A

Aero Bomb (earo bomu)
Kategoria: Szamanizm / Powietrze
Tworzy niewielką kulę skoncentrowanego powietrza, która eksploduje w pożądanym miejscu. Nie zadaje zbyt wielu obrażeń, jest uznawane raczej za zaklęcie dla początkujących, gdyż nie wymaga specjalnych umiejętności od maga. Przydatne głównie do zmiany kierunku lotu strzały, bądź odparcia słabego zaklęcia.

Air Valm (ea varumu)
Kategoria: Szamanizm / Powietrze
Przed wypowiadającym powstaje ściana powietrza, która chroni maga przed atakami jedynie z naprzeciwka. Zaletą jest krótka inkantacja. Jest przydatna w przypadku wszystkich rodzajów magii, z wyjątkiem szamanizmu ziemi.

Aqua Breathe (akua buriizu)
Kategoria: Szamanizm / Woda
Pozwala na oddychanie pod powierzchnią wody. Największa zaleta: zaklęcie nie wymaga podtrzymywania, gdyż trwa przez pewien czas, dzięki czemu pod wodą można rzucać inne czary. Największa wada: umożliwia jedynie oddychanie pod wodą, jedank nie tworzy ochronnej tarczy wokół maga, więc można się... zamoczyć.

Aqua Create (akua kureito)
Kategoria: Szamanizm / Woda
Po prostu wytwarza wodę ^_^.

Arc Brass (aaku burasu)
Kategoria: Szamanizm / Powietrze
(choć według encyklopedii slayerowskiej - Ziemia)
Wywołuje deszcz błyskawic, które uderzają w arenę dookoła maga. Śmierć przeciwnika jest raczej mało prawdopodobna. W najgorszym wypadku zazna cierpień zostając sparaliżowanym. Jeśli wróg jest w zasięgu wzroku jest mała szansa uniknięcia zaklęcia.

Assha Dist (asshaa disuto)
Kategoria: Szamanizm / Dusza
Czar stworzony do walki z nieumarłymi. Większość nieumarłych kreatur, jak wampiry, rozpływają się w powietrzu po potraktowaniu go tym zaklęciem.

Astral Break (asutoraru bureiku)
Kategoria: Szamanizm / Dusza
Zabija przeciwnika od strony Astralnej. Jest wystraczająco potężny by pokonać Mosiężnego Demona jednym ciosem. Jest wyjątkowo przydatne nie tylko ze względu na swoją moc, ale również krótką inkantację.

Astral Vine (asutoraru vain)
Kategoria: Szamanizm / Dusza
To zaklęcie chyba zna każdy, gdyż jest ono jednym z ulubionych w wachlarzu czarów Zelgadissa. Wzmacnia magicznie miecz, topór bądź inną broń. Staje się ona zdolna zadać obrażenia od strony Astralnej, dzięki czemu (jak łatwo się domyślić) jest zdolna zadać obrażenia nawet Mazoku. Siła broni wzmocnionej Astral Vine jest porównywalna z Mieczem Światła. Jednak zaklęcie jest jedynie tymczasowe.

<==