Fallout jest grą wielką. O tym chyba nie trzeba nikomu mówić. Nie trzeba też nikomu mówić, że jest tak samo trudna. Szczególnie dla początkujących graczy. Wiele rzeczy w grze może sprawić ogromne problemy: dialogi, sytuacje, walka, czy wreszcie tworzenie postaci, którą mamy zamiar odnaleść Water Chip, bądź G.E.C.K. Wlaśnie temu ostatniemu poświęcony jest niniejszy poradnik.
W tym miejscu ktoś może niemal krzyknąć: przecież to banał! Niekoniecznie... Dobrze wybalansowana postać potrafi bardzo ułatwić rozgrywkę, a odpowiednie rozdzielenie punktow umiejętności gwarantuje jej płynność i brak wszelkich zastojów typu: eeee... jak to przejść? moja postać jest za cienka... Ale spójrzmy prawdzie w oczy - ilu nowicjuszy potrafi takie coś zrobić? Niewielu... Więc jeśli jesteś początkującym, który pragnie rozpocząć przygodę w grach cRPG od Fallouta, czytaj dalej.
W pierwszej części poradnika przedstawię poszczególne cechy , jako tako opiszę ich ogólne znaczenie i wpływ na nasze "wirtualne ja", a następnie przedstawię umiejętności, bez których żaden szanujący się podróżnik nie pokaże się na postnuklearnej pustyni i w mieście przyszłości.
Wyróżniamy siedem podstawowych cech, których odpowiednie połączenie daje podwaliny dalszym poczynaniom:Strenght - czyli siła, jest ważnym współczynnikiem, ale nie najważniejszym. Wpływa na wielkość udźwigu naszego herosa /bądź heroiny :)/, startową ilość Health Points, czyli Punktów Życia, oraz na rozmiar obrażeń zadawanych w walce wręcz. Zależnie, czy będziesz grał osiłkiem, czy inteligentem współczynnik ten powinien wynosić odpowiednio 8-5.
Perception - percepcja, czyli wszystko co jest związane ze wzrokiem i spostrzegawczością. Jeśli chcesz strzelać z dalszych odległości i widzieć więcej aniżeli zwykły śmiertelnik to jest coś dla ciebie. Ponadto modyfikuje szybkość reakcji postaci.
Endurance - jednym słowem odporność tak przydatna w świecie pełnym wszelkiego rodzaju trucizn i promieniowania. Oprócz odporności zmienia ilość startową i wielkość przyrostu HP na level. W sumie dość przydatne.
Charisma - charyzma, czyli zdolność do zjednywania sobie ludzi. Doskonały wybór dla typowych inteligentów. Ogólnie wpływa na reakcje NPC i pozwala uzyskać lepsze ceny w sklepach. Oprócz tego 1/2 punktów charyzmy stanowi maksymalną liczebność twej przyszłej drużyny.
Intelligence - jak dla mnie bardzo ważna, wszak matołem daleko nie zajdziesz... Jej wysoki poziom gwarantuje szybkie uczenie się, tj. przyrost punktów umiejętności, opcje w dialogach oraz wysoki poziom umiejętności na starcie. Podsumowując: mądrość jest w cenie, więc bierz ile można.
Agility - koordynacja ruchowa. Chyba najważniejsza cecha. Modyfikuje praktycznie wszystko, co jest związane z walką: Armor Class, wiele skillów, oraz chyba najważniejsze: punkty akcji. Lepiej chyba mieć na starcie 10 AP i atakować dwa razy na turę, niż męczyć się z powiedzmy 6 AP i kwiczeć z powodu bezradności? :)
Luck - nasze rodzime szczęście. Czym jest nie trzeba chyba mówić? Po prostu mówi nam czy nasza postać jest pechowcem czy szczęściarzem. Wartość Luck wpływa na szansę na krytyczne trafienie.
Jeśli dobrałeś już wszystkie główne cechy charakteru pora zastanowić się nad cechami opcjonalnymi. Mamy dość spory wybór, a niektóre są nawet godne polecenia :). Np. taki Gifted podwyższa główne statystyki o jeden punkcik w zamian za obniżenie startowych statystyk i przyrostu skill points na level. Czy rzecz jest warta zachodu? Oceńcie sami... Wspomnę też o Bloody Mess. Co to? A no nic takiego, tylko wszystko umiera w baaardzo spektakularny sposób. Taka nieustanna krwawa łaźnia podczas gry :). Jest jeszze wiele innych. Słowem, dla każdego coś fajnego.
Kolejny wybór jaki prze nami stoi to decyzja dotycząca umiejętności naszej postaci. Tu także wachlarz możliwości jest spory. Można się zdecydować na obsługę broni małej, dużej, miotanej, energetycznej, oraz wiele innych jakże ułatwiających życie. Radzę wybierać z głową, ponieważ w czasie gry nasza decyzja odbije się i wróci niczym bumerang wskazując co zrobiliśmy źle. Osobiście polecam nauczyć się władania bronią energetyczną i małą, oraz coś innego np. złodziejstwo lub sztukę wyrażania się. Albo coś jeszcze innego - wybór jest dość bogaty.
Tak oto doszliśmy do końca. Teraz tylko nadać imię, ustalić wiek, płeć i na pustynię, rozwalać bandy niemytych łosi! :). Ale przedtem należy jeszcze raz wszystko przemyśleć, postawić sobie pytanie: w jaki sposób będe grał? Siejąc zagładę, czy przemawiając do rozsądku i manipulując ludźmi? W razie czego pozostaje tylko skorygować błędy i... cieszyć się rozgrywką.
Teraz obiecana druga część. Przedstawię w niej moją postać. Może nie jest to jakiś hipersuper Terminator o IQ Einstiena, ale mi się nim fajnie i dość prosto gra. Potrafi nie tylko przywalić, ale i zagadać.
ST - 4
PE - 5
EN - 6
CH - 5
IN - 9
AG - 9
LK - 2
Niby takie sobie, ale do tego dorzuciłem Gifted i w rezultacie mam:
ST - 5
PE - 6
EN - 7
CH - 6
IN - 10
AG - 10
LK - 3
Taki układ mi w zupełności wystarcza - początkowe braki w umiejętnościach szybko równoważy wysoka inteligencja, a niska siła raczej mi nie przeszkadza - co trzeba nosić, noszą moi drużynowi NPC, a i u mojej Venixy sporo miejsca się znajdzie. Tak, gram postacią płci żeńskiej. Dlaczego? Ponieważ płeć piękna w połączeniu z opcjonalną cecha Sex Appeal daje w grze ciekawe efekty :).
Umiejętności: tu wybrałem bronie energetyczne i małe. Dlaczego Small Guns? Przecież nim pojawią się "energetyki" czymś walczyć trzeba... A trzecią umiejętnością jest kradzież. Nawet nie wiecie jak to ułatwia życie. Lepiej trochę "połazić wśród tłumu", niż marnować kasę w sklepach :).
I to by bylo na tyle. Być może za miesiąc będzie szczegółowy poradnik dot. rozgrywki i pokonywania niektórych problemów w grze. Tymczasem życzę wielu ukończonych questów oraz radości płynącej z gry w jednego z najlepszych cRPG.