|
Poradnik Thps3 2/3
SUBURBIA / TERENY PODMIEJSKIE
Zadanie: nabij 55.000 punktów
Chyba wiadomo co mamy zrobić?
Zadanie: nabij 110.000 punktów
Jak wyżej
Zadanie: nabij 200.000 punktów
Jak wyżej
Zadanie: Pomóż temu człowiekowi
Jedź do niedobudowanego budynku (sam szkielet). Przejedź pomiędzy budowniczymi, a zauważysz dwa rzędy ustawionych w pozycji poziomej drewnianych desek. Zrób grinda na desce po prawej. Zgarnąłeś siekierę. Teraz jedź do "strasznego domu" - tam czeka na Ciebie owy jegomość. Dla pewności uderz sobą w zabarykadowane drzwi.
Zadanie: Zdobądź ukrytą taśmę
Wjedź do "strasznego domu" za pomocą drzwi "otworzonych" przez Pana z poprzedniego zadania. Dojedź do końca korytarza. Przeskocz nad murem po prawej, wykorzystując do tego rampę. Wjedź na środek lokacji, twarzą do duchów. Teraz wykonaj skręt o 90 stopni w prawo - zauważysz rampę. Musisz za jej pomocą wskoczyć przez okno do domu. Rozpędź się na przeciwległej rampie, wjedź na wyżej wymienioną rampę i wskocz przez okno. Teraz, gdy jesteś już w owym domu, naprzeciwko masz kolejne okno - wskocz z niego. Nie zapomnij zrobić grinda na gałęzi, na której znajduje się taśma.
Zadanie: Skompletuj litery S-K-A-T-E
Od miejsca startu jedź drogą na prawo. Naprzeciwko masz wóz strażacki. Podjedź do niego. Teraz po lewej masz rampę - musisz się z niej wybić, a w locie "wyłapać" literę S.
Jeśli Ci się uda, po wybiciu z wyżej wymienionej rampy możesz wskoczyć na siatkę i po niej grindować. Grinduj, grinduj, aż dojedziesz do litery K. Tylko uważaj, bo w połowie drogi jest kawałek zniszczonej siatki - przeskocz nad nim i grinduj dalej.
Litera A znajduje się na placu z przyczepami. Poszukiwana litera jest na dachu jednej z tych przyczep - znajdziesz ją bez problemu.
T jest koło "strasznego domu", przy drewnianej, wielkiej rampie. Wisi wysoko nad ziemią, lecz wystarczy wykorzystać rampy, przeskakując z jednej na drugą a litera jest nasza.
Ostatnia litera - E - znajduje się koło drzwi "strasznego domu" - tylko nie tych, które otworzył je nam ten dziwny facet, tylko te obok. Litera znajduje się nad rampą (tam też leży dynia). Skaczemy za pomocą rampy i układamy wyraz.
Zadanie: Heelflip nad przyczepą
Jedziemy na plac z przyczepami. Podjedź do przykrytego deskami i piachem samochodu i porozglądaj się po dachach przyczep - powinieneś zauważyć fotografa. Jeśli jesteś odwrócony do niego twarzą, skręć w prawo i rozpędź się za pomocą rampy. Teraz musisz przeskoczyć całą przyczepę, robiąc przy okazji Heelflipa ("prawo+flip").
Zadanie: Zniszcz 5 dyni
Pierwsza dynia znajduje się tam gdzie litera E. Zrób grinda po rampie i po sprawie.
Druga jest w pobliżu litery K, tak więc jedź tam. Gdy znajdziesz się na podwórzu domu, spróbuj wjechać na dach domu (jeśli jesteś obrócony plecami do samochodu, skręć w prawo i po rampach na górę). Teraz, gdy jesteś zwrócony twarzą do skrzyżowania, gdzie jeździ szalony lodziarz, odwróć się do tyłu - na murku znajduje się druga dynia.
Dynia trzecia jest u sąsiadów (tam gdzie ustawili grilla). Jedź do nich. Na ich podwórzu nie ma za dużo ramp więc z łatwością znajdziesz dynię.
Czwarta dynia znajduje się przy frontowych drzwiach (od placu z naczepami) wyżej wymienionych sąsiadów.
Ostatnia dynia jest koło litery T, na drewnianej rampie przy "strasznym domu".
Zadanie: Oczyść linie wysokiego napięcia
Jedź do sąsiadów, o których już wspominałem. Dostań się na górę, na dach. Jak zapewne zdążyłeś już zauważyć, na liniach wiszą gałęzie - zrób po nich grinda. Gdy dojedziesz na dach sąsiedniego domu, zatrzymaj się na nim. Teraz podjedź troszkę wyżej i zrób grinda po kolejnych liniach. Supermanie - właśnie uratowałeś od zguby kolejnego człowieka:)!
Jak zwykle dostajesz slot na trick specjalny - wykorzystaj go w dowolny sposób.
AIRPORT / LOTNISKO
Zadanie: nabij 75.000 punktów
Zadanie: nabij 150.000 punktów
Zadanie: nabij 300.000 punktów
Zadanie: Daj bilety znajomemu skaterowi
Twój znajomek zapomniał biletów - masz mu je dowieść.
Gdy zaczynasz, po lewej masz blat (tam, gdzie stoi babka), a na nim bilety - zrób grinda po nim i bilety są w Twoim posiadaniu. Od tej pory nie możesz ani przejechać przez bramkę bezpieczeństwa, ani wywalić się, ani też złapać się ochroniarzowi. Jeśli jednak np. wywalisz się, po bilety będziesz musiał wracać się (będą leżały gdzie poprzednio). Musisz jechać "czysto". Tak więc jedź ciągle prosto (przeskakuj za pomocą ramp nad bramkami, omijaj ochroniarzy). Wreszcie dojedziesz do ogromnej lokacji, którą - dla ułatwienia - będę nazywał "głównym terminalem". Gdzieś tutaj jest skater wraz z dziewczyną (jeśli stoisz do ochroniarza plecami to na lewo i trochę dalej). Poznasz go bardzo łatwo: po ubiorze a także po tym, że jako jedyny wraz z dziewczyną, stoi w terminalu bezczynnie:). Podjedź do nich (lub dla pewności wjedź na nich:), a zadanie zostanie ukończone.
Zadanie: Zatrzymaj pięciu złodziei biletów
Gdy zaczynasz, jedź przed siebie a zobaczysz grupkę ludzi. Nagle wszyscy wpadają w panikę i zaczynają wrzeszczeć. Jednak jeden z nich (z ręką uniesioną wysoko) nie wygląda na przestraszonego. To właśnie jego masz obezwładnić - wjedź w niego.
Drugi jest w tym samym holu, tylko że po przeciwnej stronie - poprzeskakuj po rurkach i wskocz na drugą stronę, a w gościa wjedź.
Jedź dalej, zjedź po schodach a znajdziesz się w kolejnym holu. Teraz wjedź do WC - tu czai się dwóch złodziei. Potrąć ich.
Ostatni jest w głównym terminalu, przy krętych schodach prowadzących do podziemi.
Zadanie: Crooked grind wokół "koła bagażowego"
Gdy zaczynasz, przeskocz przez blat po prawej stronie, a następnie wskocz na taśmę. Przejedź przez "rentgena" - znajdziesz się na lądowisku dla helikoptera. Jedź wzdłuż taśmy, a potem po schodach na dół. Przed Tobą znajduje się obiekt (ten okrągły, pośrodku, na nim stoi fotograf), po którym masz wykonać crooked grinda. Wskakujemy więc nań i wciskamy "ukos: góra+prawo+grind".
Zadanie: Odwiedź 10 krajów
Jedź do głównego terminalu. Pojedź w miejsce, gdzie stał znajomy skater. Przy oknach porozmieszczane są flagi 5 krajów. Wskocz na rurkę i zrób grinda. To samo zrób z pozostałymi flagami znajdującymi się po przeciwnej stronie terminalu.
Zadanie: Skompletuj litery S-K-A-T-E
Litera S znajduje się w pierwszej napotkanej ubikacji (trzymaj się lewej ściany to ją znajdziesz). Wykonaj grinda na WuCetach i masz S.
Litera K także znajduje się w WC, tylko że w następnym - tam gdzie było dwóch złodziei biletów. Także wykonaj grinda na kibelkach.
Kolejna litera (A) znajduje się na lampie nad schodami prowadzącymi do głównego terminalu. Wybij się z dziwnego obiektu (czarny, między ruchomymi schodami), wskocz na lampę i grinduj po niej.
T znajduje się w miejscu, gdzie stał znajomy skater, nad rampą (tą szeroką). Musisz się za jej pomocą wybić i "wyłapać" literę.
Teraz zjedź po zaokrąglonych schodach do podziemi. Jedź dalej, trzymając się prawej strony (najlepiej, jakbyś grindował po krawędzi). W połowie drogi powinieneś zauważyć jakieś kontenery, a na nich ostatnią literę.
Zadanie: Zdobądź ukrytą taśmę
Jedź do głównego terminalu. Skręć na prawo i jedź do końca - tam gdzie były flagi. Teraz musisz się wybić z wąskiej rampy (obok rurki, na której grindowałeś niszcząc flagi). Wyskocz na najwyższą rurę i grinduj po niej. Właśnie zdobyłeś taśmę.
Czeka na Ciebie kolejny slot na trick specjalny - wykorzystaj go!
SKATER ISLAND / WYSPA SKATERÓW
Kolejny turniej. Ta plansza jest bardzo techniczna, więc stosuj ogrom tricków specjalnych i combosów.
Aby odkryć lokację ukrytą, od miejsca startu jedź prosto. Rozglądaj się czasem za wejściem po prawej stronie. Kiedy już go znajdziesz, wiedź na górę przy pomocy rampy. Kiedy już stoisz pod rybim herbem Neversoftu, twarzą do "wieży" a bokiem do rampy dzięki której się tu dostałeś, rozpędź się i przeskocz z jednego chodnika na drugi, robiąc grinda na wystającym pręcie.
[Devil]
|