.:: Diablo 2 - poradnik
(Czarodziejka)
.:: Kurs RPG Maker 2000 cz. 5
.:: Hokus Pokus Różowa Pantera
Kurs RPG Maker 2000 cz. 5
Ja to mam pecha! Kilka dni temu straciłem cały system operacyjny z wszystkimi
artami do AM, a dzisiaj kurs ten piszę już drugi raz! (Jaki Windows jest, każdy
wie.) Właśnie ustawiłem opcje Worda na zapisywanie kopii, co 1 minutę na osobnym
HDD, więc jakoś się zabezpieczyłem. Tymi oto niecodziennymi słowami witam
wszystkich licznie zebranych przed monitorami na kolejnej, już 5 odsłonie kursu
tworzenia gier w RPG Maker 2000 PL. Tak, tak - PL. W momencie czytania tego
tekstu jest już pewnie koniec wakacji (a może już nawet czwarty rok liceum
{a może nawet koniec roku? ;) - OldEnt}) i bez
najmniejszego problemu możecie ściągnąć polską wersję (najnowsza - 1.1) ze
strony www.rm2000.prv.pl. Zajmuje ona
niecałe 650 KB, więc naprawdę warto.
Dzisiaj od samego początku do końca zajmiemy się tzw. przełącznikami. Do czego
one służą? Wyobraźcie sobie, że jest w pomieszczeniu mężczyzna, który mówi:
"Moja córka zaginęła w lesie. Znajdź ją proszę". I chcemy tak zrobić, że jak
znowu do niego coś powiemy, to postać ta nie powie tego samego, tylko np.
"Pośpiesz się. Ona jest w niebezpieczeństwie". Wszystko pięknie zrobiliśmy, ale
właśnie jak zagadamy do mężczyzny, on powie znowu to samo, i znowu, i znowu...
Aby zapobiec m.in. takim sytuacjom, wymyślono przełączniki (ang. Switch).
Zasada ich działania jest bardzo prosta, ale dużo początkujących ma spore
problemy z ich zrozumieniem. Ja postaram się wytłumaczyć to na bardzo prostym, z
życia wziętym przykładzie.
Działają one jak np. włącznik światła. Jak go naciśniesz, to zapali się światło
i będzie on wciśnięty. A jak go znowu naciśniesz, to światło się wyłączy i
będzie on wyłączony. Jak to wygląda w RPG Makerze? Podchodzisz do mężczyzny,
który mówi Tobie o swojej córce. W tym momencie włącza się przełącznik nazwany
przez nas np. "Tekst chłopa2". I ustawiamy nowe zdarzenie, które uruchamiane
jest TYLKO i WYŁĄCZNIE wtedy, gdy powyższy przełącznik jest włączony. Tyle jeśli
chodzi o teorię, a teraz weźmy się za ćwiczenia praktyczne:
Na mapie przechodzimy w tryb edycji zdarzeń [F7] i tworzymy nowe zdarzenie,
przedstawiające mężczyznę. Jak podejdziemy do niego powie on jakiś tekst. W celu
tym kliknijcie dwa razy w miejscu, w którym ma zostać utworzone zdarzenie.
Zostaniecie przeniesieni do znanego już wam "Edytora zdarzeń". Jako jego grafikę
wybierzcie jakąś postać. Warunek startu zdarzenia: "Naciśnięcie przycisku",
Pozycja: "Na poziomie bohatera", Rodzaj ruchu: "Losowy ruch".
Do tej pory nie ma żadnych nowych rzeczy. No, może "Rodzaj ruchu" określa
kierunek, w jakim będzie poruszało się nasze zdarzenie. Ponieważ ustawiliśmy je
na "Losowy ruch", taki też będzie wykonywany przez niego ruch. Oki. Teraz zróbmy
zdarzenie, które się wykona po naciśnięciu przycisku, czyli w naszym przypadku
wyświetli wiadomość: klikamy dwa razy na znaczku <> i przechodzimy Na Stronę 1.
Naciskamy polecenie: "Pokaż Wiadomość..." i wpisujemy tekst, który będzie
wypowiadał ten facet. Jak teraz uruchomimy grę, to naciskając na mężczyźnie,
zostanie wyświetlona wiadomość wpisana przez nas wcześniej. Jak naciśniemy
jeszcze raz, to pojawi się ta sama wiadomość i tak w kółko. Teraz musimy użyć
właśnie przełączników.
Do tej pory wygląda to mniej więcej tak:
<>Wiadom: Tekst wypowiadany przez mężczyznę
<>
Dokładnie pod wiadomością w edytorze zdarzenia tworzymy nowe (dwa razy
klikając na <>), ale teraz naciskamy na opcję: "Zmień przełącznik" (6 od góry na
pierwszej stronie). Pojawi się nam nowe okno o nazwie "Zarządzanie
przełącznikami". (Rys. 1)

W sekcji "Wybierz przełącznik" zaznaczamy "Jeden" oraz klikamy na trzy kropki
po prawej (...). Zostaniemy przeniesieni do nowego okna zwanego "Wybierz
przełącznik". (Rys. 2)

Teraz w prawym oknie naciskamy raz na wolnym (pustym) miejscu i jako nazwę
przełącznika nadajemy np. Gadka chłopa2. Potwierdzamy wybór i z powrotem
zostajemy przeniesieni do okna "Zarządzania przełącznikami" z tym, że zaszła
tutaj jedna zmiana. W małym okienku, w którym nacisnęliśmy na (...), pojawiły
się numer i nazwa wcześniej utworzonego przełącznika. Upewniamy się, że w sekcji
"Ustaw" jest zaznaczone WŁ (Włącz). Zamykamy okno naciskając OK. i oczom
powinien ukazać się podobny do poniższego widok:
<>Wiadom: Tekst wypowiadany przez mężczyznę
<>Przelacznik: Zmi(NUMER I NAZWA PRZEŁĄCZNIKA) Przel. -WL
Jeżeli teraz uruchomimy grę, to po rozmowie z mężczyzną przełącznik, który
wcześniej utworzyliśmy, zostanie od razu włączony, a o to nam przecież chodzi -
prawda?
Teraz należy "przemodyfikować" istniejące już zdarzenie mężczyzny. W edytorze
zdarzeń dodajemy nową stronę (Dodaj stronę). Po wciśnięciu tego przycisku
zostanie dodana kolejna strona z następnym numerkiem - w naszym przypadku 2. I
to właśnie na tej stronie będziemy zamieszczać funkcje, które będą wykonywać się
po ponownym uruchomieniu zdarzenia, gdy przełącznik będzie włączony. Jednak
wcześniej trzeba poinformować edytor, że wszystko na tej stronie ma się
wykonywać właśnie wtedy, gdy nasz przełącznik jest włączony. Jak to zrobić? Po
lewej stronie w sekcji "Warunek zdarzenia" naciskamy na trzy kropeczki (...)
koło "Przełącznik" i wybieramy utworzony przełącznik z poprzedniej strony.
Teraz wystarczy na tej stronie dodać nową wiadomość typu "Pośpiesz się, ona jest
w niebezpieczeństwie". I to wszystko.
Czyli pokrótce wszystko w wielkim skrócie:
Robimy zdarzenie, które uruchamia się, gdy wciśniemy przycisk decyzji [Enter].
Zostaje wyświetlony komunikat oraz włączony nasz przełącznik. Tworzymy kolejną
stronę i jako warunek zdarzenia ustawiamy nasz wcześniej zrobiony przełącznik,
który się włączy po pierwszej rozmowie z zdarzeniem. A jak się włączy, to będą
wykonywały się funkcje na stronie drugiej.
Można go jeszcze zmodyfikować, dodając kolejny przełącznik na 2 stronie, który
się włącza po jakiejś czynności oraz dodać trzecią stronę itd...
Pewnie teraz myślicie: O boże! I ja mam się tego nauczyć? Ale naprawdę - nie
jest to takie trudne. To tylko tak wygląda. W rzeczywistości taka operacja
zajmuje kilka sekund i gotowe.
Za miesiąc zajmiemy się czymś lekkim i przyjemnym, ale czym, to Wam jeszcze nie
zdradzę. Macie czas, aby ściągnąć moją wersję językową edytora i zapoznać się
bardzo dobrze z przełącznikami.
Przypominam adres strony: www.rm2000.prv.pl.
Swoją drogą, znajdziecie tam wcześniejsze części kursów oraz te, które są już
zrobione, ale jeszcze nie opublikowane w GM (góra kilka dni przed). Nie
zapomnijcie również się wpisać do księgi.
Życzę wam udanych łowów i świetnych gier...
© 7-MAŁY-7 <maly-7@go2.pl>
|
|
.:: Wstępniak
.:: Recenzje
.:: Stare, ale jare
.:: Małe gierki
.:: GTA3 Corner
.:: TNT
.:: Suff
.:: Gadanie
.:: Listy
.:: Redakcja
.:: Historia
|