MENU

 Wstępniak
 Recenzje
 Stare, ale jare
 THPS2 Center
 Sims Corner
 TNT
 Stuff
 Gadanie
 Listy
 Redakcja
 Historia

 Exit


Diablo II - solucji część pierwsza

Na początek trzeba kogoś wybrać. :) Każda postać jest w/g najlepsza. :P A na serio, każda ma jakieś specjalne zdolności, które są super. Nekromanta ma Ożywieńców, Czarodziejka żywioły, Paladyn aury, Barbarzyńca specjalne ciosy combo :), Amazonka, hm... no, coś tam ma :), Zabójczyni pułapki, a Druid zwierzątka i roślinki.

Akt I

Zadanie 1:
Zleceniodawca: Akara
Nagroda: 1 punkt do umiejętności postaci
Co trzeba zrobić?: Oczyścić siedlisko zła z potworów
No dobra, ale jak?: Wejście do jaskini zła znajduje się na Krwawym Wrzosowisku. W jaskini znajdują się Zombie, Upadli i Szamani, którzy będą wskrzeszać Upadłych. Nie będziesz miał żadnych problemów z wykonaniem tego zadania. Kiedy do zabicia zostanie 5 potworów, gra poinformuje Cię o tym. Jeśli zabijesz all potworków, w jaskini pojawią się białe smugi światła. Wróć po nagrodę do Akary.

Zadanie 2:
Zleceniodawca: Kashyia
Nagroda: Będziesz mógł wynajmować u Kashyi Łotrzyce
Co trzeba zrobić?: Zabić Krwawą Orlicę
No dobra, ale jak?: Znajdź Zimną Równinę, a później przejście na Cmentarz. Orlica to łuczniczka. Ucieka, jeśli za bardzo się do niej zbliżysz. Najłatwiej ją zabić, jeśli przyprzesz ją do muru - wtedy już Ci nie ucieknie. Zabij ją, a później pozwiedzaj sobie Kryptę i Mazoleum, by znaleźć 2-3 skrzynie ze skarbami. Wróć do Obozowiska, do Kashyi, a ona wynajmie Ci Łotrzycę.

Zadanie 3:
Zleceniodawca: Akara
Nagroda: Deckard Cain będzie za darmo identyfikował przedmioty (dla ciebie, oczywiście:))
Co trzeba zrobić?: Uratować Caina, który wisi na klatce w Tristram
No dobra, ale jak?: Na początek musisz odnaleźć Kamienne Pole, a później wejście do jaskini prowadzącej do Mrocznej Kniei. Dobrze byłoby, gdybyś znalazł waypointa, chyba że chcesz ciągle przechodzić przez tunel. Znajdź drzewo Iniffusa, z którego wypadnie Zwój Iniffusa. Zanieś zwój do Akary, a potem udaj się na Kamienne Pole w celu znalezienia kręgu z Obelisków. Dotknij każdego kamyczka w kolejności opisanej na zwoju, a otworzy się portal do Tristram. W Tristram zabij wszystko co się rusza (łącznie z Karczmarzem, czy tam Oberżystą, nie pamiętam dokładnie) i uwolnij Caina, który bawi :) się w klatce. Otworzy sobie portal i skika do miasta. Cham z niego - sobie otworzy, a nam nie?! No dobra, wróć do Łotrzyc, a Cain będzie idnef, iednef... no, identyfikował dla ciebie przedmioty codziennego użytku.

Zadanie 4:
Zleceniodawca: Księga na Kamiennych Polach [książka umie mówić, dobra, dobra...]
Nagroda: Złoto Hrabiny
Co trzeba zrobić?: Zabić Hrabinę [która jest na balu u Gargamela]
No dobra, ale jak?: Jakiś koleś postawił wieżę Hrabiny na Czarnych Moczarach. Musisz zejść (a może wejść) na piąty poziom Wieży, odnaleźć i zabić Hrabinę. Na każdym poziome stoczysz trochę sparingów, a na 5 poziomie główna walka. Hrabina to łuczniczka, coś jak łotrzyca, tylko naturalnie mocniejsza. Zabij i zabierz złoto z jej skrzyni.

Zadanie 5:
Zleceniodawca: Charsi
Nagroda: Charsi "umagiczni" Ci jakiś przedmiot
Co trzeba zrobić?: Zabrać młotek Horadrimów Kowalowi (który jest zły)
No dobra, ale jak?: Kowal panoszy się w klasztorze. Jest szybki, silny i wytrzymały. Jeśli możesz go zamrażać, to zamrażaj :). Po walce zabierz młot z paleniska i wróć do Charsi, która "umagiczni" Ci jakiś przedmiot. Musi być zwykły, nie magiczny.

Zadanie 6:
Zleceniodawca: Cain
Nagroda: Jakiś dosyć dobry przedmiocik i przejście do II aktu
Co trzeba zrobić?: Zabić "demonicę" Andariel
No dobra, ale jak?: Andariel jest na wczasach na czwartym poziomie pod katakumbami. Na każdym poziomie czyhają na Ciebie złe ludki. Zabij (to już staje się nudne:)) wszystko co oddycha lub nie, dojdź do "demonicy" Andariel - ją też zabij i przybij pjondke © by Arch... Andariel posługuje się Truciznami. Uodpornij się na ten żywioł jak tylko możesz, kup parę buteleczek Antidotum. Andariel nie jest zbyt (IMO) inteligenta. Jest jako tako szybka i dosyć silna. Wracaj do miasta, jak będziesz w tarapatach. To jednak nie powinno się zdarzyć. Zabij demona, wracaj do Obozowiska - wszyscy będą pod wielkim :O wrażeniem (mniej więcej takiej długości (>_-_-_-_-_-_-_-_-_<), a z Warrivem wyruszysz na Wschód, do Lut Gholein.

Akt II

Zadanie 1:
Zleceniodawca: Atma
Nagroda: Księga umiejętności pozwalająca nauczyć się nowej zdolności i niższe ceny w sklepach
Co trzeba zrobić?: Zabić Radamenta, który ma się w trzecim poziomie kanałów pod miastem
No dobra, ale jak?: Radament znajduje się na trzecim poziomie kanałów pod miastem. Na drugim poziomie znajdziesz teleport. Uaktywnij go, bo będziesz z niego korzystał. Kup DUŻO miksturek z antidotum - prawie każdy napotkany przeciwnik posługuje się trucizną. Kiedy już spotkasz Radamenta, zabij go :), weź Księgę Umiejętności i wracaj do miasta.

Zadanie 2:
Zleceniodawca : Cain
Nagroda: Kostka Horadrimów
Co trzeba zrobić?: Odnaleźć Kostkę, która leży w Salach Umarłych
No dobra, ale jak?: Wyjdź z Lut Gholein i poszukaj lokacji Suche Wzgórza. Tam znajdziesz zejście do Sal Umarłych. Mają one trzy poziomy. Spotkasz hordy szkieletów. Nie spotkasz nikogo, kogo nie pokonasz. Kostki nikt nie pilnuje. Weź ją i wracaj do Caina, który opowie Ci, jak z niej korzystać.

Zadanie 3:
Zleceniodawca: Cain
Nagroda: Część Laski Horadrimów
Co trzeba zrobić?: Znaleźć Trzonek Laski
No dobra, ale jak?: Udaj się na Daleką Oazę i znajdź zejście do Robaczego Gniazda. Korytarze gniazda są bardzo wąskie - tylko jedna osoba mieści się w przejściu. Najlepiej sprawdza się tu broń, która leci i leci :). Laski Króla strzegą robaki z ich matką na czele. Zabij najpierw matkę, a później młode i zabierz Trzonek Laski Horadrimów, no i wracaj do Caina.

Zadanie 4:
Zleceniodawca: Drogan
Nagroda: Kolejna część Laski Horadrimów
Co trzeba zrobić?: Trzeba przywrócić jasność Lut Gholein - zaćma Słońca
No dobra, ale jak?: Idąc po Suchych Wzgórzach "doznasz" zaćmienia Słońca. Porozmawiaj o tym z Droganem, a on zaproponuje Ci, abyś pozwiedzał Świątynię Żmijoszponów. Spotkasz tu dużo potworków, które mogą sprawić Ci trochę problemu. Najniższy poziom zamieszkują żmijoszpony ze swoim przywódcą. Pokonaj ich i zabierz amulet z ołtarza. Połącz wszystko w Kostce Horadrimów, a uzyskasz Laskę Horadrimów. Idź znowu do Drogana po kolejne zadanie.

Zadanie 5:
Zleceniodawca: Drogan
Nagroda: Dziennik Horazona
Co trzeba zrobić?: Udać się do Tajemnego Sanktuarium i pokonać Demonologa
No dobra, ale jak?: Możesz wejść do pałacu. Zejdź do Pałacowych Piwnic. Na trzecim poziomie znajdziesz teleport. Przeniesie Cię on do Tajemnego sanktuarium. Przeciwnicy są tutaj potężni. Znajdziesz cztery drogi. Trzy z nich prowadzą do skarbów, a czwarta do Demonologa. Zabij kolesia i zabierz dziennik. Przeczytaj go. Znajdziesz w nim wskazówkę, jak odnaleźć prawdziwy grobowiec Tal Rasha. Wejdź w czerwony portal - znajdziesz się w Kanonie Maga.

Zadanie 6:
Zleceniodawca: Cain albo Jehryn, nie pamiętam dokładnie :)
Nagroda: Przejście do Aktu III i unikalny przedmiot po Durielu
Co trzeba zrobić?: Zabić Duriela
No dobra, ale jak?: Kiedy przejdziesz przez czerwony portal w Tajemnym Sanktuarium, znajdziesz się w Kanonie Maga. Poszukaj prawdziwego grobowca Tal Rasha. Ułatwi Ci to wskazówka, którą odnajdziesz po przeczytaniu Dziennika Horazona. Prawdziwy grobowiec jest rozległy. Znajdź komnatę z miejscem na Laskę Horadrimów. Tu musisz się z nią rozstać. Po włożeniu Laski będziesz mógł wejść do Komnaty Tal Rasha. Postaw portal przed wejściem do Komnaty. Spotkasz tam Duriela. Jest bardzo szybki i odporny na zimno. Jeśli nie musisz, nie atakuj go tym żywiołem - zamrozi go na chwilę i zada niewielkie obrażenia. Zabij kolesia (łatwo powiedzieć, nie? :)) i wracaj do miasta. I... niespodzianka, wszyscy będą pod ogromnym wrażeniem (tym razem takiej długości: _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-).
Idź do Mefisha i popłyń z nim do Kurast.

© WaFeL <mickey007@wp.pl>

Copyright 2002 by Games Corner. Webdesign by Jocker. All rights reserved.