Wstępniak Recenzje Stare, ale jare THPS2 Center Sims Corner TNT Stuff Gadanie Listy Redakcja Historia
|
Cześć. Jeżeli to czytacie to znaczy, że OldEntowi spodobał się pomysł odnośnie powstania kącika poruszającego tematykę tworzenia gier komputerowych bez potrzeby znajomości programowania. Pewnie wszyscy się ucieszą na wieść, że będą robić Quake'a, ale tu ich rozczaruję. Zajmiemy się tworzeniem gier jRPG, czyli coś podobnego do wczesnych wersji Final Fantasy (np. 5), Lufia, Chrono Trigger itp. Ale w życiu nie ma tak łatwo i zanim przystąpimy do pracy, zmuszeni będziemy do załatwienia sobie specjalnego edytora. 1. Prawa strona. Tutaj tworzy się mapy świata, lokacji i wszystko to, co widoczne będzie podczas gry. Patrz screen powyżej.i poniżej.
Powyżej widać miejsce, gdzie tworzy się mapy. Domyślnie sama woda. 2. 2. Lewa strona. Tutaj wybieramy materiał, jakim będziemy rysować świat oraz pędzel. Czyli wybieramy na przykład las. Patrz poniżej.
Tutaj wybieramy materiał, którym chcemy rysować naszą mapę. Tryb drugi - [F6]. 3. Górna część. Mamy tutaj dostęp do:
Górna część edytora. Trochę tego jest, ale w następnych częściach kursu powoli będziemy dowiadywać się jak to wszystko obsługiwać. Zanim przystąpimy do tworzenia naszej pierwszej gry, musimy jeszcze wiedzieć jedną rzecz. Mianowicie, czym się różnią od siebie wspomniane wcześniej tryby projektowania. Wyróżniamy ich tutaj trzy typy: Patrz powyżej: A.
Naciskamy na Projekt => Create New Projekt. Zostaje wyświetlone okno, w którym wpisujemy nazwę i folder roboczy naszej gry np. w moim przypadku "Mroczna Krew" i naciskamy OK. Oczom naszym ukaże się wcześniej opisane okno edytora. W lewym dolnym rogu widnieje ikona katalogu z nazwą naszej gry. Klikamy na niej prawym przyciskiem myszy i naciskamy na Create New Map. I znowu wyskakuje nam nowe okno, w którym możemy określić tło naszej mapy, odgrywany dźwięk w tle itp. Ale na razie to zostawmy (zajmiemy się tym szczegółowo w następnej lekcji). Jedyną rzeczą, którą na razie zmienimy, będzie nazwa naszej mapy, np. Planeta Ziemia oraz w zakładce SAVE włączymy opcję enable. Naciskamy OK. I już mamy utworzoną nasza pierwszą lokację. Ale jak pewnie już zauważyliście, jest tu tylko sama woda. Od czego mamy lewą część edytora? Jak już pewnie zauważyliście, są tam różne obrazki. Począwszy od wody, poprzez lasy i góry, dochodząc aż do ścian budynków i miast. Naciskamy na trawę i rysujemy wysepkę na środku morza. Dodajemy jakieś góry, lasy, rzeki i to, co nam się podoba. Pamiętajmy, że jesteśmy w pierwszym trybie projektowania ([F5]). Jak już to zrobimy, przejdźmy do drugiego typu ([F6]) Ukażą nam się nowe obrazki do wstawienia, ale są one na różowym tle. Jak już wspomniałem te tło nie będzie widoczne. Udoskonalcie swoją mapę wykorzystując to i przejdźmy do pierwszego uruchomienia gry. Zanim to jednak zrobimy, musimy utworzyć tzw. Start point, czyli miejsce, w którym nasz bohater zacznie swoją przygodę. Przechodzimy w trzeci tryb projektowania zdarzeń ([F7]), klikamy prawym przyciskiem myszy gdzieś na trawie (po wodzie i górach nie można chodzić) i zaznaczamy opcję Set Start Party Position. I gotowe. Od tej chwili po każdym rozpoczęciu nowej gry nasz bohater będzie zaczynał grę z tego właśnie miejsca. Upewnijcie się, że w zakładce Game dwie ostatnie opcje są zaznaczone i naciśnijcie [F9]. Nasza nowa gra zostanie uruchomiona. Na dzisiaj to wszystko. Jak czegoś nie zrozumiałeś, to przeczytaj to jeszcze raz, sprawdzając od razu moje wskazówki. Za miesiąc bliżej przyjrzymy się zakładce tworzenia Map oraz poznamy pierwsze funkcje, np. żeby możliwa była rozmowa itp. Do usłyszenia za miesiąc. © 7 - MAŁY - 7 <maly-7@go2.pl>
P.S. Jeśli masz jakieś pytania, pisz śmiało.
|