Borland C++ 4.52

Po uruchomieniu kompilatora pojawi się nam na ekranie mniej więcej coś takiego:

Okno główne

To okno jest już z otwartym projektem. Są tutaj trzy podstawowe okna.

Okno projektu

Jest to okno w którym jest pokazane drzewo plików które są dołączone do otwartego projektu. Wygląda to podobnie jak explorer w window$ie. Dodatkowo jest tam zawarta informacja o rozmiarach plików. Na obrazku jest to środkowe okno.

Okno komunikatów

Na obrazku najniższe okno. W nim pojawiają się wszelkie komunikaty z błędami lub ostrzeżeniami które wystąpiły podczas kompilacji.

Okno(a) z kodem źródłowym

Jest to najwyższe okno. Można otworzyć ich kilka. Są to okna w których pisze się kod źródłowy. Pisząc kod, program automatycznie oznacza nam słowa kluczowe (pogrubia), wstawienie plików zewnętrznych, liczby, ciągi znaków (koloruje), komentarze (koloruje i zmienia czcionkę).

Pasek narzędziowy

Pod menu znajdują się ikonki ze skrótami.
Pasek narzędzi
Od lewej:

Następne ikonki nie są już tak istotne, i działają tyko w projektach pod windows. Jest to kompilacja bez wybranej lini, uruchamianie krok po kroku.

Przy edycji kodu pojawiają się nam dodatkowo 4 ikonki edycyjne:
Ikony edycyjne
Są to cofnij, wytnij, kopiuj i wklej

Menu

Nie będę go omawiał szczegółowo, tylko to co będzie nam początkującym programistom potrzebne. Z menu takim jak file i edit każdy się chyba spotkał i wie co tam jest. W menu Search znajdują się polecenia do wyszukiwania i zastępowania fragmentów tekstu. W View rzeczy które chcemy mieć na ekranie, okno komunikatów, projektu i innych zbędnych bajerów

Następnym polem jest Project. Na nim się zatrzymamy, bo jest on istotny. Jest tam sześć pleceń które nas interesuje. New project, Open project, Close project, Compile, Make all, Build all. Trzy ostatnie są to odpowiedniki 3 ikonek które są już opisane,

Trzy pierwsze obiekty służą do operacji z projektem. Tworzy nowy, otwiera i zamyka projekt. Po kliknięciu na New project pokaże się nam takie okno:
Okno dialogowe przy twożeniu nowego projektu
Dla stworzenia najprostrzej aplikacji dosowej wszystko powinno być w ten sposób ustawione. Można oczywiście zmienić nazwę projektu i jego katalog.

Z menu Debug powinno cię jeszcze interesować polecenie Run. Ono tworzy i uruchamia projekt.

Dołączanie plików do projektu.

Zawsze trzeba dołączyć jakiś plik do projektu. Trzeba w tedy kliknąć na okno projektu, i kilknąć prawym klawiszem myszy na nazwę naszego projektu w tej lini gdzie jest dopisek [.exe]. Pojawi się nam menu i trzeba wybrać Add node. Pojawi się nam okno gdzie trzeba wprowadzić nazwę pliku i jego rozszerzenie. cpp, c, lub h.


Jeżeli nie używasz funkcji które nie są dostępne pod windowsem, używasz tylko jednego pliku z kodem źródłowym to możesz go skompilować, a kompilator stworzy ci prostą aplikację windosową

To chyba powinno ci wystarczyć żeby zacząć coś pisać.