Bądąc niedawno w bibliotece miejskiej, celem wypożyczenia trzeciej części Sagi o Wiedźminie, zauważyłem, że znajoma bibliotekarka niesie książkę pod tajemniczym tytułem 'Oko Yrrhedesa'. Po bliższych oględzinach okazało się, że upragnionej części pentologii niestety nie ma. Ale nie ma tego złego, co by na dobre nie wyszło. Ze skarbnicy wiedzy wyszedłem dzierżąc w ręku system RPG autorstwa Andrzeja Sapkowskiego - twórcy wyżej wymienionej serii.
Już w szkole /nie pytajcie - chodzilem na drugą zmianę/ pobieżnie przeglądnąłem zawartość podręcznika. Dzieli się on na trzy podstawowe rozdziały: 'Tym, którzy pierwszy raz', 'Magia' i 'Podręcznik Mistrza Gry' oraz Suplement i dwa scenariusze, o których napiszę nieco później.
Pierwszy rozdział jest doskonałym wstępem dla początkujących i jak sama nazwa wskazuje, tych którzy grają pierwszy raz. Opisana jest w nim przykładowa sesja przemieszana z bezbolesnym wprowadzeniem do mechaniki gry. W przystępny sposób wyjaśnione są podstawowe dla systemu pojęcia, takie jak: Kondycja, Siła, Zręczność, Inteligencja, Wprawa w walce /Walka/ i wiele innych. Jasno i przejrzyście opisana jest cała rozgrywka, testowanie, walka, sposób prowadzenia graczy przez MG.
Kolejna częsć systemu, zatytuowana 'Magia' opisuje wszelkie niuanse związane z tą trudną dyscypliną. Z niej możemy dowiedzieć się, że czarodziejstwo nie jest usłane różami - przy tworzeniu postaci maga są stosowane inne zasady. Wszak czarodziej wiekszość życia spędza przy księgach, a nie na ćwiczebnym placu. Skutkiem tego jest przybycie nowiej cechy - Zdolności Magicznych /ZM/. Jej punkty służą jako koszt rzucanych zaklęć.
W grze mamy do czynienia z różnymi rodzajami czarów. Podzielone zostały na grupy, zależnie od ich działania. I tak, wyróżniamy czary typu:
- Zmiana: rzucane zawsze na osobe lub przedmiot, powodują zmianę cech fizycznych, magicznych np. Otwieram, Odczyniam, Lecę.
- Rozkaz: są to czary działające na umysł. Rzucane na grupę bądź pojedynczych osobników np. Urok, Młot itp.
- zaklęcia na cel: typowe zaklęcia ofensywne, Grot, Piorun i im podobne.
- dodatki: zaklęcia powodujące wzmocnienie działania czarów pozostałych grup. Zwiększają odległość, czas działania.
Jak widzicie, zaklęcia są różnorodne. Ponadto można wymyślać własne! Jeśli MG je zatwierdzi śmiało możemy przywalić orkowi Gigantyczną Elfią Packą na Muchy ;).
W rozdziale tym są opisane także przykre skutki czarów, wszelkie amulety, magiczne przedmioty i techniki obrony przed czarami. Jednym słowem, w sysytemie 'Oko...' drużyna bez czarodzieja ma przekichane, niczym młody gnom na biesiadzie orków.
Jest to dodatek autorstwa Jacka Brzezińskiego i Andrzeja Miszkurki. Zawiera zasady, które nic nie komplikując umilają i sprawiają, że rozgrywka jest przyjemniejsza. Do głównych zmian w grze należy zaliczyć spójnie opracowany system przydzielania doświadczenia, czyli tego, czego w oryginale Sapka brakowało najbardziej. Przedstawione tabele klasyfikują zarówno przeciwników jak i pomysłowość graczy i ułatwiają przyznawanie PD adekwatnie do ich działań. Kolejna tabela umożliwia spożytkowanie tychże punktów na rozwinięcie wybranych cech. Proste, łatwe i przyjemne. Bestiariusza, podobnie jak w podręczniku MG, nie ma. Jest za to bogaty poradnik przydatny każdemu MG. Pozwala on w porsy sposób zaklasyfikować stwora, znaleźć jego miejsce w świecie i odpowienio ustawić na drodze graczy. Kolejnym bardzo ważnym składnikiem Suplementu jest lista nowych czarów. Nie powiem, niektóre są zabawne, a nawet przydatne :). Ponadto panowie autorzy wprowadzili małą modyfikację przy szansie na udane zaklęcie. Tutaj pomniejsza się ją o punkty ZM.
Wielokrotnie, w opisach, zwracałem uwagę na prostotę systemu. I w rzeczy samej - taki jest. Łatwe zasady pozwalają szybko i bezboleśnie zagłębić się w świat RPG. To, że system jest prosty, nie oznacza, że jest prostacki, czy gorszy od innych. Po prostu jest rzetelnie przygotowanym systemem, stojącym gdzieś pomiędzy rozbudowanymi molochami, a prościutkimi podręcznikami, które ledwie lizną wspaniałości wcielenia się w inną postać. I tak właśnie należy go traktować.
fishbone
PS. W książce są zawarte jeszcze dwa scenariusze: tytułowe 'Oko Yrrhedesa' oraz 'Yarra - Rzeka Śmierci'. Bliżej o nich niestety nic nie powiem, bo chcę je przetestować na własnej skórze :).