MENU

 Wstępniak
 Recenzje
 Stare, ale jare
 THPS2 Center
 Sims Corner
 TNT
 Stuff
 Gadanie
 Listy
 Redakcja
 Historia

 Exit


The Sims - poradnik

WSTEMPNIOK
The Sims... achhh, co to jest za gra! Jeżeli jeszcze ktoś tego nie wie, śpieszę się z wyjaśnieniem: otóż The Sims jest symulatorem życia człowieka (nazywanego tam Simem) W grze czekają cię problemy codziennego życia: brak pieniędzy, podatki, dzieci... The Sims nie jest grą trudną. Jednak trzeba wiedzieć jak sterować Simem. Inaczej... Koniec. Kropka. Bankrut. Kaput. :) W tym Poradniku postaram się przedstawić Wam różnego rodzaju tricki, sposoby i inne tym podobne rzeczy na Stworzenie Idealnej Rodziny.
BÓG STWORZYŁ SIMA...
Najlepszym według mnie sposobem jest wygenerowanie jednego Sima. Bez żadnej partnerki, partnera, czy, tym bardziej!, dziecka. Jednym Simem łatwiej się steruje. Co prawda będą napływać z pracy mniejsze dochody, ale też będzie DUŻO MNIEJ wydatków. Mając jedną osobę pod opieką możemy całą uwagę skupić właśnie na niej. Jeżeli wybierzecie właśnie jednego Sima, trzeba ustawić mu różne cechy. Najlepiej, żeby miał dużo Aktywności i cech sprzyjających odnajdywaniu Przyjaciół. Aktywność przydaje się, kiedy chcesz, aby Sim jak najdłużej spał. Wtedy budzisz go trochę przed pójściem do Pracy, szybko je śniadanie, idzie do kibelka i jedzie do Pracy w dobrym humorze. Co do Przyjaciół, powiem o tym później.
Jeżeli chcesz jednak stworzyć większą rodzinkę, też dam kilka rad. Po pierwsze: najlepiej w takiej sytuacji jedną osobę zostawić w domu. Niech sprząta, dba o chatę i robi obiady przed przyjściem drugiego Sima do domku. Obie te osoby (mówię o dwóch, więcej naprawdę nie warto robić...) powinny lubić się na tyle mocno, że będą chciały ze sobą spać. Wtedy można kupić jedno, duże i wygodne łóżko dla obydwu. Ważne jest także, żeby Sim zostający w domu nawiązywał dużo kontaktów z sąsiadami. Powinien zdobywać Przyjaciół Rodziny (o tym później) i mieć możliwość zaproszenia kilka osób przez telephon do domu. Przydaje się to wtedy, kiedy pracujący osobnik będzie miał bardzo nisko wskaźnik Towarzystwa.
CHATKA PUCHATKA
Tworząc nową rodzinę najlepiej skorzystać z już wybudowanych domów. Mała klitka, od choćby Nowaków, na początek wystarczy. Z czasem, kiedy rodzinka już się wzbogaci, warto wybudować nowy dom lub przeprowadzić się do większego, bardziej luxusovego. Aha, pamiętajcie, że nie wystarczy kupić domu, trzeba go jeszcze WYPOSAŻYĆ, więc nie przesadzajcie zbytnio z zakupem i rozważcie wszystkie możliwości.
IDZIEMY DO ROBOTY! :)
Jeżeli nie chcemy, aby nasze Simy zdechły z głodu, radzę wziąć się za pracę (ooo, nawet mi się troszkę rymło :)). Za pieniądze (Simoleany) zarobione podczas pracowania można kupować jedzenie, wyposażać dom i inne tym podobne czynności. Jak w życiu! :)
Każdy Sim do efektywnego pracowania potrzebuje różne umiejętności, np. Charyzmę, Kondycję czy Gotowanie. Każda z Umiejętności potrzebna jest przy określonym zawodzie. Tak, że nie zajdziesz daleko jako Polityk, bez charyzmy (choć może zdawać się inaczej w Polsce :)). Pracę można znaleźć w Gazecie, dostarczanej codziennie rano, lub w Komputerze (Yiiiiiha! :)). Tą pierwszą możliwością zapewne zainteresują się nove rodzinki, bez dużych zapasów pieniędzy. Gazeta jest za darmo. Ale wiecie, nie ma róży bez kolców. W Gazecie jesteś skazany na tylko jedną ofertę pracy. Często niezbyt dogodną. No nic, ale radzę na początek brać co dają, bo później będzie krucho. Inna sprawa miewa się Kompem. Oczywiście, jak na komputer przystało, daje większe możliwości dostania pracy. Radzę najpierw przejrzeć w kompie WSZYSTKIE oferty i dopiero później się zdecydować.
Co do zwolnień. Oczywiście twój Sim może wylecieć z pracy. Dzieje się to za sprawą dwukrotnej nieobecności tam. Niestety Sim nie może brać urlopu, a szkoda.
Teraz troszkę o Umiejętnościach, Wymogach & Cechach potrzebnych do roboty. Każdy Sim powinien mieć dużo Aktywności. Nie musi tego mieć, ale naprawdę warto. Szybko wstanie z łóżka i będziesz miał(a) więcej czasu na polepszenie jego Nastroju.
Jeżeli mieszka sam, dobrze by było, gdyby posiadał także różne cechy przydatne do poznawania Przyjaciół.
Na swoją pierwszą posadę nie musisz się zbytnio napracować. Nie potrzebujesz ŻADNYCH umiejętności. Aby dostać Awans potrzebny ci jest jedynie Dobry Humor. Ale po dostaniu pierwszego awansiku nie jest już tak łatwo. Musisz sprostać wymogom. Chyba, że nie chcesz następnego Awansu, wtedy po prostu chodź do pracy, a Szefowie nic ci nie zrobią. Jeżeli jednak chcesz piąć się na szczyty swojej kariery, musisz zdobywać nowe Umiejętności. To jednak nie jest najgorsze. O, nieee... Najgorsze są inne Wymogi na Awanse. Przyjaciele... Tak, do dobrego pracowania potrzebujesz określonej ilości Przyjaciół. A to już nie jest taka łatwa sprawa. Jeżeli wdrapałeś się już wysoko po szczeblach roboty, zostajesz zmuszony do "miecia" nawet z dobre 10 Przyjaciół!!!
Rodzajów Karier jest na tyle dużo, że sprawia wielką radość Awansowanie ze stopnia na stopień w każdej z nich!
MY FRIEND! (and "I Love You!")
Przyjaciele są BARDZO ważni w życiu Sima (szczególnie pracującego). Dostarczają Towarzystwa i, co najważniejsze, pomagają zdobyć Awans. Jak już wspomniałem, w karierach potrzebni są przyjaciele. Przyjaciółmi mogą być sąsiedzi (tylko z tej samej Okolicy) lub napotkani ludzie w Centrum (jedynie w The Sims: Hot Date).
Wprowadzając się do domu po maxymalnie kilku dniach zaczną cię oni odwiedzać. Wtedy szybko przerwij wszystko co robisz i biegnij ich przywitać. Najlepiej nie przepuścić okazji pierwszej ich wizyty, bo później możesz czekać na nich dosyć długo.
Można nawiązać z nimi kontakt dzięki funkcjom. Tak więc można z nimi Pogadać, Żartować, Zabawiać, Komplementować et cetera.
Wystarczy, że Gościa przywitasz, a pojawi się on w Książce Adresowej, tj. jeżeli skorzystasz z telephonu, będziesz mógł do nich zadzwonić (tylko jeżeli mają telefon).
Najlepszy sposób na złapanie takiego przyjaciela jest:

  • Przywitanie
  • Rozmowa
  • Rozmowa
  • {Teraz niech coś zje}
  • Rozmowa
  • Komplement
  • Komplement
  • Rozmowa
  • Komplement
  • Żart (tylko, jeżeli jesteś pewien, że to zniesie, żarty bywają zdradliwe!)
  • Rozmasuj Kark
Jeżeli staniecie się już Przyjaciółmi, zaliczy się on do Przyjaciół Rodziny, a nad nim będzie przez chwilę widniała uśmiechnięta buźka.
Podany wyżej Plan nie jest pewniakiem. Niektórzy delikwenci BARDZO nie lubią Komplementów, albo np. Rozmasowania Karku, dlatego najpierw zorientuj się "co i jak".
Teraz powiedzmy coś o Miłości. Żeby ją zdobyć do powyższego Planu trzeba by dopisać...
  • Rozmasuj Kark
  • Flirtuj
  • Flirtuj
  • Zatańcz
  • Flirtuj
  • {Jeżeli masz już powyżej 90...}
  • Pocałuj
  • Pocałuj
  • Pocałuj
Najlepiej zrobić później seryjkę pocałuj, Flirtuj i Tańcz, żeby zdobyć pełniutką Setkę. Aha, żebym nie zapomniał. Jeżeli jesteście małżeństwem od nadmiernego Całowania się może urodzić się dziecko!!! :) Na szczęście po uprzednim zapytaniu: czy powinniśmy mieć dziecko?. Potomek może urodzić się TYLKO w małżeństwie (a szkoooooda :)).
MERRY
"Oświadcz się" - to jest komenda, która uaktywnia się tylko wtedy, kiedy Simy się kochają. Małżeństwo jest baaardzo ryzykowne i radzę porządnie się zastanowić zanim wykorzystacie ten ruch. Po pierwsze: pamiętaj, że jeżeli chcesz się Oświadczyć, oba Simy muszą być w BARDZO DOBRYM humorze (oczywiście muszę obdarzać się miłością i mieć wskaźnik Przyjaźni na Setce!). Radzę na początek poczęstować jedzonkiem, pooglądać telewizję, Porozmawiać, Tańczyć, Rozmasować Kark, Całować, Całować x2-3. Dopiero wtedy użyć tej funkcji. Jeżeli się jednak nie uda, Simy stracą z dobre 10-20 punktów przyjaźni!!!
Chcąc się żenić/wychodzić za mąż trzeba mieć jako taki dom i nieco kasy przy duszy (ślub KOSZTUJE!!!) Jednak wykorzystanie tej funkcji i udane oświadczyny gwarantują dużo plusów:
  • Pieniądze partnera/rki przechodzą na Twoje konto :)
  • Jej przyjaciele są Twoimi przyjaciółmi :)
  • Jeżeli partner/ka mieszkała sama wartość jej domu przechodzi na Twoje konto :)
Wyżej wymienione to tylko kilka z nich.
Trzeba jednak pamiętać, że wydatki na jedzenie podwoją się. Trzeba będzie dokupić dodatkowe wyposażenie do chaty, m.in. podwójne łóżko lub dwa łóżka pojedyncze.
Aha: można mieć oczywiście kilka żon/mężów. :)
CZY POWINNIŚMY MIEĆ DZIECKO?
Ooooo taaaaak! :) W pierwszych seriach Simsów dzieci można było zdobyć Całując się lub adoptując je. W dalszych seriach gry można się, tak jak poprzednio, całować, adoptować, ale... można także wskoczyć do łóżka i je stworzyć w sposób bardziej naturalny! :)
Ale koniec zachwycania się. :) Dzieci to bardzo duża odpowiedzialność i WIELE trudów! Jeżeli zrobimy... khem... TO, co trzeba :) partnerka zapyta się: "Czy powinniśmy mieć dziecko?". Wtedy wystarczy się zgodzić, wybrać imię (nie na oślep, tabliczka informuje cię, czy to chłopak czy dziewczynka) i poczekać kilka "sekunduf". :) Kołyska pojawi się całkiem obok, a Simowie będą się zachwycać. :)
Te dni, w których bobas dorasta są najgorszymi dniami w życiu Sima. Dziecko co chwilę zaczyna płakać, trzeba je karmić, bawić się z nim, wstawać w nocy by zaspokoić jego potrzeby... O ZGROZO! Niemowlak zaczyna płakać, a ty tego nie zauważyłeś... bye, bye! Opieka Społeczna wkracza do akcji i masz po dzieciaku! Jednak w końcu dziecko dorasta. Staje się nastolatkiem (jednak nie będzie nigdy dorosły, tak jak zwykły dorosły nie stanie się staruszkiem i nie umrze... chyba że o to zadbamy :)). Decydując się na potomka, trzeba przygotować się na kolejne wydatki. Dziecko musi mieć swój własny pokój. Rzeczy dla dzieci z Trybu Kupowania są wystarczające. Dziecko może jeść TYLKO chipsy. Nie może sobie przygotowywać posiłków takich jak np. obiad. Trzeba więc też zadbać, żeby nie umarł z głodu...
Dziecko chodzi także do szkoły. (Wieeeeelkie współczucia :)) Idzie na ósmą i wraca o 15:00. I uwaga: trzeba zadbać także o jego OCENY! Uczyć może się z książek lub na kompie. Ale za to jak ma "szóchę" to może dostać setkę Simoleanów od dziadka. :) Aha: Warto, żeby dziecko miało się z kim pobawić. Najlepiej jeżeli w danej Okolicy będzie jeszcze kilka innych dzieci.
BUDOWA DOMU, MEBELKI I INNE KIBELKI
Co do budowy domu: radzę go budować TYLKO, kiedy ma się już spory zapas pieniędzy. Kilka wskazówek, co do budowy: pamiętajcie, że pokoje muszą być JASNE. Kiedy będzie ciemno, w pokoju Simowi niezbyt się to spodoba... Jeden pokój musi być łazienką (żeby nie dawać kibelka i prysznica do salonu, niezbyt by się to mieszkańcom spodobało... :))!
Nie zapomnijcie także o niezbędnych pomieszczeniach: Kuchni, Sypialni i Salonu.
Teraz o wyposażeniu...
Nie dawajcie telewizora lub czegokolwiek grającego do Sypialni. Simowie nie mogą przy tym zasnąć (oczywiście jeżeli to coś teraz gra i zakłóca spokój) i trzeba nimi wstawać wyłączać itepe itede.
Jadalnia nie jest niezbędna, ale radzę dać choćby mały stolik i krzesełko, może być nawet w Salonie. Nie zapomnijcie o lodówce! W Salonie musi się znaleźć coś, co daje rozrywkę. Szczególnie polecam zakup alarmu pożarowego i anty-włamaniowego. Złodziej może zrobić straszne spustoszenia, a twój Sim nie śpieszy się ze wstawaniem, żeby zadzwonić po gliny...
Warto także pomyśleć o rzeczach przydatnych do kształtowania umiejętności u Sima dla efektywniejszej pracy i awansów.
Nie będę się rozpisywał co do budowy i wyposażania Domków. Warto samemu poexperymentować. Budowanie w The Sims jest jedną z najciekawszych czynności!!!
HELP, HELP!!!
Jak ja to kocham... zbudowałem Domek, a następnej nocy straciłem połowę Salonu. To za sprawą Kochanego Pana Złodzieja. :) To samo jest z Pożarami i innymi Wypadkami... O luuudzie... Nasz Sim też często trafi na przeróżne problemy. Może go np. Porazić Prądem... :) Powiem tu trochę o niektórych wypadkach i instrukcję jak im zaradzić.
Porażenie Prądem jest niespotykanym Wypadkiem. Zdarza się to, kiedy twój Sim, z małą ilością Punktów Techniki i po np. myciu rąk (wtedy jest największe prawdopodobieństwo, że Prądzik da o sobie znać), zabiera się do naprawy czegoś podłączonego do prądu. Efekt Murowany! :)
Pożar... to bardzo częsty spotykany kataklizm. Może zdarzyć się przy nieumiejętnym operowaniu np. kuchenką (to coś do Gotowania :)). Jeżeli masz Alarm Przeciwpożarowy, to przybiegnie Strażak i zgasi Pożar. Jeżeli jest więcej niż jeden "kwadrat" ognia, nie radzę dawać Simowi możliwości Gaszenia. (Funkcja: Ugaś)
Złodziej czasami może zajść za skórę... Alarm jednak powinien załatwić sprawę. Prócz tego Sim może się zagłodzić...
HEHE :)
No dooobra, Panowie z Czarnym Humorem :) (lub po prostu z Wypaczonym Umysłem :)). Teraz pogadamy o możliwościach zabicia Sima. :) Jednym z fajnych sposobów jest wpakowanie go do basenu i usunięcie drabinki. :) Po kilku dniach pojawi się Tabliczka Zgonu. Można go także zagłodzić przez usunięcie lodówki. Także Tabliczka Zgonu gwarantowana. Jest jeszcze kilka innych metod, jednak odkrycie ich zostawiam Wam, Drodzy Gracze. :)
KOOOOOODY!!!
  • KLAPAUCIUS - kod na kasę z pierwszej części The Sims
  • ROSEBUD - kod na kasę ze Światowego Życia, Balangi i Randki (nie wiem, czy w tym nowym dodatku [bodajże: Wakacje] będzie taki sam kod, ale zapewne tak)
  • MOVE_OBJECTS ON - możliwość ruszania wszystkich przedmiotów, których przedtem nie mogłeś ruszyć (np. aktualnie używanych lub poza granicami działki)
  • SET_HOUR XX - w miejsce XX wstawiamy godzinę, np. 15. Bodajże od Randki (albo już w Balandze? Nie pamiętam...) ten kod nie działa
  • WATER_TOOL - w miejsce kliknięcia pojawia się woda
To były najważniejsze i najbardziej przydatne Kody do Sims'ów.
INNE PRZEDMIOTY...
...Można ściągnąć z Internetu. Wystarczy w byle jakiej wyszukiwarce wpisać Sims i masz peeeełno stron do wyboru. Naprawdę warto zajrzeć!
END
Wracam zatem do gry...

© Maxwell <maxwell@wp.pl>

Copyright 2002 by Games Corner. Webdesign by Jocker. All rights reserved.