pt: "Final Fantasy Trylogia" skontaktuj się ze mną)
Gdy masz już to wszystko, praca idzie o wiele łatwiej. Z przyjemnością patrzysz,
jak twoja gra nabiera kształtów. Potem ją uruchamiasz i dochodzisz do tego, że
wszystko, co zrobiłeś przez miesiąc pracy po trzy godziny dziennie ukończysz w
15 minut.
I to jest często tym, co zniechęca ludzi do dalszej produkcji, a wyobraźcie
sobie, że chcesz, aby grało się w nią, co najmniej 40-80 godzin!!! i trzeba przy
tym zaznaczyć, że musi być ciągle jakaś akcja, po to, aby zachęcała gracza do
dalszej gry. Czy jest to możliwe? Mój kumpel po godzinie grania w demo mojej gry
powiedział "CO!!! Już koniec!?!?!" Nawet nie wiedział, że przeszedł demo w
najprostszy możliwy sposób i nie odkrył wielu pobocznych questów, unikatowych
artefaktów itd... Czemu mu o tym nie powiedziałem? Otóż nie po to robi się
ukryte przejścia itd., aby o nich wszystkim mówić.
A teraz zastanówcie się, jak byście się czuli, gdyby ktoś wziął waszą grę i
sprzedawał innym biorąc kasę tylko dla siebie? Ale nie o piractwie chciałem
mówić.
Na koniec należy zrobić jakieś ładne intro (które z doświadczenia wiem, że robi
się na początku:)), wkleić je do pliku wykonywalnego exe. utworzyć instalacje
gry, zrobić pudełko, napisać instrukcję, nagrać grę na płytę CD i sprzedawać.
I muszę was tutaj rozczarować. Jeżeli w waszej grze jest cokolwiek, czego Wy
sami nie zrobiliście (np. jakiś koleś z drugiej strony polski zrobił postać dla
ciebie) musisz się go o zgodę zapytać (prawa autorskie) - czy możesz umieścić
jego postać we własnej grze, którą chcesz sprzedawać. A co za tym idzie? Jak
chcesz ją sprzedawać, to on na pewno też chciałby zarobić, a jak on chce to... I
tu tkwi problem - w wydawaniu gry. Trzeba ją zarejestrować, opatentować i płacić
podatki, czego nikt nie lubi:(
To, po co gry robić, skoro masz 0 szanse na to, że na nich zarobisz? Dla
doświadczenia i satysfakcji. Ludzie z branży gier komputerowych szybciej przyjmą
osobę, która zrobiła własną grę, tylko jej nie wydała, niż osobę, którą nie ma o
tym zielonego pojęcia, a ma tylko chęci. Prawda?
Oczywiście możecie ją sprzedawać nielegalnie, ale pamiętajcie, że możecie za to
pójść do więzienia pomimo tego, że wy ją zrobiliście. Więc komu sprzedawać, aby
nie wpaść? Tylko kumplom z klasy i już. Ale czy wtedy się opłaca? Według mnie
nie. Dlatego jeżeli chcesz zrobić grę tylko po to, aby na niej zarobić to raczej
nie masz szans na powodzenie.
Na koniec chciałbym przybliżyć wam koszt produkcji takiej gry.
- Zdobycie engine gry: około 5-8 złotych (czas ściągania go z neta) - wydatek
jednorazowy
- Kupno płyty i nagranie jej na CD: około 2 zł - za sztukę
- Wydruk pudełka do gry na kartonie (około 1-2zł) za sztukę
- Wydruk instrukcji (około 2 złotych w zależności od rozmiaru) za sztukę
Czyli cały koszt produkcji nie licząc prądu itd. wynosi około 5 zł + spędzony
czas przed kompem.
To wszystko, co mam do powiedzenia. Mam nadzieję, że przybliżyłem pokrótce
proces tworzenia gier, ale zaznaczam, że jest to bardzo skrócona wersja, i wielu
zagadnień tutaj nie poruszyłem. Dlaczego? Zacznijcie tworzyć gry, a sami się
przekonacie.
Jeżeli chcesz stworzyć grę RPG wejdź na stronę, którą współtworzę:
www.rpgmaker.pl Znajdziesz tam wszystko - począwszy od samego programu (engine),
poprzez dodatkowe pliki i moduły do niego, na kursach dla zaawansowanych i
poradach kończąc.
7-Mały-7
|
|
.::Wstępniak
.::Recenzje
.::Stare, ale jare
.::Małe gierki
.::THPS2&3 Center
.::Gta3 Center
.::Konsole Center
.::Gadanie
.::TNT
.::Stuff
.::Redakcja
.::Listy
.::Wyjście
|