Jeśli komuś nic nie mówi tytuł "Teenagent", przypominam, że jest to polska przygodówka, zamieszczona w 62 numerze CDA. Ostatnio nie miałem w co grać, więc wziąłem się ostro za tę właśnie grę. Jest całkiem trudna, jednak fajna i przegięta tylko w kilku momentach :). Efektem moich wysiłków jest ta właśnie solution. Jeśli kogoś odepchnął od gry poziom trudności, to teraz może sobie pomóc.
Obóz
Daj strażnikowi dokumenty. Pójdź ścieżką i otwórz drzwi z napisem "001". Zostaniesz zamknięty w karcerze. Weź żarówkę i sprężynę z łóżka, wołaj przez kraty tak długo, aż dostaniesz jeść. Podłącz kable do miski, naciśnij przycisk i zawołaj strażnika. Weź od niego klucz i otwórz nim drzwi. Zdałeś pierwszy test.
Przejdź się po obozie. W lokacji z ceglanym murem wbij sprężynę w ziemię i użyj jej. Weź źdźbło trawy i idź do pokoju szefa. Połaskocz go trawką i weź nóż. Przetnij nożem drut kolczasty w lokacji z namiotem i saperką wykop tajemniczy przedmiot. Zanieś go strażnikowi i zamień się na magazyn (ukradnij jeszcze granat). Zanieś "Tygodnik..." szefowi. Drugi test zaliczony.
Pogadaj z barmanem. Weź okruszki ze stołu. Z kubła na śmieci, który stoi przed kantyną, zabierz linę. Połącz ją z granatem. Skieruj się do biura i wysadź w powietrze szufladę (używając "bombowego jojo"). Idź do lokacji z ptakiem i dwoma słupami. Wdrap się na słup i napełnij kubek błotem (kiedy już spadniesz). Zmieszaj okruchy z lekami i użyj ich na słupie. Zabierz ptaka. W kantynie wypuść go na radio i podmień kubek barmanowi, kiedy nie będzie patrzył. Zagadaj do niego, a kiedy upadnie, wejdź do magazynu którego tak pilnie strzegł. Zbadaj dziurę w jednej z beczek.
Wioska
Zabierz złamane wiosło z łodzi. Idź w lewo. Molestuj wiewiórkę tak długo, aż zrzuci z drzewa orzech. Z domku zabierz zgniły ser (na kredensie) i piłę łańcuchową. Wracaj nad jezioro, ale tym razem skieruj się na południe.
Otwórz drzwiczki i przesuń dźwigienkę. Z bagażnika wyjmij pudło. Obadaj je dokładnie - powinny w nim być podnośnik i klucz francuski. Użyj klucza na koszu, a gdy dziadek z wnukiem pojadą, splądruj dom (zabierz wiatraczek, chusteczkę i strzelbę). Pójdź za dom i znajdź igłę w jednym ze stogów :). Podnieś grabie i sierp (sierp możesz naostrzyć nad studnią). Kopnij kurę i zabierz pióro. Za pomocą strzelby porachuj się z wronami i zabierz maskę oraz płetwy (połączone razem dają zestaw do nurkowania). Wsadź chusteczkę do mysiej dziury, daj myszy ser i podnieś z powrotem chusteczkę - od tej chwili w kieszeni będziesz miał ruchliwego gryzonia.
Wracaj nad jezioro. Idź w prawo, dojdziesz do posiadłości. Pogadaj ze strażnikiem (powinien dać ci ciastko), podnieś papierek z ziemi i zacznij okrążać posiadłość z lewej. Znajdź ziemniakopodobną roślinę i zerwij z niej "dzikiego ziemniaka". W lokacji z jeżem podnieś z ziemi kamyk. Kiedy będziesz wracać od dołu do lokacji ze strażnikiem, powinieneś zauważyć, że koleś wyciąga z kieszeni jakiś napój. Przestrasz go, gdy będzie podnosił butelkę do ust, a wypadnie mu ona z rąk. Okaże się, że to whisky, której możesz użyć jako paliwa do piły :). Piłą możesz ściąć gałąź przy drzewie za murem, a gałęzi możesz użyć jako wiosła (połącz ją ze złamaną częścią znalezioną w łodzi). Przepłyń łódką na wyspę i zabierz kwiaty.
Nad jeziorem użyj sprzętu do nurkowania i zabierz z dna kotwicę (uwaga: kotwica jest w lewym dolnym rogu ekranu. Kliknij na nią, jak najszybciej możesz). Użyj wiatraczka na praniu, które suszy się przed domem babci, a będzie można zabrać sznur na którym wisiało. Teraz połącz sznur z kotwicą.
Kwiatów możesz użyć jako prezenty dla kobiet ze wsi. Kiedy dasz staruszce kwiat, pozwoli ci wziąć zmiotkę. Zanurz zmiotkę w sadzy z kominka w leśniczówce i pomaluj nią ziemniaka.
Podnośnika z samochodu użyj do podniesienia skały przed jaskinią. Kość którą znajdziesz, możesz dać psu - pozwoli ci wtedy wejść do piwnicy. W piwnicy włącz światło i zabierz łopatę.
Za pomocą naostrzonego sierpa zetnij krzak rosnący przed jaskinią. W środku wsadź mysz do dziury, zatkaj dziurę kamykiem i popraw klejem. Otrzymasz złoty kamyk.
Zanieś ciastko do leśniczówki i wsadź je w jeden z otworów w kredensie. Zawiń ciastko w celofan i daj Ani, a otrzymasz wstążkę. Zawiąż wstążkę na grabiach - teraz możesz wyciągnąć za ich pomocą orzech z trawnika przed leśniczówką. W domku babki zamień orzech na jabłko. Jabłko daj jeżowi nieopodal posiadłości. Do szyszki dodaj najpierw igłę, potem pióro. Użyj pocisku na ulu.
Teraz decydująca faza całej operacji. Najpierw spróbuj zrobić podkop w lokacji z jeżem. Potem wrzuć "granat" do dziupli, na prawo od lokacji z podkopem. Spróbuj wejść po drzewie. Zarzuć kotwicę na mur. Daj złoto strażnikowi. W końcu skorzystaj z zardzewiałej klapy w lokacji z ulem. Pojawi się Ciągwa.
Podnieś z ziemi banknot (jednak). Pokaż go Annie i obejrzyj scenkę...
Posiadłość
Otwórz drzwi przed sobą. Skieruj się w lewo, do kuchni. Zabierz chili i wałek, wyjdź z kuchni i wejdź po schodach. Z kosza zabierz papier. W szufladach odnajdź polaroid i dyktafon. Wróć na dół i skieruj się do drzwi naprzeciwko wejścia. Przeczytaj gazetę, podnieś pilot. Zabierz jeszcze szampana i szczypce, po czym obejrzyj sofę i weź korek. Korek owiń papierami i znajdź łazienkę. Wsadź korek do zlewu i przekręć kurek, zanurz w zlewie chili i naklej nalepkę na butelkę z szampanem. Teraz odłóż "chili" na "miejsce gdzie stało" :). Rozwal wałkiem radio i zabierz baterie (wsadź je do dyktafonu).
Idź do biura i zabierz następną porcję papierów. Otwórz szarą szufladę i wyciągnij wyróżniającą się książkę (musisz ją znaleźć). Weź kasetę wideo i wracaj do kuchni. Otwórz lodówkę (dwa razy). Podpal papiery za pomocą gorącej płytki i użyj tego na mrożonej wołowinie - będziesz mógł oderwać ją od półki. Wrzuć wołowinę do zupy i idź do łazienki. Za pomocą szczypców weź skarpety, wiszące na koszu. Teraz idź do pokoju z TV.
Wsadź kasetę do odtwarzacza i odpal sprzęt używając pilota. Sfotografuj ekran, a następnie użyj na telewizorze dyktafonu. Te wszystkie zabiegi potrzebne ci są do oszukania robota-sejfu, który znajduje się w pokoju na prawo. Pokaż mu kasety, zdjęcie, puść nagranie z dyktafonu. Weź pigułki i obejrzyj księgę. Potem ukryj się w lewym dolnym rogu ekranu :).
Weź klamkę leżącą na szafce. Wsadź ją do otworu w drzwiach od łazienki. Użyj pigułek i naciśnij pstryczek po drugiej stronie wiatraka. Wejdź przez drzwi i obserwuj scenkę. Potem biegnij do salonu, wejdź do szafy i przyłóż Ciągwie po głowie butelką chili. I to już