Zaklęcia szamanistyczne powołują się na moc duchów i żywiołów. Pozwala na wykorzystanie sił ognia (zaklęcia dzięki jego ogromnej sile i destrukcji mogą spalić dosłownie wszystko lub obronić przed wszelkim ogniem - wywołanym innym czarem szamanistycznym, zwykłym pożarem lub smoczym podmuchem), wody (odwrotne do szamanizmu ognia, posłują się często np. bardzo niską temperaturą zamrażając przeciwnika lub też pozwalają na oddychanie pod wodą), powietrza (czary kontrolujące siłę powietrza, pozwalają na obronę przed zaklęciami, "latanie" lub odrzucenie przeciwnika podmuchem wiatru), ziemi (najlepiej kontrolowane przez magów z powodu bezpośredniego kontaktu z ziemią) oraz duszy (zaklęcia wpływające na Astral, pozwalają na zranienie duszy). Kilka przydatnych zaklęć:
Aqua Breathe - umożliwia oddychanie pod wodą.
Demona Crystal - tworzy mgłę tuż przy ziemi, która zamrażając uniemożliwia wrogowi poruszanie się.
Elmekia Flame - wytwarza się potężny snop światła mogący z łatwościa zniszczyć duszę człowieka.
Fireball - czy potrzeba jakichkolwiek wyjaśnień? Jest to podstawowe zaklęcie dla każdego maga, co nie oznacza, że jest bardzo słabe, można powiedzieć, że jest przeciętne. Pomiędzy dłońmi formuje się ognista kula, którą można rzucić.
Illusion - pozwala na przesłanie innemu magowi obrazu bezpośrednio do jego umysłu, przesyłany obraz nie jest widoczny dla innych osób.
Levitation - czar pozwala magowi na lewitację, czyli swobodne unosznie się i opadanie w powietrzu, zaklęcie kierowane siłą woli.
Ra Tilt (La Tilt) - potężny czar niszczący zaliczany do Szamanizmu Duszy, jenym ciosem potrafi zniszczyć Mazoku!
Shadow Snap - unieruchamia przeciwnika poprzez wbicie w jego cień noża.
Windy Shield - najpopularniejsze zaklęcie defensywne, tworzy tarczę ochronną osłaniającą maga.
informacje zebrała
Sara