Powrot do AM


Solucja

Half-Life Opposing Force Stand Alone (Demo)



Slowo wstepu.
Solucja ta zostala napisana do gry, ktora zyskuje w Polsce olbrzymia popularnosc. W zasasdzie jest to sequel Half Life'a. Calosc utrzymana w konwencji FPP, okraszona piekna grafika oraz dzwiekami moglaby smialo konkurowac z Klejkiem ]I[ Arena, czy Unrealem, choc juz mam dosc tej "wojny".
Half-Life posiada bardzo ciekawego Single Playera, ktory wbrew ostatnim tendencjomtypowo sieciowym nie zostal potraktowany po macoszemu, wiec jest w co pograc. Multi tez jest b. (to b. to byczo, choc moze i znaczyc bardzo ;)
grywalny, co niewatpliwie cieszy TPSA i zalamuje wielu graczy... My jednak zajmujemy sie tym pierwszym, czyli single. W sumie nie bedzie tu opisu wszystkich map bo piszac to bazowalem na demku, ale zrobimy te polowe czyli wszystkie z serii of1aXX, ktore spoko mozna znalezc w pelnej wersji
(podzial na mapy nie wiaze sie tu z roznymi lokacjami, a czesciami etapu - jest to tendencja, ktora przejawiaja tworcy gier o pieknej grafice chcacy pozostac przy malych wymaganiach sprzetowych [w miare] wiec tna je na kawalki).

Pierwsza rada: W MENU w opcjach (configuration/controls/keyboard) klawiszy ustawmy sobie Night Vision Gogles, czyli noktowizor, ktory bedzie nam bardzo pomocny. Najlepiej wybierzmy do tego celu, ktorys z klawiszy funkcyjnych, poniewaz domyslnie sa one "wolne."

W menu glownym radze obejrzec Boot Camp, czyli szkole kocenia, ehem... uczenia! zolniezy amerykanskich dyscypliny, moze to rowniez zachecic do woja (w co watpie)
I po WSTEPIE - GRAMY!!!

INTRO, czyli of0a0.
Wbrew pozorom :-) nie sluzy do gry, a do potrzenia. Przedtawia nam zolniezy lecacych na misje do Black Mesy i opis zajscia. Katastrofa samolotu i walka z kosmitami z perspektywy rannego zolnieza Kaprala ANDREEWWW (spoko - ten Andrew nie ucieknie) Sheparda, czyli gracza, ktory wreszcie...

Mapa 0f1a1
...budzi sie w bazie w ambulatorium. Doktorek probuje jeszcze reanimowac goscia z naszego oddzialu, jednak nikt oprocz ciebie z twojego oddzialu nie mial tyle szczescia co ty :((a wlasciwie prawie nikt, co sie pozniej okaze). Oczywiscie Doktor nawet nie sugeruje ci, ze to takie dziwne, ze tylko ty przezyles (nie... wcale)i wyprawia cie po radio na zniszczona strone. Po jego gadce (jak cie nudzi to nawet od razu) mozesz zmykac. Jest 1 maly problem - niem masz broni. Coz - na razie trudno bedzie ja znalezc.
Po wyjsciu skieruj sie na prawo, potem na lewo do drzwi skrzydlowych. Po przejsciu przez nie zobaczysz, jak dwoch gostkow niesie na noszach mutanta (sa to ludzie zaatakowani). Skieruj sie w lewo w strone przewroconego stolu. Tam dwoch doktorkow bedzie badac mutanty - zabierz ze stolu plecak i cos na poczatek juz jest! Inne dzrzwi pomijam, dlatego ze sa zamkniete, ale zawsze mozesz sprawdzic. Wracamy wiec i przechodzimy obok szklanego pokoju. Mijamy sale, w ktorej gosciu bawi sie w napromieniowywanie mutanta. Za chwile rozegra sie tam fajna scenka, wiec mozemy popatrzec. Gdy juz mutant rozbije szybe z racji bezbronnosci radze spiepszac przed siebie w zablokowane dzrwi, mijamy trupa straznika, gdzie niezwykle gadatliwy kolega po fachu napotkanych zwlok Barney rozprawil sie z mutantem. Dajmy mu sie wygadac, bo musimy poczekac az nam otworzy szklane drzwi. Nie stawajmy natretnie kolo nich bo sie rozmysli i nie wyjdziemy. Jakby co, to mozemy go z lekka popchnac. Gdy juz nam otworzy to mamy na drodze pierwsza bron - Klucz Francuski. Przy jej zbieraniu uwazajmy tylko na kabel, ktory moze pradem porazic.
Pod laserem przechodzimy na DUCKU (nie kaczce, a uniku), z wcisnietym CTRL. Idziemy prosto do sciany i nie przejmujmy sie glosnymi efektami wybuchow, sa to tylko takie wodotryski (swietne zreszta). Przy scianie przechodzimy za schodami i idziemy wzdluz wiazki (nie dotykac jej) do lustra, ktore rozdziela 3, czy 4  lasery. Musimy tu delikatnie operowac klawiszami, bardzo przydatna jest takze mysz. Teraz sztuka polega na tym, zebys precyzyjnie trafil w lustro (z francuza) i rozbil je. Bedzie male bum, a potem alarm. Troche ciemno, czas bys wlaczyl noktowizor. Teraz spokojnie wchodzisz do gory na schody, idziesz szerokim korytarzem nie za szybko, bo zaraz z sufitu spadna male ufole. Zabijac je najlepiej w kuckach. Po spadnieciu z sufitu gdy je widzimy na poczatku sa odwrocone do nas tylem. Jest to szansa dla wykazania sie w walce. Te „szkraby” wysoko i daleko skacza, przyklejaja sie do naszej glowy zabijajac nas i czyniac z nas mutanty (zw. tez ZOMBIE). Po rozprawie, przy ktorej nie powinno byc najmniejszych klopotow idziemy prosto przez pomieszczenie, w ktorym wylewa sie kwas. I tu UWAGA. Za rogiem z miejsca, w ktorym wylatuje siedzi maly ufol (taki jak tamte), ktory rzuci sie na nas, gdy tylko bedziemy przechodzic. Po przeskoczeniu kwasu czeka nas rozprawa z nastepnym przyjemniaczkiem i idziemy na prawo pod schody. Za szyba rozgrywa sie scenka, a my za pomoca francuza szukamy w skrzyniach apteczki, amunicji, itp. Wchodzimy na schody, za drzwiami sa nowe skrzynie i po ich rozbicu czekamy na przeladowanie sie levelu

of1a2
Po wyjsciu za drzwi prezentuje nam sie widok na zewnatrz bazy. Chodniki nad przepascia (nie radze sprawdzac jak gleboka ;) sa pourywane, czeka nas wiec seria skokow. Kierujemy sie na prawo i po pewnym rozbiegu skaczemy z urwanego chodnika na polke skalna (ta nad ktora jest apteczka). I tak wokolo dziury - rzecz w tym, aby dojsc do trupa. Po skoku do niego zabieramy mu noz z wbity w plecy, i jezeli mamy mniej niz 1001 zycia, to skoczmy na kawalek chodnika po apteczke i z powrotem. Skok do otwartych drzwi po drugiej stronie przyprawi nas o spotkanie z malym "robaczkiem". Gdy juz po krzyku wlacz gogle wizyjne i pochylony przejdz przez tunel w scianie. po rurach mozna sie dostac na miejsce katastrofy. Nie dotykaj samolotu - jest pod napieciem. Trupy mozesz rozwalic, jest to tylko mieso armatnie. Wejdz do hangaru z uchylonymi drzwiami. Spotkasz tam male przeciwnosci i wyjdz druga strona. Tam w skrzyniach znajdziesz co trzeba. Plot za ktorym jest Barney tez jest pod pradem, o czym ten zaraz sie przekona.
Musisz wejsc przez szyb wentylacyjny do turbiny i poczekac az nie bedzie pradu i wtedy wejsc do szybu po drugiej stronie. Wychodzisz za plotem. UWAGA NA PRAD. Bierz bron od sierzanta, ale nie strzelaj. Na scianie znajdziesz dzwigienke do wylaczania pradu - uruchom ja przyciskiem "use item" - domyslnie E. pradu nie ma wiec spoko wyjdz przez bramke w teren. Musisz spowrotem przejsc przez hangar, gdzie spotkasz (spadna z sufitu przed i za toba) trudniejszych przeciwnikow strzelajacych pradem. Zalatw ich pistoletem, ale oszczedzaj naboje. Gdy wyjdziesz samolot nie jest juz pod pradem; przejdz za plot, wez co sie da i heja do kanalu po drabince. Po drodze jest polpietro, na ktorym nic nie ma, wiec mozesz isc dalej. Chodzenie po drabince wymaga wprawy, bo latwo mozna spasc. Gdy zejdziesz, to popatrz, czy nie zwisaja z sufitu jakies jakby liny, bo sa one smiercionosne (jak to potwory). Gdy takie zobaczysz to zastrzel, albo unikaj jak ognia. Jezeli jednak uda im sie pochwycic bohatera gry to jescze nie wszystko stracone; mozna im przywalic z francuza w ryj jak go podciagna.
Dalej na metalowej kladce skrec w lewo, pozniej przejdz przez dwie pary dzrwi. Za drugimi drzwiami wgra sie nowa mapa.

of1a3
Nie jest tu tak spokojnie, bo zaraz zza rogu wyskoczy na nas gosciu z proadem. Jak go zalatwisz zabierz trupowi komandosa uzi i zejdz na dol po drabince. Gdy bedziesz schodzil potwor z dolu bedzie do ciebie walil z pradu. Zalatw to szybko.
Po zejsciu uwazaj na pare! Gdybys zobaczyl wroga na poziomie nizej to strzelaj. pamietaj o tych cholerach z linami. Zejdz na nizszy poimio i wejdz po schodach od drzwi. Za drzwiami musisz szybko zasuwac na dol, bo winda zaraz zjadzie 2 znanych nam juz "elektrykow." Marne sa szanse, ze uda ci sie ich zabic na windzie, juednak probuj. Ja proponuje "podchody", tzn. zebys chowal sie za skrzynia, wyskaskiwal i strzelal. Gdy sie z nimi uporasz to zabierz wszystko ze skrzyn i idz korytarzem .oczom twym ukarze sie wilekie pomieszczenie z kwasem (lawa). Gdy podejdziesz blizej przeciwleglych drzwi wszystko zacznie sie zawalac. Wtedy idz na lewo do drabinki, ktora lezy na ziemi. Tam czekaj cierpliwie wsrod wybochow na "cisze", bo po niej zawali sie przed toba (jak dobrze stoisz - dzrzwi ktorymi weszles po prawej)pomost, na ktory musisz wskoczyc. Wtedy idz (raczej biegnij i skacz - lawa sie podnosi) po belkach do lewych drzwi. Otworza sie same po czasie lub strzel do nich. Za nimi jestes bezpieczny. znajdziesz tam berette. Wejdz do windy i nacisnij przycisk (na lewo przy konsoli mozesz sie domyslic, co by z ciebie zostalo :). Przechodzisz do nowej mapy.

of1a4
Znajdujesz sie w zniszczonym pokoju. Zeby z niego wyjsc musisz pod rurami sie schylic i skoczyc do sasiedniego pomieszczenia. Tam po rurach wejdz wyzej, na skrzynie i (wlacz noktowizor) obok trupa doktorka wez powerupa, uwazaj na gnoja na suficie. Przeskocz przez wyrwe w podlodze na druga strone do drabinki. Gdy juz wejdziesz skocz do dobrych drzwi z drugiej strony. Tam czeka cie ostra walka. Nowe trofeum do naszej kolekcji jest niezwykle powerfulne, a przy tym ma cwana bron. Wali on do nas z lasera - nie dosc, ze b. celnie, to jeszcze ma on zdolnosc (laser) odbijania sie od scian. Drugim problemem jest to, ze jest ich dwoch :(. Szczerze radze wiec strzelanie do skrzyni za nim (w czym troche przeszkadza autocelownik), w ktorej jest dynamit. Mozesz sobie tylko wyobrazic ten piekny wybuch. Nastepnie unikajac pradu przeskocz na druga strone. Znajdziesz tam kilka pomocnych "narzedzi", mi.in. granaty i amunicje!
Idz do windy wcisnij przycisk i do gory. Jest tam tez pare fajnych mocy (na polce tez), ale strzega ich "pieski." Wydaj one diabelnie ostry pisk, ktory ci szkodzi i dlatego dlugo nie pozyja ;)).
Po pieskach. gdy juz sluszysz glosy wejdz po rurze na gore, gdzie spotkasz "kumpla." Jakbys chcial mu cos zrobisz to wiedz, ze gosciu ma mozliwosci (ktore w pelni wykorzystuje) borony w kaburze :). Za drzwiczkami sa lasery i automatyczny karabin, z ktorym na pewno sobie poradzisz, choc uwazaj aby nie zginal twoj kumpel, bo wtedy konczysz gre. mozna opuscic plac w latwiejszy? sposob, przez przerwany przewod wentylacyjny obok wyrwy z ktorej wyszedles. Uwazaj jednak - tam spotkasz calkiem ludzkich i to bardzo dobrych wrogow. Pozabijaj ich po jednym, bo inaczej nie masz szans. Sa oni za ciezarowka. Apteczki itp. masz w skrzyni.



Dalej dokoncze pozniej...

A na zakonczenie jako bonus garsc tipsow do gry:

Wystartuj gre jako: hl.exe -dev -console -game gearbox. Mozesz tez dodac to do linii komend (wedle woli). W grze wejdz do konsoli i wpisz:

IMPULSE 101 - amunicja i bron
/GOD - god mode.
/NOCLIP - przechodzenie przez sciany
/NO TARGET - wrogowie Cie nie widza
/MAP xxxx - Skok do mapy xxxx. A oto lista map:

• Single player: Wada tak uruchomionej mapy jest to, ze rozpozczynamy bez broni.

of0a0, of1a1, of1a2, of1a3, of1a4; of1a4b, of1a5, of1a5b, of1a6, of2a1, of2a1b,
of2a2, of2a3, of2a4, of2a5, of2a6, of3a1, of3a1b, of3a2, of3a4, of3a5, of3a6, of4a1, of4a2, of4a3, of4a4, of4a5, of5a1, of5a2, of5a3, of5a4, of6a1, of6a2, of6a3, of6a4, of6a4b, of6a5, of7a0

• Deathmatch:

op4_bootcamp, op4_datacore, op4_demise, op4_disposal, op4_gasworks, op4_kbase, op4_kndyone, op4_meanie, op4_outpost, op4_park, op4_repent, op4_rubble, op4_xendance

• Hazard Course:

ofboot0, ofboot1, ofboot2, ofboot3, ofboot4

/GIVE xxxx - dostajesz przedmiot xxxx.
/GIVE WEAPON_X - dostajesz bron X, gdzie x to: grapple, knife, pipewrench,
eagle, m249, sniperrifle, displacer, shockrifle,
sporelauncher
/GIVE AMMO_556 - amunicja dla M249
/GIVE AMMO_762 - amunicja dla snajperki


Jakby co to piszcie