Soul Reaver - poradnik - Kot Bogdan
Teenagent - solucja - Kot Bogdan
Kurs RPG Maker 2000 cz. 2 - 7-MAŁY-7
Diablo II - solucji część druga - WaFeL
Soul Reaver - poradnik
Spis żetonów zdrowia (Health Tokens)
Żetony zdrowia to specjalne bonusy poukrywane w różnych zakamarkach Nosgoth. Zwiększają one wytrzymałość Raziela, spowalniając jego "tracenie" energii w świecie materialnym. Ponadto, po zebraniu pięciu żetonów, "spirala życia" przedłuża się!
Dostęp do żetonów podzieliłem na poziomy trudności. Np. jeśli żeton ma poziom trudności III, to do jego zdobycia potrzebna jest umiejętność "Pocisk".
Załóżmy że dopiero co pokonałeś pierwszego szefa i chcesz zdobyć jakieś żetony. Masz do wyboru trzy lokacje. Dzięki temu spisowi będziesz wiedział dokąd się udać, by zebrać komplet żetonów. Szybkie znalezienie żetonów ułatwia rozgrywkę, poza tym, jeśli się postarasz, możesz zdobyć 5 już w Katedrze!
Zakładam, że mniej więcej wiesz, jak dostać się do poszczególnych miejsc (np. z solucji w CDA - jest niezła, ale temat żetonów został w niej prawie pominięty).
Poziomy trudności:
I - PRZECHODZENIE PRZEZ KRATY
II - WSPINACZKA
III - POCISK
IV - PŁYWANIE
V - OPLATANIE
1. Tuż za kamiennym kręgiem jest miejsce, gdzie po raz pierwszy spotyka się dwa wampiry. Trzeba wskoczyć do fosy i przejść przez kratę. (I)
2. Jezioro nieopodal siedziby Melchiaha - w jeziorze za kratą jest żeton. (I)
3. Wejście do siedziby Kaina - żeton jest za kratą w potężnym budynku - siedzibie Kaina. (I)
4. Miasto (wcale nie musisz umieć pływać, żeby się tam dostać) - na końcu ludzkiego miasta można zauważyć raczej niewielki kanał. Po drugiej stronie jest zawór. Przekręć go. Osuszonym kanałem można dojść do pomieszczenia, gdzie na podłodze leżą dwa bloki. Ustaw je na kamiennym podeście z prawej, tak by można było przejść przez kratę w świecie duchowym. Co ciekawe, czynność ta wcale nie wymaga użycia Pocisku, chociaż ustawienie bloków może wydać się trudne. (I)
5. Katedra - wysoko w Katedrze, kiedy już uruchomisz dmuchawy w jamie, możesz odnaleźć drzwi z zamkiem czasowym. Za nimi jest droga prowadząca w górę, ale można iść także korytarzem - między innymi przez podwójne oszklone drzwi. Na końcu znajduje się szklana kopuła, która pęka, kiedy rozwiąże się zagadkę w pomieszczeniu za najbliższą kratą. (I + Soul Reaver by w ogóle wejść do Katedry)
6. Kolumny - jedna z czterech półek, które otaczają "Stonehenge" ma powierzchnię nadającą się do wdrapywania. (II)
7. Nieopodal jeziora w rejonie siedziby Melchiaha jest półka do której można się wdrapać. (II)
8. Ludzkie miasto - niedaleko miejskiego Warp Gate znajduje się mały wodospad - wdrap się na niego. (II)
9. Kanion Czerepu - kiedy dojdziesz na sam szczyt i skoczysz na półkę wiodącą do Glifu Kamienia, strzel pociskiem w widoczny w oddali blok (celuj w symbol). Teraz zeskocz na dół i zacznij wspinaczkę po ścianie, widoczną nieopodal Warp Gate. Przesunięty blok nie będzie ci już torować drogi i możesz przejść wyżej, gdzie jest właśnie żeton. (III)
10. Glif wody w mieście - koło pomieszczenia z posągiem (można się tam dostać, rozwalając kratę zasłaniającą odpływ wielkiej cysterny za pomocą pocisku) jest duża ściana na którą można się wdrapać. (IV)
11. Katedra - trzeba wskoczyć do fosy i popłynąć w lewo. Za odpływem jest charakterystyczna, pomarszczona ściana. (IV)
12. Siedziba Dumaha - kiedy pokonasz Dumaha, przejdź do halu z pomnikiem (znajduje się on obok "sali tronowej"). Za pomocą Oplatania, obróć pomnik o 180 stopni i wejdź do otwartej komnaty. (V)
13. Zatopione Opactwo - jest tam komnata, gdzie na środku widoczny jest wielki pal. Opleć go i odsuń kamienne bloki piętro niżej. Za jednym z nich jest żeton. (V)
Bonus
Glify także mają swoje "poziomy trudności":
Glif Siły - I
Glif Kamienia - II
Glif Dźwięku - III
Glif Wody - IV
Glif Ognia - IV
Glif Słońca - IV
To tyle.
© Kot Bogdan <kotbogdan@wp.pl>
|
|
Wstępniak
Recenzje
Stare, ale jare
Małe Gierki
THPS2&3 Center
Heroes Corner
SiMs Corner
TNT
Stuff
Gadanie
Listy
Redakcja
Historia
Exit
|