Rozmiar: 85737 bajtów

Witaj ponownie w krainie zla. Tym razem jest juz bardzo zle. Diablo- Pan Terorru, Mephisto- Pan Nienawisci, i Baal- Pan zniszczenia znowu na wolnosci. Choc unicestwiles Diablo cielesnie i uweziles w kamieniu dusz to jednak sila jego duszy z czasem opanowala twoje cialo. Nastepnie pan terorru uwolnil swoich braci i razem z nimi planowal inwazje piekla na ziemie. Oczywiscie musisz stanac w obronie ludzkosci i nie dopuscic do zwycestwa piekla nad niebem.

 

Act I

 

Przygode zaczynasz w obozie lotrzyc Rogue Encapment. Postacie jakie tu spotkasz to Akara(przywodca wioski), Kashya(dowodca wojownikow), Charsi(kowal), Gheed(handlarz), Warriv(przewodnik karawany)

 

Den of evil

 

Zleceniodawca: Akara

Zadanie: Zabicie wszystkich stworow w Den of Evil

Nagroda: Wybor 1 umiejetnosci

 

Nic trudnego tu nie znajdziesz no chyba ze umarlaki to dla ciebie problem. Musisz dotrzec do Den of Evil a nastepnie oczyscic je ze wszystkich potworow a wlasciwie tylko jednego ich rodzaju. Sa to umarlaki pod dowodztwem ich szamana ktory ma zdolnosci wskrzeszania. Dlatego nie trzeba chyba tlumaczyc ze najpierw musisz zabic przywodce. Gdy ujrzysz promienie slonca tzn. ze zabiles wszystkich umarlakow i mozesz wrocic do Akary po nagrode.

 

Sisters Burial Grounds

 

Zleceniodawca: Kashya

Zadanie: Zbicie Blood Raven

Nagroda: Dostep do luczniczek

 

Powoli zaczynaja sie schody. Twoim zadaniem jest zabicie Blood Raven zagluszajacej spokoj cmentarza na ktorym to wlasnie sie znajduje. Nie jest latwo bo jak na babe jest wytrzymala, dobrze strzela z luku, oraz ma umiejentnosc wskrzeszania. Jednak zacznijmy od poczatku. Zeby dotrzec na cmentarz musisz przebiec przez cale Cold Palins gdyz zabijanie potworow nie ma tutaj wiekszego powodzenia. Po drodze powinienes znalezc punkt nawigacyjny ktory znajduje sie w polowie drogi do cmentarza. Jezeli jestes na tym cmentarzu rzuc sie od razu na Blood Raven. Jest bardzo szybka dlatego najlepiej bedzie jezeli przyprzesz ja do plotu tak zeby nie mogla sie ruszac.Gdy na pasku zabraknie ci butelek z zyciem to schowaj sie do mausoleum lub do krypty i napelnij sie. Uporales sie z Blood Raven i jej armia to wroc do Kashyi po nagrode.

 

The Search for Cain

 

Zleceniodawca: Akara

Zadanie: Uwolnienie Decard Caina

Nagroda: Cain posiada zdolnosc identyfikacji

 

Najpierw udaj sie do Groty w Stony Field. Gdy ja przejdziesz do konca wydostaniesz sie na powierchnie w Dark Wood gdzie powinno znajdowac sie drzewo Inifussa. Powinien byc na nim zwoj z instrukcja otwierania portalu do Tristram. Sam go jednak nie odczytasz dlatego udaj sie do Akary która poda ci kolejnosc wlaczania kamieni magicznego kregu w Stony Field. Jezeli zrobisz to dobrze to masz przed soba portal do wioski z Diablo 1. Tristram lezy w gruzach a wszedzie grasuja stwory w tym najgrozniejszy z nich Griswold. Zabicie go nie jest sprawa latwa gdzyz jest wytrzymaly acz ma slaby cios. Po jego pokonaniu uwolnij Caina z klatki w centrum. Kaplan otworzy portal do obozu. Ty jednak znjadz tu cialo Wirtha zawierajace duzo pieniedzy oraz noge ktora przyda sie po pokonaniu Diablo.

 

The Forgotten Tower

 

Zleceniodawca: Pojawi sie po odnalezieniu ksiegi

Zadanie: Zabicie zlej hrabiny

Nagroda: skarby hrabiny

 

Ksiega z historia o hrabinie znajduje sie w Stony Field. Pisze ze masz udac sie do wiezy w Dark Wood gdzie na 5 poziomie jest hrabina. Poziomy sa niewielkie dlatego radze obejsc je cale gdyz zawieraja duzo skarbow. Szczegolnie uwazaj na duchy. Konfrontacja z hrabina nie nalezy do latwych lecz dla tych skarbenkow co ona posiada warto sie poswiecic. To zadanie jezeli ci sie nie chce mozesz po prostu ominac choc byloby to glupie posuniecie.

 

Tools of the Trade

 

Zleceniodawca: Charsi

Zadanie: Odnalezienie mlota Horadrimow

Nagroda: Charsi umagiczni wskazany przedmiot

 

Musisz odnalezc mlot ktory Charsi zostawila w klasztorze. Katedra znajduje sie w Dark Wood jednak mlot jest w koszarach za kosciolem. Teraz dopiero okaze sie na co cie tak naprawde stac. O ile klasztor nie sprawi ci klopotow to koszary zasiedlone przez jeszcze lepszych szamanow zostana ci na dlugo w pamieci. Wszedzie krew trupy i beczki z winem J ekhem z trotylem. Pamietaj nigdy nie pchaj sie do przodu jezeli nie znasz terenu. Mlota pilnuje silny i bardzo wytrzymaly Mallus ktory chyba jest kolega po fachu Charsi. Rozpraw sie z nim acz nie musisz gdyz mlota nie ma on przy sobie. Jezeli jednak chcesz mu dokopac to najlepiej jakims porzadnym zelazem lub wcale. Gdy masz juz mlot daj go Charsi ktora w ramach podzekowan uzyje mocy molta by ulepszyc twoj ekwipunek. Jednak przedmioty nie moga byc magiczne.

 

Sisters to the Slaughter

 

Zleceniodawca: Decard Cain

Zadanie: Zabicie Anadariel

Nagroda: Przejscie do Aktu II

 

Za koszarami w ktorych juz byles jest wiezienie skladajace sie z 2 lub 3 poziomow a pozniej znowu wyjscie na powierzchnie a dokladniej na dziedziniec katedry gdzie koniecznie musisz znalezc punkt nawigacyjny. W kosciolku znajdziesz mase wrogow na dodatek w miare groznych jednak to dopiero poczatek. Po oczyszczeniu wnetrza katedry odszukaj schody do czteropoziomowych katakumb. Znajdziesz tu magikow i robaki. Wszyscy bardzo grozni i agresywni jednak sila ostrza lub dobrej magii skutecznie ich powstrzyma. Na 2 poziomie znajdziesz punkt nawigacyjny. W koncu powinienes dotrzec do 4 poziomu. Skieruj swe kroki do drzwi po prawej wyczysc pomieszczenie i otworz drzwi. Sprubuj wycagnac Andariel za soba az do schodow na 3 poziom. Posiada ona zdolnosc otruwania dlatego przydadza sie butelki z antoditum. W razie problemow uciekaj na 3 poziom. W koncu siostra Diablo umrze i pozostawi po sobie portal do miasta. Oprocz gratulacji Warriv zaproponuje ci podroz na wschod i dalsze zwalczanie zla

 

Act II

 

Wraz z Warrivem w pogoni za Diablo udajesz sie na wshod do miasta portowego Lut Gholein. Piekne budowle, nowi wrogowie, nowe przedmioty i ogromne polacie pustynne. Spotkasz nowe postacie ktorych teraz jest znacznie wiecej. A oto oni : Jerchyn (przywodca wioski), Drognan i Lysander (obaj magicy z tym ze Drognan ma przedmioty i eliksiry a Lysander ma tylko eliksiry), Fara (kowalka, oprocz naprawy ma do zaoferowania niezly sprzet), Elzix (handlarz sprzetem oraz przedmiotami o nieznanych wlasciwosciach), Greiz (posiada najemnikow wladajacych mieczem) Meshif (kapitan statku) oraz Atma (wlascicielka domu publiccznego)

 

Radaments Lair

 

Zleceniodawca: Atma

Zadanie: Zabicie Radamenta

Nagroda: Jedna dodatkowa umiejetnosc, obnizenie cen w sklepach

 

Cale zadanie toczy sie w kanalach pod Lut Gholein do ktorych sa dwa wejscia: pierwsze kolo Greiza, a drugie nad brzegiem morza. Kanaly sa bardzo obszerne dlatego   korzystaj z mapy. Przede wszystkim spotkasz tu szkielety oraz zombie ktore po zabicu wydzielaja trujacy gaz.

Na trzecim poziomie siedzi Radament i kilka lepkow. Radament ma zdolnosc wskrzeszania lecz tylko szkieletow oraz otruwania wiec zacznij zabijac najpierw Radamenta a dopiero pozniej jego kumpli. Po zabiciu wszystkich wez ksiege umiejetnosci upuszczona przez Radamenta. Wez takze zwoj Horadrimow znajdujacy sie w swiecacej skrzyni gdyz jest niezbedna do nastepnego zadania. Wroc do miasta i porozmawiaj z Atma na temat rabatow cenowych oraz z Cainem ktory odczyta zwoj.

 

The Horadric Staff

 

Zleceniodawca: Decard Cain

Zadanie: Odnalezienie wszystkich czesci laski Horadric

Nagroda: Przejscie do decydujacej walki II aktu

 

Zadanie to bedzie trwalo az do konca tego Aktu poniweaz musisz stworzyc Laske Horadric. Zeby to uczynic musisz znalezc kostke Horadric potrzebna do transmutacji laske oraz amulet.

Aby znalezc kostke udaj sie za Lut Gholein na Dry Hills. Gdzies tutaj powinny znajdowac sie Halls of the Dead. W grobowcu spotkasz min. Hollow One potrafiacych wskrzeszac(nie trzeba chyba tlumaczyc ze trzeba ich zabijac w pierwszej kolejnosci) oraz inne stwory ktore spotkales juz wczesniej. Na drugim poziomie jest punkt nawigacyjny a na trzecim pierwszy Artefakt laski Horadric czyli kostka. Dzieki niej zaoszczedzisz duzo miejsca poniewaz zajmuje tylko cztery kratki a mieszcza sie w niej przedmioty na pol dwanascie. Teraz udaj sie do Caina po dalsze instrukcje. Dowiesz sie ze trzon laski znajduje sie w Maggots Lair gdzies w Far Oasis. Maggots to bardzo rozlegle korytarze zamieszkiwane przez pajaki i szerszenie. Laska trzymana jest w blyszczacej skrzyni pilnowanej przez bardzo duze ilosci robakow. Nie powinno to byc dla ciebie przeszkoda gdyz pajaki sa slabe i nawet tak potezna ich armia nie zdola cie powstrzymac. Na koncu zabij olbrzymiego robaka rodzacego nowe ich rzesze. Nie bedzie wstawial ci zadnego oporu gdyz nie jest zdolny do walki. W blyszczacej skrzyni jest trzon laski Horadrimow. Niedlugo potem powinienes dotrzec do Lost City gdzie z kolei jest ciasne przejscie do Valley of Snakes. Sektor jest niewileki dlatego latwo dotrzesz do Claw Viper. Tu na drugim poziomie odnajdziesz Amulet of Viper ostatni brakujacy artefakt. Pilnowany jednak jest przez zmije a wlasciwie cale ich mrowie. Teraz mozesz  stworzyc laske wkladajac do kostki horadrimow trzon oraz amulet i transmutujac je razem stworzysz potezna bron ktora przyda sie pozniej juz na koncu aktu.

 

Tainted Sun

 

Zleceniodawca: Drognan

Zadanie: Zniszczenie oltarza

Nagroda: Brak

 

Gdy znajdzesz sie w Lost City niespodziewanie zajdzie slonce oraz plecenie pojscia do Drognana. Magik powie ci ze musisz zniszczyc oltarz gdzyz w innym wypadku slonce juz nigdy nie wzejdzie. Oltarz jest na drugim poziomie Claw Viper dokladnie w tym samym miejcu gdzie Amulet z drugiego Questu dlatego wykonasz dwa zadania za jednym razem.

 

Arcane Sanctuary

 

Zleceniodawca: Drognan

Zadanie: Odnalezc ksiege Horazons Journal

Nagroda: Portal do Canyon of the Magi

 

Po zleceniu zadania przez Drognana udaj sie do palacu do ktorego mozesz teraz wejsc za zezwoleniem Jerchyna. Na pierwszym poziomie Haremu nic ci nie grozi dopiero drugi jest zamieszkany prez jednak niegrozne stworki. Pozniej dostaniesz sie do Pallace Cellar gdezie grasuja juz znacznie grozniejsze potwory takie jak olbrzym obezwladniajacy czy szkielet magik. Predzej czy pozniej dojdziesz na trzeci poziom gdzie jest portal do Arcane Sanctuary. Od razu po przejsciu przez teleport jest punkt nawigacyjny. W sanktuarium grasuja przede wszystkim magicy o nadzwyczajnej sile. W koncu dotrzesz do Summonera pilnujacego ksiegi dzieki ktorej mozesz przedostac sie do Canyon of the Magi.

 

The Summoner

 

Zleceniodawca: Atma

Zadanie: Odnalezc i zabic Summonera

Nagroda: Znak wlasciwego grobowca

 

Jezeli wiedziales o co chodzi w poprzednim quescie to znaczy ze juz dotarles do Summonera wiec nie bêdê opisywal jak do niego dotrzec tylko jak zabic. Otuz jest on poteznym magiem posiadajacym takie zaklecia ze nie dajda ci wiekszych szans na przetrwanie a co dopiero na zabicie go. Dlatego musisz wywabic jego pomocnikow i po kolei ich zabijac. Nastepnie przypusc na Summonera zdecydowany atak, zginie po dwoch gora trzech uderzeniach. Jednak nie polecam zabijania go przed zabiciem jego pomocnikow gdyz prowadza do niego tylko dwa ciasne wejscia. Po jego zabicu przeczytaj ksiege przez co pojawi sie portal do Canyon of the Magi oraz znak wlasciwego grobowca.

 

Tal Rashas

 

Zleceniodawca: Jerchyn 

Zadanie: Zabic Duriel'a

Nagroda: Przejscie do aktu III

 

Po przejsciu przez portal jest kolejny punkt nawigacyjny. Na pewno odkryles grobowce. Tak sie sklada ze w tylko jednym jest wieziony Tyrael. Aby dowiedziec sie ktory znak jest wlasciwy zajrzyj do spisu questow. Nastepnie porownaj go z tymi na grobowcu i gdy bedziesz pewien ze to ten to wchodz do srodka. Teraz odszukaj przedmiot do umieszczania laski Horadrim ktora juz stworzyles. Wybierz opcje imbue wstaw laske i potwierdz wybor. Teraz otworzy sie tajemne przejscie do Tal Rashas chamber. Jest to pomieszczenie bez wyjscia dlatego otworz portal do miasta. Teraz juz przystap do walki z Durielem. Ten potezny robak ma tylko jedno zklecie zamrazania oraz mocny prawy sierpowy. W razie klopotow zdrowotnych przenies sie do miasta wczesniej otwartym portalem moim zdaniem walka nie jest trudna lecz dosc dluga dlatego portale sa wspaniala bronia. Po zabiciu Duriela pojawi sie przejscie. Porozmawiaj z Tyrelem i wroc do miasta. Aby przejsc do aktu III idz do Meshifa kapitana statku.

 

Act III

 

Niestety Diablo i Baal wstapili do piekla a miasto Kurast zostalo oblezone przez sily zla. Przez taki obrot sprawy dolny i gorny Kurast zostaly totalnie opanowane a schroniene w dokach przetrwlo tylko dzieki zwiekszonym silom obronnym. Postacie do rozmowy (NPC) to Ormus (przywodca wioski oraz sprzedawca mikstor) Hratli (kowal) Asheara (dowdoca wojownikow oraz sprzedawczyni towarow militarnych) Alkor ( niezbyt rozmowny alchemik tworzacy mikstury) Natalya (??) oraz tradycyjnie Decard Cain. 

 

The Golden Bird

 

Zleceniodawca: Pojawi sie po odnalezieniu figurki

Zadanie: Zabicie Zgniatacza

Nagroda: 20 punktow zycia zapisywane na stale

 

Po zapoznaniu sie z panujacymi w Kurast obyczajach idz do dzungli. Po chwili powinienes napotkac olbrzymich zgniataczy wraz z jednym championem. Jak prawie zawsze bywa w takich przypadkach zabij wszystkich jego pomocnikow a dopiero potem championa. Wykorzystuj mostki zeby walczyc pojedynczo. Po zniszczeniu guru zgniataczy podnies figurke upuszczona przez niego i idz z nia do Ormusa nastepnie do Meshifa ktory zamieni ci ja na figurke zlotego ptaka z kolei z nia idz do Alkora ktory da ci eliksir ustanawiajcy na stale 20 punktow zycia.

 

Blade of the Old Religion

 

Zleceniodawca: Hratli

Zadanie: Odnalezienie ostrza Gidbinna

Nagroda: Jeden unikatowy pierscien, pomocnik za darmo

Odnalezienie ostrza Gidbinna nie nalezy do zadan trudnych lecz wyczerpujacych gdyz znajduje sie bardzo gleboko w dzungli. Artefakt znajduje sie w Flayer Jungle za Great Marsh ktore choc nie jest zwiazane bezposrednio z ktoryms zadan III aktu to jednak polecam odwiedzic ze wzgledu na dosc pokazna liczbe zlota w dwoch skrzyniach gdzies na tych terenach. Dzungla jest bardzo duza i zawiera odglezienia od drogi glownej biegnacej wzdloz rzeki. To wlasnie na tych bocznych druzkach znajduja sie wazniejsze rzeczy takie jak punkty nawigacyjne czy watki scisle zwiazane z questami tak owe ostrze znajduje sie w takim miejscu. Nikt szczegolny go nie pilnuje oprucz szamanow lupiezcow ktorzy sieja poploch czarem Inferno wiec strzez sie ich 2x bardziej. Po odnalezioeniu ostrza porozmawiaj z Ormusem nastepnie z Asheara ktora wynajmie ci maga wroc do Ormusa po pierscien bardzo dobrej jakosci.

 

Khalims Will

 

Zleceniodawca: Cain

Zadanie: Odnlezienie i polaczenie oka, mozgu, serca oraz korbacza Khalima

Nagroda: Jednorazowa bron sluzaca do znisczenia Compeling Orb zamykajacego Mephista 

 

Kolejne zadanie trwajace do konca aktu. Polega na skompletowaniu wszystkich czesci woli Khalima. Pierwsza czescia jest oko i znajduje w grocie pajakow w Spider Woods. Jak pewnie sie domysliles spotkasz tam roznej masci pajaki. Za wszelka cene nie daj sie otoczyc i skoncentruj cala sile na obstawie championa gdyz w pojedynke z nim bedzie o wiele latwiej niz majac na karku jeszcze dziesieciu jego czeladnikow. Po zabiciu wszystkich stworow spokojnie mozesez udac sie do blyszczacej skrzyni zawierajacej oko. Mozg znajduje sie w Flayer Dungeon. Wejscie znajduje sie w tym samym miejscu co ostrze Gidbinna wiec nie powinienes z jego odnalezieniem miec klopotow. Jest to ogromny labirynt polozony na 3 poziomach. Po chwilowej nieobecnosci znow spotkasz sie z duchami jeszcze potezniejszymi niz przedtem. Na 3 poziomie spotkasz wrogow tylko w jego rogach i beda to najczesciej szamani oraz ich pomioty. Mozgu strzeze Doktor Endugu wraz z jego asysta zawierajaca kilku szamanow. Zniszcz najpierw obstawe doktorka a dopiero potem samego championa. Mozg jak zwykle jakis cenny artefakt znajduje sie w blyszczacej szkaltule. Po serce udaj sie do kanalow pod bazarem jak i gornym Kurast. Takich wielkich kanalow nie ma chyba nawet New York jednak wrogowie sa tam bardzo slabi co znacznie uproszcza sytuacje. Celem twoim jest odnalezienie dzwigni otwierajacej przejscie na drugi poziom ktory jest znacznie mniejszy. W skrzyni odnajdziesz serce. Teraz zostal ci do skompletowania tylko Korbacz ktory upusci 1 z czlonkow wielkiej rady urzedujacej w Travincal. Jak ich zabic napisze w jednym z kolejnych qusetow. Wystarczy juz tylko wlozyc wszystkie artefakty do kostki Horadrimow i transmutowac je w wole Khalima. Musisz uzbroic herosa w ta wlasnie bron i znisczyc Compeling Orb blokujacej przejscie do Durance of Hate- siedziby Mephista.

 

Lam Esens Tome

 

Zleceniodawca: Alkor

Zadanie: Odnlezienie ksiegi Lam Esena

Nagroda: 5 punktow do cech postaci

 

Na bazarze w kurast znajduje sie budynek zawierajacy schody do Ruined Temple. Jest dosc okazaly wiec nie powinienes miec klopotow z jego odnalezieniem. Wewnatrz obiegna cie zewszad przeciwnicy wiec trzymaj sie blisko schodow by w razie potrzeby szybko uciec z pola bitwy. Jednak lokacja jest bardzo mala a przeciwnicy tylko raz beda mieli okazje powaznie cie zaatakowac. Z ksiega wroc do Alkora ktory podaruje ci 5 punktow cech postaci.

 

The Blackened Temple

 

Zleceniodawca: Ormus 

Zadanie: Zabicie High Council

Nagroda: Brak

 

Gdy dotarles do Travincal czyli wielkiej swiatyni obejdz ja do okola i za wszelka cene nie wchodz do srodka swiatyni pozabijaj wszystkich akolitow panow nocy  i innych magow oraz stworkow koniecznie odkryj punkt nawigacyjny i gdy bedziesz pewien ze oczysciles caly teren zaatakuj wielka rade. Wycofaj sie troche by zostawic kilku przedstawiceli rady w tyle i staraj sie atakowac ich pojedynczo. Champion upusci Korbacz ostatni z artefaktow woli Khalima.

 

The Guardian

 

Zleceniodawca: Ormus

Zadanie: Zabicie Mephisto

Nagroda: Przejscie do aktu IV

 

Rozmiar: 311523 bajtów

Po efektownym zniszczeniu Compeling Orb otyworzylo sie tajemne przejscie do Durance of Hate czyli swiatyni Zakarum gdzie stoczysz walke z Mephisto straznikiem piekla. Na 2 z 3 poziomow znajdziesz punkt nawigacyjny ktory dobrze byloby odkryc. Na pierwszych 2 poziomach nic szczegolnego cie nie zaskoczy. Dopiero na 3 ostatnim poziomie spotkasz wielu magow + jeszcze kilku czlonkow wielkiej rady. Zabijaj ich po kolei i bardzo dokladnie tzn. nim nie zabijesz jednego nie bierz sie za drugiego gdyz tamten sie napelni i wszystko trzeba bedzie zaczynac od nowa. Chwile potem dotrzesz do Mephista strzegacego portalu do piekiel. Zabicie pana Nienawisci powiedalbym ze nalezy do zadan banalnych. Wystarczy ze zwabisz go do rowu oddzielajacego 2 platformy ustawisz sie tak zeby tylko widzec sylwetke Mephisto i zaczniesz strzelac z luku. Bestia bedzie bezbronna gdyz nawet nie uzyje magii zeby sie bronic. Mozesz takze sprobowac walki wrecz ale wtedy musisz miec duzo odpornosci na blyskawice. Po zabicu Mephisto wez jeszcze kamien dusz i juz mo¿esz wejsc do piekla

 

Act IV

 

Po przejsciu przez portal znalazles sie w Fortecy Pandemonium ostatnim bastionie nieba w piekle. Akt zawiera tylko 3 questy co nie znaczy ze szybko i bezbolesnie dotrzesz do Diablo. Znajdziesz tylko 2 punkty nawigacyjne poza Forteca Pandemonium a wiedziec ci trzeba ze pieklo jest olbrzymie co przy malej liczbie portali sprawia ze zakonczenie jednego questu za 1 podejsciem zajmuje ok. godziny czasu i to przy bardzo sprzyjajacych warunkach i wysokim doswiadczeniu postaci (25 poziom to minimum). Jednak doswiadczenie nabija sie tu bardzo szybko. A postacie jakie spotkasz w bardzo malej fortecy to Cain (tradycyjnie;) Archaniol Tyrael (spotkles juz go w 2 akcie strzeze by nikt  z diabelskiej trojcy a wlasciwie tylko Diablo i Baal nie przeszedl znow na ziemie) Halbu (jest kowalem) Jamella (uzdrowiciel posiada eliksiry oraz prowadzi kram hazardzistow). Istotne jest takze to ze nie mozna wynajac tu najemnika. 

 

The Fallen Angel

 

Zleceniodawca: Tyrael

Zadanie: Zabicie upadlego aniola Izuala

Nagroda: + 2 punkty do drzewka umiejetnosci

 

Izual niegdys kompan Tyraela w zwalczaniu zla zdradzil tajemnice kamieni dusz wielkiej trojcy i teraz sluzy jeszcze diabelskim braciom pomoca. Musisz zabic upadlego aniola za czyny jakie popelnil. Po wyjsciu z fortecy znalzales sie na zewnetrznych stepach i juz na poczatku dostaniesz niezlego kopniaka. Tereny sa rowninne i bardzo rozlegle wiec latwo sie zgubic jezeli widzisz ze nie podolasz wrogowi wycofaj sie na schody do fortecy i tam walcz pojedzynczo. Po stepach nie chodz przez srodek tylko przy ich koncach bo tam gdzies beda schody na Plains of Despair ktora zamieszkuje Izual oraz inne jeszcze potezniejsze stwory. Sama walka z upadlym aniolem nie nalezy do trudnych gdyz jedyne magiczne zaklecie to zamrazanie. Jednak w lapie dziezy ogromny miecz zabierajacy wiele punktow zycia. Po zabiciu Izuala porozmawiasz z jego duchem. Nastepnie udaj sie do Tyraela po nagrode.

 

 

 

 

Hells Forge

 

Zleceniodawca: Tyrael

Zadanie: Zniszczyc kamien dusz Mephisto

Nagroda: Kilka (ok. 3) wartosciowych kamieni

 

Za Plains of Despair sa kolejne schody do City of Damned ostatnimi terenami nie bedacymi bezposrednio w piekle. Gdzies po srodku tej lokacji sa schody do kuzni piekla ( Hells Forge ) a obok nich punkt nawigacyjny. W rzece plomieni zaczyna sie prawdziwe pieklo dla gracza. Do i tak niezgorszej paczki wrogow dochodza jeszcze magicy wladajacy piorunami trucizna zamrazaniem oraz ogniem. Oczywiscie jeden mag posiada tylko jedna z tych 4 umiejetnosci a najbardziej strzez sie strzal ogniowych. Nie lada problemem moga byc tez olbrzymie Urdary. W koncu dotrzesz do kuzni oraz milego kowala Hefasto. Niestety musisz go zniszczyc gdyz chyba jest zazdrosny o twoja wspanila bron ktorej on wykoc nie potrafi ( dlatego Diablo byl‚ taki slaby;). Jednak uwazaj bo jest bardzo silny lecz tez wolny. Gdy jemu bedzie ubywalo zycia to w zamian bedzie coraz szybszy mozesz takze oszukac go w pewien sposob lecz wtedy musisz miec dobre umiejetnosci poslugiwania sie lukiem. Wystarczy ulokowac sie po jednej stronie malego stawku plomieni ktory tam byc powinien a po drugiej umiescic Hefasto i walic do upadlego. Obojetnie w jaki sposob go zabiles podnies mlot ktory upusci. Nastepnie udaj sie do miejsca z ktorego wywabiles kowala na Hellforge umiesc kamien dusz Mephisto i rozbij go mlotem. Poogladaj uciekajace dusze pana nienawisci. Jescze tylko podnies kamienie szlachetne odnajdz punkt nawigacyjny i juz mozesz napalac sie na Diablo gdyz oto przed toba ostatni quest w Diablo II L.

 

Terrors End

 

Zleceniodawca: Tyrael

Zadanie: Jak to jakie? Zabic Diablo oczywiscie

Nagroda: Dostep do kolejnego poziomu trudnosci Nightmare sekretny krowi level oraz mianowanie twojej xsywki przydomkiem Sir

Tak tak to juz koniec starego dobrego poczciwego terroru w piekle. Po zniszczeniu kamienia dusz Mephisto nic nie stoi na przeszkodzie zniszczenia Diablo. Jak ci powiedzial archaniol Hadariel by stoczyc finalowa walke musisz przelamac piec pieczeci w The Chaos Sanctuary. Udaj sie wiec tam systematycznie wybijaj wrogow bo przy walce z Diablo musisz byc sam na sam. Pieczecie znajduja sie w nastepujacej kolejnosci: 1 na gorze i po 2 na lewej i prawej stronie. Co do 2 bocznych to otworzenie jednej z nich powoduje teleportowanie sie potworow ktore znaja twoje polozenie. A sa to Venom lordy nastepnie duchy oraz magicy na gorze. Kazda gropka z tych przeciwnikow ma swojego championa. Po otworzeniu wszystkich pieczeci na srodku sanktuarium pojawi sie Diablo. Natychmast wejdz w ciasny korytarz bo tam pan terroru nie wejdzie i otworz na wszelki wypadek portal do miasta. Teraz idz juz stoczyc walke. Nie zwracaj uwagi na fale ognia gdyz sa malo skoteczna bronia. Jednak odpornosc na ogien przyda sie w starciu z jezykiem ognia ktory jest najskuteczniejsza bronia bestii. Gdy zauwazasz ze Diablo zieje ogniem od razu odskakuj od niego i rob okrag w kierunku tym samym co leci ogien czyli na ciebie. Tym razem walka jest naprawde bardzo trudna lecz gdy portal jest zawsze w pogotowiu w koncu wygrasz. Najlepiej jest zamrozic go a nastepnie wybrac bron o najwiekszej sile razenia. Nizaleznie ile czasu trwala ta walka mozesz uznac za mistrza sie gdyz jestes juz mianowany przydomkiem Sir a to o czyms swiadczy. Jednak co bedzie udokumentowane w ostatniej cut- scence to jeszcze nie koniec przygod. Czekamy na dodatek Lord of Destruction gdziem mamy nadzieje stoczymy walke z Baalem. A tym czasem mozna pobawic sie prezentem od Blizzarda jakim jest sekretny level.

 

Zadanie na farmie Moo Moo

 

Na pewno slyszeliscie o sekretnym levelu wypelnionym krowami. Tak naprawde w Diablo1 go nie bylo. Jednak dwojce owe zadanie mamy do dyspozycji. Musisz wlozyc do kostki Horadric noge Whirta ktora jest w Tristram oraz ksiege town portalu. Transmutuj i ciesz sie zabawa z jakze walecznymi krowami.
Agent Koza