MENU

 Wstępniak
 Recenzje
 Stare, ale jare
 THPS2 Center
 Sims Corner
 TNT
 Stuff
 Gadanie
 Listy
 Redakcja
 Historia

 Exit


Kurs RPG Maker 2000 cz. 1

Cześć. Jeżeli to czytacie to znaczy, że OldEntowi spodobał się pomysł odnośnie powstania kącika poruszającego tematykę tworzenia gier komputerowych bez potrzeby znajomości programowania. Pewnie wszyscy się ucieszą na wieść, że będą robić Quake'a, ale tu ich rozczaruję. Zajmiemy się tworzeniem gier jRPG, czyli coś podobnego do wczesnych wersji Final Fantasy (np. 5), Lufia, Chrono Trigger itp. Ale w życiu nie ma tak łatwo i zanim przystąpimy do pracy, zmuszeni będziemy do załatwienia sobie specjalnego edytora.Moja gra
W celu tym najlepiej posłużyć się netem. Obecnie jest w Polsce kilka stron poświęconych temu edytorowi, ale jeśli chcecie szybko ściągnąć potrzebne najnowsze pliki bez zbędnego szukania, wejdźcie na moją stronę (jeżeli już zdążyłem ją zrobić, a jak nie, to poszukajcie innej). Zrobiłem ją specjalnie dla was (tło i szata graficzna) tak, aby szybko się wczytywała i zawierała potrzebne dla nas rzeczy. Co prawda jest tego razem około 16 MB (2 pliki) do ściągnięcia, co w praktyce oznacza około 1,5 h ściągania przez modem, ale na pewno nie będziecie żałować. Na zachętę macie tu jednego screena z mojej gry.
Przejdźmy do konkretów. Po instalce wystarczy uruchomić program. Pojawi się okno powitalne i po chwili zostaniemy przeniesieni do edytora. Okno edytora podzielone jest na trzy części:

1. Prawa strona. Tutaj tworzy się mapy świata, lokacji i wszystko to, co widoczne będzie podczas gry. Patrz screen powyżej.i poniżej.

Mapa

Powyżej widać miejsce, gdzie tworzy się mapy. Domyślnie sama woda.

2. 2. Lewa strona. Tutaj wybieramy materiał, jakim będziemy rysować świat oraz pędzel. Czyli wybieramy na przykład las. Patrz poniżej.

Przedmioty

Tutaj wybieramy materiał, którym chcemy rysować naszą mapę. Tryb drugi - [F6].

3. Górna część. Mamy tutaj dostęp do:

  • Opcja Projekt (wczytywanie, zapisywanie oraz tworzenie instalacji gry)
  • Opcja Map (mamy dostęp do takich opcji jak cofanie zmian, zmienianie skali obrazu oraz przeskakiwanie między trybami projektowania)
  • Opcja Tools (mamy stąd dostęp do wszystkich danych gry, które możemy oczywiście edytować w dowolny sposób tworząc własne przedmioty, czary itp. - o czym później, oraz możliwość importowania materiałów do bazy danych)
  • Opcja Game (możesz przetestować grę, włączyć lub wyłączyć pełny ekran oraz tło menu głównego)
  • Opcja Help (nie muszę chyba nic tłumaczyć - w języku angielskim)
Patrz poniżej.

Toolbar

Górna część edytora.

Trochę tego jest, ale w następnych częściach kursu powoli będziemy dowiadywać się jak to wszystko obsługiwać. Zanim przystąpimy do tworzenia naszej pierwszej gry, musimy jeszcze wiedzieć jedną rzecz. Mianowicie, czym się różnią od siebie wspomniane wcześniej tryby projektowania. Wyróżniamy ich tutaj trzy typy: Patrz powyżej: A.

  • Lower Mode Editing [F5] - W tym trybie projektujemy planszę z wybranych po lewej stronie grafik. Na ekranie monitora zostanie wyświetlona cała zawartość narysowanego przez nas krajobrazu.
  • Upper Mode Editing [F6] - Podobnie jak wyżej, tyle że nie zostanie wyświetlone tło obrazka, którym malujemy.
  • Event Editing Mode [F7] - Tutaj tworzymy tak zwane eventsy, czyli wydarzenia np. co ma się stać, jak na drzewku naciśniemy [Enter].
Wiem, że trochę tego jest, ale w rzeczywistości naprawdę nie wygląda to tak strasznie. Obsługa jest intuicyjna, a mapy tworzy się tak jak obrazki w Paincie. Zobaczycie - uwierzycie. Uff. Ciężko było. Teraz przejdźmy nareszcie do praktyki
Naciskamy na Projekt => Create New Projekt. Zostaje wyświetlone okno, w którym wpisujemy nazwę i folder roboczy naszej gry np. w moim przypadku "Mroczna Krew" i naciskamy OK. Oczom naszym ukaże się wcześniej opisane okno edytora. W lewym dolnym rogu widnieje ikona katalogu z nazwą naszej gry. Klikamy na niej prawym przyciskiem myszy i naciskamy na Create New Map. I znowu wyskakuje nam nowe okno, w którym możemy określić tło naszej mapy, odgrywany dźwięk w tle itp. Ale na razie to zostawmy (zajmiemy się tym szczegółowo w następnej lekcji). Jedyną rzeczą, którą na razie zmienimy, będzie nazwa naszej mapy, np. Planeta Ziemia oraz w zakładce SAVE włączymy opcję enable. Naciskamy OK. I już mamy utworzoną nasza pierwszą lokację. Ale jak pewnie już zauważyliście, jest tu tylko sama woda. Od czego mamy lewą część edytora? Jak już pewnie zauważyliście, są tam różne obrazki. Począwszy od wody, poprzez lasy i góry, dochodząc aż do ścian budynków i miast. Naciskamy na trawę i rysujemy wysepkę na środku morza. Dodajemy jakieś góry, lasy, rzeki i to, co nam się podoba. Pamiętajmy, że jesteśmy w pierwszym trybie projektowania ([F5]). Jak już to zrobimy, przejdźmy do drugiego typu ([F6]) Ukażą nam się nowe obrazki do wstawienia, ale są one na różowym tle. Jak już wspomniałem te tło nie będzie widoczne. Udoskonalcie swoją mapę wykorzystując to i przejdźmy do pierwszego uruchomienia gry. Zanim to jednak zrobimy, musimy utworzyć tzw. Start point, czyli miejsce, w którym nasz bohater zacznie swoją przygodę. Przechodzimy w trzeci tryb projektowania zdarzeń ([F7]), klikamy prawym przyciskiem myszy gdzieś na trawie (po wodzie i górach nie można chodzić) i zaznaczamy opcję Set Start Party Position. I gotowe. Od tej chwili po każdym rozpoczęciu nowej gry nasz bohater będzie zaczynał grę z tego właśnie miejsca. Upewnijcie się, że w zakładce Game dwie ostatnie opcje są zaznaczone i naciśnijcie [F9]. Nasza nowa gra zostanie uruchomiona.
Na dzisiaj to wszystko. Jak czegoś nie zrozumiałeś, to przeczytaj to jeszcze raz, sprawdzając od razu moje wskazówki. Za miesiąc bliżej przyjrzymy się zakładce tworzenia Map oraz poznamy pierwsze funkcje, np. żeby możliwa była rozmowa itp. Do usłyszenia za miesiąc.

© 7 - MAŁY - 7 <maly-7@go2.pl>

P.S. Jeśli masz jakieś pytania, pisz śmiało.
P.P.S. Jeżeli jesteś zainteresowany tym tematem, kliknij po prostu tutaj. Da mi to dane, czy ktoś w ogóle to czyta.

Copyright 2002 by Games Corner. Webdesign by Jocker. All rights reserved.