MENU

 Wstępniak
 Recenzje
 Stare, ale jare
 Małe Gierki
 THPS2 Center
 Sims Corner
 TNT
 Stuff
 Gadanie
 Listy
 Redakcja
 Historia

 Exit

Siemka All. :) No i kolejny numer wspaniałego Games Cornera. Jak zwykle pełno recenzji do poczytania. Jest to jeden z lepszych numerów Recenzji od pamiętnego 13 wydania GC (wtedy właśnie Ent zaczął prowadzić kącik). W numerach 13 i 14 oczywiście było więcej tekstów, ale wtedy nie istniało Stare, ale jare i wszystko szło do działu Gry. Aha: pewnie zdziwiła was pewna rzecz. Otóż kilka artów "powtórzyło się", tj. już kiedyś były teksty o tych grach. Chciałbym więc tu powiedzieć: jeżeli szykowaliście się z jakąś recką lub mieliście zamiar ją napisać, a tu nagle widzicie, że już była/właśnie jest - NIE MARTWCIE SIĘ! Napiszcie jeszcze jedną! Nam przydadzą się nowe teksty, a czytelnikom - nowe opinie! Cóż by jeszcze powiedzieć: zapraszam do lektury. :)

Maxwell <maxwell@wp.pl>

Medal of Honor: Allied Assault - Caleb

Trzeci level to plaża Omaha - według mnie najbardziej udana część gry i jeden z najlepszych leveli jaki kiedykolwiek został zrobiony w jakiejkolwiek grze - po prostu pełny odjazd. Pamiętam, jak po raz pierwszy wylądowałem w tym piekle. Ten level po prostu jest niesamowity - jeśli ktoś oglądał "Szeregowca Rayana", to wie o co chodzi. Te kule latające wokoło nas, wszędzie wybuchające pociski moździerzy...

Serious Sam 2: Drugie Starcie - Caleb

Jako Sam dostaniemy jak zwykle parę ciekawych pukawek, zaczynając od zwykłych Coltów, poprzez różnego rodzaju Machineguny, Rakietnice, Granatniki, Lasery, kończąc na dobrze znanej z pierwszej części "armacie". Jednak panowie z Croteam wprowadzili nowe bronie, takie jak miotacz ognia i niesamowita piła łańcuchowa, która naprawdę daje bardzo dużo uciechy. Nie ma to jak rozwalić parę "Cocurbito Dyniogłowych" ich własną bronią.

Pontifex - Caleb

Znów nacisnąłem napis "test" i ku mojemu zdziwieniu most się nie zawalił, parę razy coś w nim strzeliło, jednak utrzymał się, więc ucieszony sukcesem puściłem przez niego pociąg, który chyba wiózł nieprzepisową ilość pasażerów, bo most takiego ciężaru nie wytrzymał. Jednak po paru próbach w końcu pociąg przejechał, a ja odkryłem swój błąd - nie dałem linek pomocniczych.

Skoki Narciarskie 2002 - Caleb

Szybko puszczam się z rozbiegu, czy jak to się tam zwie, odbijam się... O kurczę, chyba za późno... Szybko zbliżam się do ziemi... O kurczę, coś mnie znosi i rozbijam się o twarde podłoże niczym nasze samoloty Iskra. Później jeszcze wykonałem parę prób, lecz każda kończyła się tak samo. Nie poddawałem się jednak, nawet nie chciałem, bo gra, chociaż że trudna, jakoś dziwnie mnie do siebie przyciągała, aż końcu nauczyłem się startować i lądować, i czułem, że jestem gotowy, by rozpocząć własną karierę.

The Sting! Kariera gangstera - Devil

Matta Tuckera zna całe Miasto. Był najlepszym włamywaczem, którego nie zatrzymywały nawet najlepsze i najnowocześniejsze zamki. Jednak podczas jednego skoku wpadł i został uziemiony w więzieniu. Podczas pobytu na przymusowych wakacjach przemyślał wiele spraw. Po odsiedzeniu wyroku, przed bramą więzienia czeka na niego jego dawny przyjaciel - Sinclair. Sinclair zorganizował dla Matta wszystko co potrzebne, aby powrócić do dawnego zawodu. Panie i Panowie - Matt Tucker wrócił!

Star Trek: Bridge Commander - 7 - MAŁY - 7

To, co bardzo mi się w niej spodobało, to niesamowita atmosfera panująca w grze. Efekty dźwiękowe oraz jej wykonanie jest wierne światu STAR TREK (o czym później). Bardzo spodobał mi się pomysł przekierowywania mocy z różnych podzespołów statku np. jeżeli jesteśmy w stanie walki, opłaca się przekierować moc na osłony i broń rezygnując, częściowo z zasobów silnika i sonarów.

Unreal Tournament - Maxwell

Wreszcie udało się. Jesteś na ostatniej planszy w UT, zwanej Hyper Blast. Jest to statek. Czekasz na wroga... na najsilniejszego bota w Unrealu Torunamentcie - Xan'a. Cały czas rozglądasz się nerwowo. Nagle coś zauważasz... jakby powietrze się ruszało. Skaczesz wysoko dzięki słabej grawitacji i zaczynasz strzelać. W coś trafiasz. Słyszysz dźwięk ładowania rakiet. Wiesz co cię czeka - śmierć. Pięć potężnych rakiet leci prosto w miejsce, w które właśnie spadasz. PHRKKSTKS! Rozpadłeś się na tysiące kawałeczków, słysząc metaliczny głos, układający się w słowa: "Die, Human!".

Colobot - Maxwell

Jednak nie macie pojęcia, jaka RADOŚĆ jest, jeśli robot wykona TO CO MU ZAPROGRAMOWAŁEŚ! Ta DUMA (jest chyba też taka choroba...) - "NAPISAŁEM PROGRAM". Robot zrobił TO CO JA CHCIAŁEM!!!(!) Sorka, chyba zaczynam świrować ;), ale to jest naprawdę niesamowite...

Max Payne - Maxwell

Słyszysz, że za rogiem jest kilku gości. "No to będzie zabawa" - mówisz sobie i zaczynasz biec. Już cię zauważyli. Czas zwalnia swój bieg, a ty wyskakujesz do przodu. Max(well :)) Payne w locie. Namierzasz po kolei wszystkich gości. Pierwszy - traf. Dubelta się spisała, gościu odleciał na kilka metrów w tył. Kolejny - JEST. Leży, by już nigdy nie wstać. Jeszcze tylko jeden. Już jesteś przy samej ziemi, masz go na celowniku, strzelasz. Trafiony. Max sprytnym fikołkiem wraca do pozycji stojącej. Czas wraca do normalnej szybkości, obok ciebie leży trzech martwych hopków. "Idziemy dalej" - mówisz i biegniesz ku następnym drzwiom.

Copyright 2002 by Games Corner. Webdesign by Jocker. All rights reserved.